A raça 'Outsider' homebrew está equilibrada?

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Atualmente, estou editando uma corrida de homebrew que criei e, depois de algumas poucas versões, acredito que estou chegando a uma aparência de uma corrida decente de homebrew. No entanto, receio que possa ser desequilibrado em alguns lugares.

A seguinte corrida (e sub-raças) é equilibrada e, se não, que mudanças podem ser feitas para que isso aconteça?

Meu foco principal parece ser o mecânico de Luta ou Vôo fornecido à sub-raça Gemstone. Os testes de reprodução voltaram a ser positivos, no entanto, estou preocupado que possa ser um pouco demais para a única sub-raça.


Outsider Traits

Your eldritch heritage manifests in a variety of ways that are consistent with your kin.

Ability Score Increase. Your Strength score increases by 2.

Speed. Your base walking speed is 30 feet.

Natural Cunning. Being common with deceit, an Outsider is resistant to tricks of an arcane nature. You have advantage on saving throws against Charm spells and cannot be put to sleep by magic.

Claws. You are proficient at using the large claws you have as weapons. They deal 1d4 slashing damage.

Darkvision. Accustomed to life underground, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. An Outsider retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.

Languages. You can speak, read, and write Common and one other language of your choice.

Doppelganger Outsider

Outsiders who have chosen to hide in plain sight rather than in the shadows. A Doppelganger Outsider's flesh is paler than that of their kin, their eyes being smaller and their limbs being more anatomically similar to other human-sized creatures. Because of this, they are often shorter than their Gemstone brethren.

Ability Score Increase. Your Charisma is increased by 1.

Change Shape. As an action, you can transform your appearance or revert to your natural form. You can’t duplicate the appearance of a creature you’ve never seen, and you revert to your natural form if you die. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, the sound of your voice, coloration, hair length, sex, and any other distinguishing characteristics. You can make yourself appear as a member of another race, though none of your game statistics change. You also can’t appear as a creature of a different size than you, and your basic shape stays the same; if you’re bipedal, you can’t use this trait to become quadrupedal, for instance. Your clothing and other equipment don’t change in appearance, size, or shape to match your new form, requiring you to keep a few extra outfits on hand to make the most compelling disguise possible. Your true form is revealed if you fall unconscious.

Outsider Tricks. While the change shape ability is active, creatures have a disadvantage on checks trying to see through your disguise.

Gemstone Outsider

Outsiders whose ancestors have remained in the caves of their origin. A Gemstone Outsider's flesh is hardened, almost like chitin. Their eyes are indistinguishable from gemstones, aside from the fact they glow with a deep, arcane energy.

Ability Score Increase. Your Dexterity is increased by 1. Your Intelligence is decreased by 1.

Psionic Shift. At first level, you can cast misty step once per long rest. At third level, you can cast blink once per long rest.

Fight or Flight. Upon reaching 0 hit points or below, roll a Constitution saving throw equal to the amount of damage taken by the attack. If you succeed, you return to your most primal instincts, and lash out like a wild beast. You gain temporary hit points equal to half your maximum hit points, rounded down, and do not fall unconscious while you have these hit points. You must use your turns to attack any and all hostile creatures, starting with the nearest, in a 60ft radius centered on you. You cannot move further away from a hostile creature within this range, unless you are moving towards another hostile creature. This lasts for a number of rounds equal to your proficiency bonus rounded down, after which you fall unconscious and lose any remaining temporary hit points. This effect cannot be used more than once until you take a long rest.

por Thomas M. 11.02.2019 / 10:33

1 resposta

Como está escrito, as habilidades desta corrida não se alinham às corridas oficiais. Eu tentei fornecer algumas orientações abaixo.

Primeiro: Habilidades Especiais:

Estrangeiro de Pedras Preciosas: Luta ou Fuga

Isso é substancialmente melhor do que a resistência implacável do meio-orc.

Fight or Flight. Upon reaching 0 hit points or below, roll a Constitution saving throw equal to the amount of damage taken by the attack.

