Se você tem esses feitos, você pode definitivamente use uma arma de longo alcance pelo menos até categorias de tamanho 4 maiores que você
O que seria colossal para uma criatura Média.
As regras por trás disso são meio estranhas. Basicamente, não está claro se as armas de projéteis que requerem o uso de duas mãos são consideradas armas de duas mãos ou não. Felizmente, isso acaba sendo irrelevante para a sua pergunta. As armas de projéteis têm uma mão que corresponde ao número de mãos necessárias para serem usadas, ou as armas de projéteis não têm mãos. Se as armas de projéteis não tiverem armas, você poderá usar qualquer tamanho de arma de projétil que desejar, aplicando uma penalidade de -2 para acertar em todas as categorias da sua categoria o tamanho da arma, pois a regra que proíbe o uso de armas excessivamente grandes apenas para armas com uma mão (armas cuja mão não é leve, com uma mão ou com duas mãos não mudam). Se as armas de projéteis têm uma mão, então esses feitos, que não especificam em nenhum lugar que eles só se aplicam a armas brancas, certamente também se aplicam a armas de longo alcance.
Portanto, em qualquer caso, um personagem que possua os talentos listados ou habilidades semelhantes pode definitivamente usar armas de longo alcance como se os talentos afetassem seu uso, embora os feitos não possam de fato do qualquer coisa, caso em que alguém poderia usar essas armas por padrão. Eu não pedi a um GM que escolhesse a interpretação posterior depois que a situação fosse explicada (até agora as pessoas invariavelmente favoreciam a primeira, na minha experiência), mas ambas são válidas pelo RAW.
Observe que, se você estiver usando uma arma de fogo, a destreza da arma não muda, independentemente do tamanho, o que significava que as regras explicitamente permitiam o uso de uma arma de qualquer tamanho, mas isso foi corrigido com frequência para impedir o uso. de armas de grandes dimensões "como armas de fogo não".
Mais explicações:
Aqui está a regra mais explícita que proíbe o uso de armas fora das armas normais (da seção de armas do CRB, mas também encontrada na seção 'normal' de, por exemplo, Titan Technique):
The measure of how much effort it takes to use a weapon (whether the weapon is designated as a light, one-handed, or two-handed weapon for a particular wielder) is altered by one step for each size category of difference between the wielder's size and the size of the creature for which the weapon was designed. For example, a Small creature would wield a Medium one-handed weapon as a two-handed weapon. If a weapon's designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can't wield the weapon at all.
Portanto, 'quanto esforço é necessário para usar uma arma' é definido ser sua mão e mão está explicitamente limitado a três opções válidas: leve, uma mão ou duas mãos. Quando aumentamos ou diminuímos o tamanho de uma arma, alteramos a sua mão um passo e se o resultado final fosse algo diferente de leve, com uma mão ou com duas mãos do que a arma não pode ser usada. Das proezas listadas, Golaith Grip, Titan Technique, Lighten Weapon e Titan Slayer reduzem a modificação da mão para certas armas de tamanho grande, para que você possa escolher uma arma de tamanho grande adequada para que a mão seja a mão de uma arma similar da arma apropriada. Tamanho. Se as armas de longo alcance tiverem uma mão (que deve ser leve, com uma mão ou duas mãos, lembre-se), os feitos resultariam na posse de uma arma de tamanho grande como elemento do conjunto (leve, com uma mão, duas mãos). ), portanto, neste caso, as armas de longo alcance se beneficiam dos feitos.
O fiasco com o porte de armas de fogo parece dar credibilidade a essa interpretação, conforme os projetistas, em suas erratas da FAQ da terrível e terrível regra de porte de armas de fogo declararam:
Just like with non-firearms, a creature cannot wield a weapon that’s far too big or small for it.
Em vez de "apenas como com armas brancas".
Em vez disso, pode-se argumentar que, embora possam exigir que uma ou duas mãos sejam usadas para manejá-las, as armas de projéteis não tem uma disposição, por exemplo, o CRB diz:
Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons: This designation is a measure of how much effort it takes to wield a weapon in combat. It indicates whether a melee weapon, when wielded by a character of the weapon's size category, is considered a light weapon, a one-handed weapon, or a two-handed weapon.
Como essas designações, nesse ponto de vista, se aplicam apenas a armas brancas, as armas de longo alcance não têm nenhuma autoridade! Quando uma entidade do jogo não possui uma propriedade e uma regra diz para você modificar essa propriedade, você ignora essa modificação. Por exemplo, se você lançar Resistência do Urso em um Zumbi, o feitiço funciona muito bem (ou seja, o Zumbi pode ser um alvo válido e o feitiço entra em vigor normalmente), mas a pontuação de Constituição do Zumbi não muda.
