A situação que você descreve é bastante incomum. O Savage Worlds tem o conceito de armadilhas. Estes alteram o aspecto, a sensação e, por vezes, a mecânica de um poder.
Por exemplo, uma armadilha fria para um Parafuso pode diminuir o dano, mas tornar o solo sob o pé escorregadio.
A ideia geral quando você está criando e usando suas próprias armadilhas é que quaisquer mudanças mecânicas devem ser balanceadas de modo que vantagens como a chance de acender algo sejam compensadas por desvantagens apropriadas, como um aumento no custo do Power Point. / p>
Em Deadlands, no entanto, as armadilhas são largamente predefinidas e muito menos flexíveis. Você pode ver isso observando as descrições de potência no Guia do Jogador de Deadlands, que descreve as armadilhas para cada tipo de usuário mágico para cada poder.
Então, onde isso nos deixa para a sua situação? Bem, há duas situações que posso ver.
Cientistas malucos
Se o usuário mágico é um cientista louco, as opções se abrem. De todos os usuários de magia, estes são os mais flexíveis, já que conseguem projetar suas armadilhas a partir do zero, com base no dispositivo que possuem para cada poder. Se este é o caso e você tem um cientista louco que construiu um dispositivo Gatling Shotgun Bolt usando um monte de mecânicas de tiro Gatling, cabe ao GM e jogador para avançar com a mecânica de como isso funciona e se certificar de que é equilibrado. Se você acha que essas mecânicas são mais poderosas do que as do poder padrão de Parafuso, então você precisaria compensar aquelas com uma desvantagem apropriada.
Outros Fundos Arcanos
Se o usuário mágico não é um cientista louco, então, por RAW, as opções são quase inexistentes. Como o @MrLemon descreve em sua resposta, a única coisa possível aqui, dada a inflexibilidade das armadilhas da RAW em Deadlands, é ter a espingarda apenas como armadilha. Isso significa que nenhuma das mecânicas atuais do poder Bolt mudaria, e a espingarda só aparece como parte do aspecto descritivo do poder.
Como um comentário final, deve ser notado que alguns GMs fazem as armadilhas para poderes em Deadlands mais flexíveis ignorando / alterando aqueles escritos no Guia de Jogadores. Se você fizer isso, estará praticamente sozinho para garantir que as mudanças mecânicas sejam balanceadas. Se você seguir esse caminho, tente se certificar de que preserva a individualidade de cada um dos planos de fundo Arcano, pois esta é uma das principais coisas que as armadilhas ajudam.