Como o poder do parafuso funciona com a Shotgun Gatling? [fechadas]

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Meu GM está me dizendo que quando eu uso o poder Bolt com a Shotgun Gatling, o ROF normal de tiro é perdido, e somente o parafuso de força é usado. Isto não faz sentido para mim. Especialmente desde que ambas as balas estão sendo substituídas pelo std. 2 parafusos.

Meu entendimento é que ele contém 12 balas e atira 2 de cada vez. Eu estou entendendo mal alguma coisa aqui?

    
por Karen 19.03.2016 / 04:15

2 respostas

A situação que você descreve é bastante incomum. O Savage Worlds tem o conceito de armadilhas. Estes alteram o aspecto, a sensação e, por vezes, a mecânica de um poder.

Por exemplo, uma armadilha fria para um Parafuso pode diminuir o dano, mas tornar o solo sob o pé escorregadio.

A ideia geral quando você está criando e usando suas próprias armadilhas é que quaisquer mudanças mecânicas devem ser balanceadas de modo que vantagens como a chance de acender algo sejam compensadas por desvantagens apropriadas, como um aumento no custo do Power Point. / p>

Em Deadlands, no entanto, as armadilhas são largamente predefinidas e muito menos flexíveis. Você pode ver isso observando as descrições de potência no Guia do Jogador de Deadlands, que descreve as armadilhas para cada tipo de usuário mágico para cada poder.

Então, onde isso nos deixa para a sua situação? Bem, há duas situações que posso ver.

Cientistas malucos

Se o usuário mágico é um cientista louco, as opções se abrem. De todos os usuários de magia, estes são os mais flexíveis, já que conseguem projetar suas armadilhas a partir do zero, com base no dispositivo que possuem para cada poder. Se este é o caso e você tem um cientista louco que construiu um dispositivo Gatling Shotgun Bolt usando um monte de mecânicas de tiro Gatling, cabe ao GM e jogador para avançar com a mecânica de como isso funciona e se certificar de que é equilibrado. Se você acha que essas mecânicas são mais poderosas do que as do poder padrão de Parafuso, então você precisaria compensar aquelas com uma desvantagem apropriada.

Outros Fundos Arcanos

Se o usuário mágico não é um cientista louco, então, por RAW, as opções são quase inexistentes. Como o @MrLemon descreve em sua resposta, a única coisa possível aqui, dada a inflexibilidade das armadilhas da RAW em Deadlands, é ter a espingarda apenas como armadilha. Isso significa que nenhuma das mecânicas atuais do poder Bolt mudaria, e a espingarda só aparece como parte do aspecto descritivo do poder.

Como um comentário final, deve ser notado que alguns GMs fazem as armadilhas para poderes em Deadlands mais flexíveis ignorando / alterando aqueles escritos no Guia de Jogadores. Se você fizer isso, estará praticamente sozinho para garantir que as mudanças mecânicas sejam balanceadas. Se você seguir esse caminho, tente se certificar de que preserva a individualidade de cada um dos planos de fundo Arcano, pois esta é uma das principais coisas que as armadilhas ajudam.

    
19.03.2016 / 10:50

Quando um personagem usa o poder de Bolt, o que acontece é exatamente o que o poder de Bolt descreve como acontecendo. Normalmente (mas veja abaixo), isso significa que você cria 1-3 parafusos com 2d6 ou 3d6 de dano cada (no Savage Worlds Core Revised, sua versão pode ser diferente).

Tudo o mais sobre o poder é fluff que é decidido por você (junto com o GM e outros jogadores) quando seu personagem aprende esse poder. Isto é conhecido como o Trapping do poder:

Trappings: The powers listed in this chapter are designed to be as simple to use and remember as possible. This helps the Game Master remember what all the powers do, and helps players remember the rules for common powers even between different settings. But just because these powers work the same from setting to setting doesn’t mean they have to look the same or even have the same names (at least among the characters of the world).

(Savage Worlds Core Revised, p. 81)

Por exemplo, um Bolt pode ser fluffed como pequenas bolas de fogo, ou uma arma de raios, ou jogando um cartão balístico, basicamente o que você quiser. No seu caso, eu entendo que Bolt se manifesta através da espingarda. Poderia ser fluffed como um modo de disparo alternativo (como um lançador de granadas), ou um raio de calor direcionado usando o calor acumulado da arma, ou balas mágicas.

Dito isto, as regras encorajam ativamente os GMs e jogadores a modificarem um pouco os poderes para melhor refletirem um trapping, como uma bola de fogo que atira fogo em coisas, enquanto um enxame de inseto Bolt não. Então, pode ser regras especiais para o seu poder de Bolt shotgun Bolt também, mas não necessariamente.

Se você gostaria de incluir o ROF da sua arma no poder, você pode conversar com seu GM e trabalhar em conjunto para chegar a uma variante justa e equilibrada desse poder Bolt específico. Uma maneira seria dizer que você tem para atirar um número de parafusos igual ao seu ROF (ao contrário de normalmente, onde você pode escolher), mas o dano é 2d8.

    
19.03.2016 / 10:35