Se for esse o caso, a capacidade das armas de projéteis não pode mudar quando você aumenta seu tamanho. Você certamente ainda pode obter armas de projétil em tamanhos diferentes - as regras explicitamente afirmam que todas as armas têm um tamanho - e você ainda recebe uma penalidade de precisão dessa outra regra:
Inappropriately Sized Weapons: A creature can't make optimum use of a weapon that isn't properly sized for it. A cumulative –2 penalty applies on attack rolls for each size category of difference between the size of its intended wielder and the size of its actual wielder. If the creature isn't proficient with the weapon, a –4 nonproficiency penalty also applies.
mas como a destreza não "muda para algo diferente de leve, com uma mão ou com duas mãos por essa alteração", você não é impedido de usá-la, independentemente do tamanho. Obviamente, isso tb torne suas proezas inúteis em relação às armas de projéteis (já que também não há capacidade de reduzir).
Apesar da estranheza dessa perspectiva, as regras do tendem a se esforçar para chamar a mão de armas de longo alcance, quando relevante para o combate com duas armas, de uma maneira que parece dar credibilidade a essa interpretação:
Thrown Weapons: The same rules apply when you throw a weapon from each hand. Treat a dart or shuriken as a light weapons when used in this manner, and treat a bolas, javelin, net, or sling as a one-handed weapon.
A linguagem "Tratar x como y" parece implicar fortemente, mas não significa necessariamente, que essas armas lançadas pelo menos não ter uma mão. Certamente a bola, em particular, nunca se impõe um requisito compatível com a mão em sua descrição, apesar da regra geral de que armas de longo alcance deveriam fazê-lo. Isso parece indicar que pelo menos alguns armas de longo alcance não têm destreza, mas os resultados da aceitação dessa implicação são extremamente problemáticos Atomie, por exemplo, poderia usar duas bestas pesadas de repetição colossal, por exemplo). Palavras semelhantes são usadas ao descrever como as bestas interagem com o combate com duas armas.
Provavelmente vale a pena notar que a linguagem 'tratar x como se fosse uma ay' nem sempre significa que x não é uma prática nem uma teoria; por exemplo, a canalização da variante de domínio do Forge lê em parte:
you may repair damage to metal objects and metal constructs as if they were creatures
Embora todos saibamos que construções, metálicas ou não, são criaturas de qualquer maneira.
Independentemente de qual das duas posições válidas para o RAW o seu grupo atua (é a primeira. Ninguém usa a segunda. Só aparece quando as pessoas começam a tentar argumentar por que esses talentos e coisas semelhantes não funcionam e pés na boca, mas, nesse contexto, aparece bastante), um personagem que tenha algum desses feitos pode empunhar uma arma de projétil pelo menos tão grande como se essa arma fosse uma arma branca de duas mãos.
Notas extras da experiência:
- Se você usar uma arma muito boa (por exemplo, a minha favorita, a X-Laser) seu dano estará literalmente fora das paradas. Especificamente este gráfico. Isso é ruim, porque as regras não dizem nada sobre o que acontece lá e não há como resolvê-lo, pois as regras explicitamente exigem que você execute ações que não pode executar; portanto, minha recomendação é não fazê-lo.
- Você pode fabricar com segurança qualquer arma que cause 4d6 ou menos danos em tamanho médio e até Colossal, o que cobre convenientemente todas as armas brancas (a mais prejudicial que eu conheço é a serra elétrica que lida com 3d6, que se converte em 3d8, que atinge muito valor máximo na tabela para d8s), mas várias armas no guia de tecnologia apresentam danos básicos mais altos que isso. Tenha muito cuidado com os Rocket Launchers, que quebram a mesa em 'Enorme'.
- Armas de fogo tecnológicas de grandes dimensões, embora menos inovadoras do que os lançadores completos de baunilha, são muito descaradamente quebra de jogo e você deve ter certeza de que está fazendo o personagem certo para o nível de poder desejado do seu grupo antes de fazer isso, pois ser capaz de esconder seu poder fazendo, por exemplo, más escolhas de preparação de feitiços não é um luxo que você tem.
- A menos que você esteja usando armas de fogo, tenha muito cuidado com a penalidade de ataque -2 por categoria de tamanho. Isso pode realmente somar, especialmente quando você está usando outro -5 ou mais para o alcance. Considere investir no True Strike.
- Independentemente de você usar armas de fogo ou não, considere fortemente obter acesso a Bullet nomeado se possível. Seu investimento em dano por meio de sua arma de grandes dimensões será redobrado pelo impacto crítico gratuito, e a capacidade de atingir o AC de toque compensa os problemas de precisão que você pode estar enfrentando se não optar por usar armas de fogo.