Como posso obter resistência à magia permanente / regularmente utilizável?

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Eu estou procurando uma maneira de obter resistência permanente ou, pelo menos, regularmente utilizável (por exemplo, diariamente), que preferencialmente escala com caráter.

Por causa do conceito de personagem, eu gostaria de evitar usar o seguinte como fonte do SR:

  • Magia divina
  • Classes de conjuradores primários (embora o elenco de bard-ish esteja bem)
  • Corridas (e modelos, se possível)

Itens mágicos são bons, mas geralmente parecem muito caros para serem úteis. Se houver um item mágico que garanta tal habilidade e não seja superfaturado, eu ficaria feliz em ouvi-lo.

As fontes permitidas são todas, mas qualquer coisa que pareça estar explorando brechas ou algo semelhante pode e provavelmente será banida.

Eu não estou procurando por uma compilação inteira, mas sim, se possível, fragmentos que concedam SR que eu poderia incorporar ao meu personagem.

Existe uma maneira de obter tais poderes?

Secundariamente, qualquer coisa que conceda bônus contra mágicas ou que ofereça uma vantagem defensiva diferente contra eles e cumpra determinados critérios também será apreciada.

    
por kravaros 11.08.2013 / 10:48

4 respostas

Existem algumas opções se você estiver disposto a fazer algumas aulas para obtê-las:

A maneira mais simples seria ser um Monge . No nível 13, os Monges obtêm SR igual a nível + 10, o que permanecerá bom para sempre. A única desvantagem é que Monk é considerado por muitos como uma classe fraca, e pode não ser poderoso o suficiente em outras áreas. Há também a classe de prestígio Tatuado Monk , que recebe um monte de buffs de curta duração, incluindo SR igual ao nível de classe + 15, o que não é tão bom quanto o Monk normal.

O Ocultador Slayer de Complete Warrior é uma classe de prestígio de 5 níveis que oferece vários bônus anti-spell: você ganha +3 para testes contra feitiços, você pode usar spell turning em 2 feitiços por dia como uma ação livre, passiva não-detecção e imunidade aos feitiços que afetam a mente. É uma aula de estilo de combate corpo-a-corpo.

O Gray Hand Enforcer é uma classe específica de Faerun que concede SR igual a 5 + nível de personagem, e é uma classe de luta corpo-a-corpo.

    
11.08.2013 / 20:19

A primeira coisa que me vem à mente é Incarnate com suas Soulmelds. A maioria deles são alguns feitiços bem arrumados com bônus às vezes inadequadamente bons (por exemplo, velocidade de voar no nível 1 (mas não por uma distância muito longa). Entre essas fusões de alma existe uma Camisa Spellward - uma vestimenta que lhe concede a base SR 5 + 4 / essentia investido.Mais níveis de Incarnate lhe dão mais pontos de investimento, então independentemente da sua raça, você obterá aquele SR e seria muito strong (mais tarde, pode ficar ainda mais strong - como, dar imunidade a você alguns feitiços de sua escolha, dado que você tem o chakra correspondente aberto.) Além dessas fusões de alma, Encarnados por si mesmos são lutadores decentes e as fusões de alma lhe dão alta versatilidade.

Seus colegas do Binder, até onde eu sei, não recebem grande SR (eu acho, há um vestígio que concede a inteligência divina, mas é isso), mas eles têm algumas resistências e imunidades energéticas. Fora isso ... não me lembro de nada bom o suficiente

    
11.08.2013 / 11:29

Para referência, aqui está a opção de usar a Spell Resistance Armor do jogo principal. Como você mencionou, esses itens parecem um pouco superfaturados, como eu descobri abaixo.

Suponha que vamos com isso, você pode obter o seguinte:

BASE ENHANCEMENT BONUS     SPECIAL ABILITY               TOTAL      PRICE
-------------------------  ----------------------------  ------  ---------
+1                         SR 13, +2 bonus equivalent    +3       9.000 gp
+1                         SR 15, +3 bonus equivalent    +4      16.000 gp
+1                         SR 17, +4 bonus equivalent    +5      25.000 gp
+1                         SR 19, +5 bonus equivalent    +6      36.000 gp

Para descobrir como isso é bom, vamos relacionar isso com a riqueza por tabela de níveis:

LEVEL       WEALTH        LEVEL       WEALTH
------- ----------        ------- ----------
1st          :) gp        11th     66,000 gp
2nd         900 gp        12th     88,000 gp
3rd       2,700 gp        13th    110,000 gp
4th       5,400 gp        14th    150,000 gp
5th       9,000 gp        15th    200,000 gp
6th      13,000 gp        16th    260,000 gp
7th      19,000 gp        17th    340,000 gp
8th      27,000 gp        18th    440,000 gp
9th      36,000 gp        19th    580,000 gp
10th     49,000 gp        20th    760,000 gp

Se você está construindo um personagem em torno deste conceito de SR, digamos que você gasta cerca de 1/3 do seu dinheiro no item de armadura SR. Isso significaria que você obteria os itens em certos níveis. Suponha também que você estará combatendo um NPC Wizard do seu próprio nível:

RESISTANCE     ATTAINED AT LEVEL    SPELL FAILURE FOR NPC WIZARD AT THAT LEVEL
-------------  -------------------  ------------------------------------------
SR 13          8                    20 %
SR 15          10                   20 %
SR 17          12                   20 %
SR 19          13                   25 %

Eu acho que é decente, mas não ótimo: ter cerca de 1 em cada 5 chances de desviar um feitiço com apenas resistência. Se continuarmos com isso, no entanto, a armadura se torna menos útil contra oponentes de nível igual:

SR 19          14                   20 %
SR 19          15                   15 %
SR 19          16                   10 %
SR 19          17                    5 %
SR 19          18                    0 %
SR 19          19                    0 %
SR 19          20                    0 %

O acima mostra estatísticas contra oponentes de nível igual. As outras situações:

  • Muitos oponentes fracos terão mais dificuldade em vencer o seu SR. Se você encontrar seis lvl 5 assistentes no nível 10, todos eles terão 45% de falha.
  • Um oponente mais strong superará seu SR rapidamente. Qualquer um com um nível de conjurador de 4 ou mais acima do seu próprio nível irá apenas rir do seu SR.

Não é uma opção terrível para usar itens SR, mas também não é totalmente inútil.

Note que usar um escudo ao invés de armadura só importa um pouco, ganhando os níveis de SR mencionados apenas cerca de 1 ou 2 níveis antes.

Tudo isso supõe que você pode de alguma forma "atualizar" facilmente para o próximo nível de SR. Em nossos jogos, o Mestre geralmente permite a atualização de um nível de um modificador de item no próximo, pagando a diferença de ouro a um criador, o que pode ajudar no progresso do RS junto com seu personagem.

    
11.08.2013 / 14:21

Égide Mística (C4) ou Pele do Dragão de Aço (feitiços / feitiçaria 5) são feitiços que oferecem excelente resistência à magia disponível imediatamente (como em “ação imediata”), com duração de uma rodada ou 9 rodadas, respectivamente. Eu acredito que eles podem ser lançados tão rapidamente que qualquer feitiço especial que tenha como alvo você pode ser frustrado, o que é o ponto principal

    
08.10.2018 / 01:42