Um personagem pode se esquivar de um ataque que vence sua Classe de Armadura?

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Estou fazendo uma campanha. A festa estava lutando contra dois guardas do castelo e matou um deles. O outro guarda os atacou, passou pelo CA de um dos meus jogadores. Ele disse que poderia se esquivar, mas não sei se você pode ou não.

Você pode rolar para evitar um ataque? Ou você pode se esquivar?

Eu pensei que seu CA já representasse sua agilidade (esquivar) e armadura.

por Ladino encapuzado 04.10.2019 / 03:33

3 respostas

Em D&D 5E, um jogador não pode rolar para evitar um ataque ativamente. Isso acontece em sistemas como Warhammer Fantasy, Dark Heresy e potencialmente em muitos outros sistemas de RPG. Mas não D&D 5E.

No D&D 5E, a ação de esquiva só pode ser realizada no seu turno, conforme página 192 do Manual do Jogador descrito sob o nome (apropriadamente nomeado) esquivar açao:

When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are incapacitated or if your speed drops to 0.

Você deve pagar e dedicar uma ação completa durante o seu turno para evitar ativamente qualquer e todos ataques vindo no seu caminho até o início do seu próximo turno. Mas, mesmo tomando essa ação, um jogador não faria um "teste de esquiva" para evitar o ataque.

Embargo

As regras escritas não dão a nenhum personagem os meios para intervir sem habilidades específicas dadas por características raciais / de classe, feitos, feitiços / itens mágicos, regras de homebrew.

Um exemplo desse recurso que permite que um jogador interrompa o turno de um oponente para se proteger é um lançador de feitiços que usa o feitiço de nível 1 chamado Shield. Com uma ação de reação, eles poderiam se dar um bônus de + 5 ao CA até o início do próximo turno.

04.10.2019 / 04:41

Não

O sistema de combate de D&D assume que você está correndo por aí, pulando armadilhas, lançando feitiços e atingindo pessoas enquanto tenta não ser atingido. O componente Destreza no CA já inclui tentativas normais de não ser atingido por um expediente de estar em outro lugar.

Na página PHB 14:

Your Armor Class (AC) represents how well your character avoids being wounded in battle. Things that contribute to your AC include the armor you wear, the shield you carry, and your Dexterity modifier.

E esclarece ainda mais que

Without armor or a shield, your character's AC equals 10 + his or her Dexterity modifier.

Ou seja, você não precisa de nenhuma armadura para ter uma Classe de Armadura. Observe também que o modificador de Destreza pode ser limitado pela armadura que você usa. Essa é uma maneira de expressar que esquivar-se fisicamente é mais difícil com armaduras mais pesadas e contribui para a ideia de que você está fazendo isso o tempo todo por padrão.

É possível dedicar um pouco mais de atenção ao combate, tentando ainda mais sair do caminho. Isso é conhecido como ação Dodge. Existem dois problemas notáveis.
Primeiro, você precisa executar esta ação antes você espera ser atingido muito.
Segundo, isso requer uma ação, para que você não faça coisas como esfaquear o bandido.

04.10.2019 / 13:29

O personagem se esquivou. A perda da HP reflete isso.

O Regras básicas define pontos de vida como este, na página 77:

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with more hit points are more difficult to kill. Those with fewer hit points are more fragile.

Ele se expande com um aparte no topo da próxima página:

Describing the Effects of Damage Dungeon Masters describe hit point loss in different ways. When your current hit point total is half or more of your hit point maximum, you typically show no signs of injury. When you drop below half your hit point maximum, you show signs of wear, such as cuts and bruises. An attack that reduces you to 0 hit points strikes you directly, leaving a bleeding injury or other trauma, or it simply knocks you unconscious.

Um ataque bem sucedido não é uma espada que corta carne. Os especialistas em combate saberão como evitar serem feridos, mas isso exige um esforço limitado. Como Westley vestindo Inigo em A noiva princesa. Não há dúvida de que ambos tiveram jogadas de ataque bem-sucedidas durante o duelo.

Da mesma forma, o personagem do seu jogador evitou o ataque do inimigo, mas foi necessário um esforço considerável para isso. Esse esforço se reflete em uma perda de HP. Esquivas limpas e / ou fáceis que não exigem esforço são refletidas no CA do personagem, na forma de um bônus de destreza.

Eu recomendo abordar essas preocupações através da narração. Descreva como o personagem se esquivou ou desviou o ataque pela pele dos dentes, talvez deixando um leve corte no braço ou na perna, quando o ataque os atingiu. E quando o ataque falha, descreva como o personagem vê o ataque se aproximando e habilmente se afasta. Isso me serviu bem com minhas mesas de novos jogadores, que estão mais acostumados a ver seu personagem Skyrim com flechas saindo deles e estão preocupados com os efeitos a longo prazo de sofrer danos. Eventualmente, eles se ajustarão melhor à mecânica e não precisarão mais dessas descrições.

04.10.2019 / 18:28