O problema é que esse número pode ser muito alto ou muito baixo. As jogadas de dano geralmente são baixas individualmente (por exemplo, um animal com ataque múltiplo) ou extremamente altas (dano causado por um feitiço ou armadilha de alta potência). A capacidade de usar esse recurso é muito imprevisível.

You gain temporary hit points equal to half your maximum hit points, rounded > down, and do not fall unconscious while you have these hit points.

Compare, novamente, com a capacidade de meio-orco que lhe dá um HP de volta. Sua habilidade permite ao jogador continuar o combate com uma quantidade enorme de HP, dando ao resto do grupo muitas voltas para reagir. Por outro lado, o meio-orco deve ser extremamente cuidadoso e a parte deve reagir rapidamente. Sua capacidade é comprovadamente superior, por uma ampla margem.

Minha recomendação é dar a esta corrida o recurso existente de Relentless Endurance.

Doppelganger Outsider: Mudar de Forma

Esta é uma verdadeira transformação, que é extremamente poderosa. A primeira capacidade comparável é Polimorfo, um feitiço de nível XIXUMX. No entanto, mesmo isso não permite transformações em outras criaturas humanóides.

Além disso, não há limitação diária em sua capacidade como projetada, diferente de qualquer outra capacidade racial extraordinária no PHB. Podemos tornar a habilidade mais mundana e ilimitada, ou mais extraordinária e mais limitada.

Sempre que projetar recursos, é uma boa prática excluir o conteúdo existente e ficar o mais próximo possível das regras existentes.

Como equilibraria Change Shape:

Prefiro manter essa capacidade de primeiro nível equilibrada para usos ilimitados. Os caracteres iniciais podem usar as habilidades da ferramenta muitas vezes por dia sem problemas. Portanto, eu daria a esta raça uma habilidade equivalente à proficiência com o Disguise Kit.

Changeable Form The character can innately, and without resources, make any cosmetic changes to their appearance that would be possible with a standard disguise kit, such as hair and skin tone. It takes as much time to change their appearance naturally as to use a disguise kit. Using this ability allows you to add your proficiency bonus to any ability checks you make to create a visual disguise.

Isso permite que eles adicionem seu bônus de proficiência às suas habilidades de Disfarce. A "fita" é que essa é uma habilidade inata que não requer o uso de um kit de disfarce. No entanto, ainda leva muito tempo para ser realizado.

No terceiro nível, a capacidade de lançar Disfarçar-se uma vez por descanso longo ou curto.

No quinto nível, uma versão limitada do Polimorfo, uma vez por descanso prolongado, com as limitações do seu design original, estaria mais próximo do equilibrado. Essa transformação concede ao espectador a desvantagem de ver através do disfarce.

Não tenho uma capacidade direta de comparar um verdadeiro poder de "doppelganger". Polimorfo normalmente não está disponível para os jogadores até o nível XIX, as limitações o alinham com o que um personagem do quinto nível poderia fazer.

Determinar se essa habilidade do quinto nível está adequadamente equilibrada exigiria testes de reprodução.

Segundo: Outras Habilidades

Darkvision ... You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. An Outsider retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.

O Darkvision evita especificamente ver cores. Se você deseja adicionar uma exceção ao Darkvision, isso deve ser chamado em uma habilidade separada. No entanto, a corrida já tem muitas boas habilidades. Eu recomendo reverter para o Darkvision padrão.

Psionic Shift At first level, you can cast misty step once per long rest. At third level, you can cast blink once per long rest.

Conforme observado nos comentários de sua postagem, a distribuição padrão de habilidades parecidas com magias é um tropeço no 1st, um primeiro nível no 3rd e outro no 5th.

Sugiro uma cantrip no nível 1st, como Mão de Mago or Prestidigitação. Misty Step é apropriado no nível 3rd.

Piscar, por outro lado, é um feitiço de terceiro nível. Conforme projetado, você está concedendo acesso a este feitiço como uma habilidade racial antes que qualquer lançador possa obtê-lo. Eu recomendo selecionar um feitiço alternativo de primeiro nível para a capacidade racial de quinto nível. Não sei exatamente qual é a história por trás dessa corrida, então não posso fazer uma recomendação.

16.02.2019 / 18:30