Se um Feiticeiro de Magia Selvagem reverter para a adolescência como resultado de um Surto de Magia Selvagem, isso afeta suas pontuações de habilidade?

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Um feiticeiro selvagem, magro, se matou de 22-ish a cerca de 14 anos biológicos - apenas uma mudança física.

Enquanto estivesse nesse estado, eu imaginaria que sua Força e Constituição deveriam ser menores, e se ele tivesse alguma habilidade para equipamentos pesados, provavelmente também os perderia, mas eu prefiro usar um conjunto de regras em vez de acertar os olhos.

O partido está bem longe de qualquer civilização, então ele pode ficar nesse estado por um tempo.

Existem regras para ajustar as pontuações das habilidades como resultado disso, oficial ou não?

por Overthinks 01.09.2017 / 12:13

3 respostas

Não, isso não afeta a pontuação das habilidades - 5e removeu a influência da idade de um personagem nos pontos de habilidade

Não há regras para ajustar as pontuações das habilidades com base na idade do aventureiro. Seu jovem Tiefling teria as mesmas pontuações e habilidades que ele sempre teve. Na 5e, a idade é apenas uma estatística de cotão sem influência mecânica. Embora existam alguns efeitos como fantasmas Rosto horripilante que pode magicamente envelhecer você, assim como Wild Magic pode torná-lo mais jovem, não influenciando seu personagem. Veja a pergunta Quais são os efeitos do envelhecimento? que discute isso com foco no recurso de classe de um monge Corpo atemporal o que impede o personagem da fragilidade da velhice. Mas não há mecânica para o fragilidade da velhice.

Como sempre, você pode descobrir algo com seu GM - o ponto de partida é o texto mais claro sobre a idade da sua corrida

É claro que a idade pode influenciar os aspectos de interpretação do jogo. Por exemplo, poderia haver leis em sua campanha sobre menores de idade bebendo em uma pousada. Ou você usa os textos fofos de cada raça para descobrir quando eles se tornam adultos e quando morrem. Os textos são direcionados para amostras "normais" de cada corrida, mas junto com o seu Mestre, você pode descobrir como deseja lidar com isso em sua campanha.

Há precedentes no DMG para usar o tamanho de uma criatura para usar armadura e outros itens

Se você insistir em alterar, por exemplo, o equipamento, existem regras opcionais no DMG que permitem blindagem de determinados tamanhos. Consulte a página 140 / 141 "Vestindo e empunhando itens", onde é explicado que

if the story suggests a good reason for an item to fit only creatures of a certain size or shape, you can rule that it doesn't adjust. For example, drow-made armor might fit elves only.

Dependendo de como o seu grupo lida com isso, convém definir a regra da sua mesa de que a armadura deve ser criada especificamente para que alguém seja usado por ele. Mudar sua idade para algo que de repente tornaria um adulto uma criança pode significar que a armadura não serve mais e precisa ser trocada.

Termo aditivo

Todas as outras adaptações teriam que ser completamente homebrewed.

(Aviso: nunca joguei o 3.x e li apenas alguns minutos sobre como ele foi tratado lá. você uma idéia sobre o que teoricamente você poderia conversar com seu mestre.)

Você poderia, por exemplo, ler como DnD 3.x lidou com isso. De acordo com @fectin, havia 4 diferentes categorias de idade e você obteria + 1 em suas estatísticas mentais e -1 em suas estatísticas físicas ao mudar para Meia idade. Velho altera para + 2 para as estatísticas mentais e -3 para as estatísticas físicas. Venerável atribui + 3 a estatísticas mentais e -6 a estatísticas físicas. Depois disso, você chega à idade máxima. Não existe uma categoria especial para crianças. Você pode tentar criar uma tabela com categorias de idade para todas as corridas da campanha, juntamente com o seu GM, para permitir uma alteração na pontuação de habilidade, magicamente se tornando mais jovem / mais velha.

01.09.2017 / 12:46

Tanto quanto sei, os Tieflings na 5e envelhecem aproximadamente na mesma proporção que os humanos, exceto que vivem um pouco mais. Dito isto, a idade inicial listada para humanos é de cerca de 15, ou "final da adolescência", então não vejo razão para que o 14, uma diferença de um ano, ofereça penalidades.

De SRD texto em negrito adicionado:

You can choose any age for your character, which could provide an explanation for some of your ability scores. For example, if you play a young or very old character, your age could explain a particularly low Strength or Constitution score, while advanced age could account for a high Intelligence or Wisdom.

Faixa etária humana:

Age. Humans reach adulthood in their late teens and live less than a century.

Observe que não está indicado em que idade um humano começa.

Faixa etária de Tiefling:

Age: Tieflings mature at the same rate as humans but live a few years longer.

01.09.2017 / 12:41

Outra fonte disse-me para usar apenas o efeito de feitiço Reduzir do feitiço 5th ed Ampliar / Reduzir.

Basicamente, uma categoria de tamanho menor e desvantagem nos testes de resistência e testes de resistência. Ataques com armas para causar menos dano a 1d4 (mas não menos que dano a 1).

Isso parece vagamente definir uma maneira de lidar com o problema.

05.09.2017 / 15:26