O termo em si é composto e meramente descritivo, e provavelmente foi derivado de uma recente (2010) Penny Faixa de arcade .
Sua reputação como enderente de campanha é anterior a esse nome específico (e definitivamente é anterior a 2010), tendo sido reconhecida como uma fonte de caos que sobrecarrega uma campanha com as remessas já em AD & D.
Eu digo que o nome é meramente descritivo: quando o baralho aparece em uma campanha, seus efeitos geralmente são prejudiciais a um grau que a campanha não pode continuar como estava. Como as campanhas de D & D hoje em dia costumam ser mais baseadas em histórias do que quando o Baralho foi publicado pela primeira vez, sua reputação como enderente de campanha só cresceu desde então. A história da Penny Arcade enfatiza a história como o possível ponto de ruptura do Deck . (Campanhas que não são baseadas em histórias são menos vulneráveis a interrupções em geral, mesmo TPKs. Tal campanha certamente mudará de direção significativamente devido a uma interrupção como um TPK ou os efeitos do Deck , mas ganhou ' Na prática, até mesmo as campanhas não baseadas em histórias têm o potencial de serem interrompidas, já que as linhas de eventos emergentes em que o grupo investiu podem travar e queimar - vulnerabilidade de campanha ao Baralho é um espectro.)