O personagem se esquivou. A perda da HP reflete isso.
O Regras básicas define pontos de vida como este, na página 77:
Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with
more hit points are more difficult to kill. Those with
fewer hit points are more fragile.
Ele se expande com um aparte no topo da próxima página:
Describing the Effects of Damage
Dungeon Masters describe hit point loss in different ways.
When your current hit point total is half or more of your
hit point maximum, you typically show no signs of injury.
When you drop below half your hit point maximum, you
show signs of wear, such as cuts and bruises. An attack
that reduces you to 0 hit points strikes you directly, leaving
a bleeding injury or other trauma, or it simply knocks you
unconscious.
Um ataque bem sucedido não é uma espada que corta carne. Os especialistas em combate saberão como evitar serem feridos, mas isso exige um esforço limitado. Como Westley vestindo Inigo em A noiva princesa. Não há dúvida de que ambos tiveram jogadas de ataque bem-sucedidas durante o duelo.
Da mesma forma, o personagem do seu jogador evitou o ataque do inimigo, mas foi necessário um esforço considerável para isso. Esse esforço se reflete em uma perda de HP. Esquivas limpas e / ou fáceis que não exigem esforço são refletidas no CA do personagem, na forma de um bônus de destreza.
Eu recomendo abordar essas preocupações através da narração. Descreva como o personagem se esquivou ou desviou o ataque pela pele dos dentes, talvez deixando um leve corte no braço ou na perna, quando o ataque os atingiu. E quando o ataque falha, descreva como o personagem vê o ataque se aproximando e habilmente se afasta. Isso me serviu bem com minhas mesas de novos jogadores, que estão mais acostumados a ver seu personagem Skyrim com flechas saindo deles e estão preocupados com os efeitos a longo prazo de sofrer danos. Eventualmente, eles se ajustarão melhor à mecânica e não precisarão mais dessas descrições.