Este patrão de feiticeiro homônimo da Magister é equilibrado?

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No estilo Warlock do D&D 5e, faria sentido que os lançadores de feitiços incrivelmente poderosos (ou seja, nível 20) pudessem se tornar os patronos. Então, em preparação para uma nova campanha (com a permissão do meu mestre), estou criando uma nova subclasse de magister do warlock. Basicamente, depende do meu Warlock ser ensinado de alguma forma por um lançador mais poderoso.

Antes de jogar esta campanha (e, possivelmente, futuras campanhas, se provar equilibrada), gostaria de ver como isso é equilibrado, para evitar a necessidade de alterar os recursos ao longo da campanha.

Aqui está:

The Magister

You have made a pact with the spirit of an exceptionally powerful mage who draws from unfathmable vestiges of magical power, and you have gained further arcane knowledge through their tutorship.

Magister's Spell List

When you choose this path at first level, you may choose the type of spellcaster you are learning from. The spells on the corresponding spell list count as Warlock spells for you, and you always have them known.

Wizard Spells

  • 1st Level: Magic Missile

  • 2nd Level: Blur

  • 3rd Level: Major Image

  • 4th Level: Greater Invisibility

  • 5th Level: Wall of Force

Sorcerer Spells

  • 1st Level: Chaos Bolt

  • 2nd Level: Aganazzar's Scorcher

  • 3rd Level: Haste

  • 4th Level: Banishment

  • 5th Level: Cloudkill

Warlock Spells

  • 1st Level: Hex

  • 2nd Level: Invisibility

  • 3rd Level: Hunger of Hadar

  • 4th Level: Shadow of Moil

  • 5th Level: Synaptic Static

OK. Esse é um desvio bastante grande da "lista de feitiços expandida" típica, mas se você pensar bem, o sabor funciona. Este patrono tem ensinado você esses feitiços por experiência própria, não apenas lhe deu a chance de aprendê-los.

Lesser Mystic Arcanum

At 1st level, the Magister has taught you a magical secret called an arcanum. Choose a 1st-level spell from the Warlock spell list as this arcanum.

You can cast your arcanum spell once at its lowest level without expending a spell slot. You must finish a long rest before you can do so again.

At higher levels, you gain more warlock spells of your choice that can be cast in this way: one 2nd-level spell at 3rd level, one 3rd-level spell at 5th level, one 4th-level spell at 7th level, and one 5th-level spell at 9th level.

Esse é o recurso que define essa subclasse. Geralmente, os Warlocks começam a obter Arcanos Místicos no nível 11th, para compensar a falta de espaços para feitiços, mas esse recurso concede a você alguns de nível inferior nos níveis mais baixos (1-5). