Uma criatura surpresa obedece ao comando de feitiço de nível XIXUMX?

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A descrição do comando feitiço diz:

You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or follow the command on its next turn [...] If the target can't follow your command, the spell ends.

As regras sobre surpresa Estado:

If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends. A member of a group can be surprised even if the other members aren't.

Uma criatura surpresa obedece ao comando soletrar? Se uma criatura surpresa for alvejada pelo comando feitiço, o que acontece?

Não tenho certeza de qual efeito é mais específico e, portanto, tem prioridade. Estou inclinado para comando, simplesmente porque Surprise funcionalmente tira a vez de um personagem de si mesmo, mas não os incapacita da maneira que sono feitiço faria.

por Nicbobo 09.05.2019 / 02:36

3 respostas

Eles seguem o comando se puderem

A condição de surpresa impede uma criatura de agir, mover ou usar uma reação até o final do seu turno. Qualquer comando que exija que uma criatura faça uma dessas coisas será contado como o alvo, que não será capaz de seguir o comando. Portanto, o feitiço falhará. Porém, nem todas as opções de comando requerem uma ação. Por exemplo, os comandos típicos dados no feitiço:

Você também pode dar um comando que não é um dos listados. Qualquer coisa que não exija sua ação ou movimento funcionaria, como falar (ou não falar) ou qualquer outra coisa que o jogador possa pensar. Nota: você não pode usar uma interação de objeto, pois ela deve ser tomada durante uma ação ou seu movimento.

Se você for lançar Comando em uma criatura surpresa, verifique se é algo que eles podem fazer sem usar sua ação ou movimento. Caso contrário, será um desperdício de um feitiço.

09.05.2019 / 03:10

Se o comando exigir uma ação, eles não poderão segui-lo e o feitiço será encerrado.

Supondo que o comando exigiria uma ação (ou movimento) para concluir:

comando é específico, pois reconhece que o alvo pode não ser capaz de seguir o comando. Ele não fornece nenhum método para permitir que o alvo aja quando for proibido de tomar uma ação.

Surpresa diz que a criatura não pode agir. comando informa o que fazer se o alvo não puder seguir as instruções.

Embora Surpresa não seja a mesma coisa que Sono, ainda impede a criatura surpresa de agir. Devido a isso, eles são incapazes de seguir o comando e o feitiço termina.

Resultado: o Admirado o alvo falha em agir e o comando feitiço gasta o espaço de feitiço.

Se o comando pode ser concluída sem violar as limitações do Surpresa (por exemplo, não requer uma ação), o alvo cumprirá o comando.

09.05.2019 / 02:56

A criatura surpresa obedece ao comando. Se não puder seguir seu comando, o feitiço termina.

Enquanto o argumento explorado na resposta de Black Spike se aplica, a criatura ainda é capaz de fazer Outra atividade por sua vez isso não é ação, reação ou movimento.

comandoPHB p. 223, não fornece à (s) criatura (s) afetada (s) as habilidades para seguir seu comando. Se a criatura não puder seguir seu comando, o feitiço termina.

Outra atividade no seu turnoPHB p. 190:

Your turn can include a variety of flourishes that require neither your action nor your move. You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn. You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action.

Se o comando é como um exemplo "Silêncio", a criatura não seria capaz de usar a outra atividade para se comunicar.

A criatura não possui uma interação objeto ou ambiente, porque não pode usar o movimento ou a ação deles.

09.05.2019 / 03:13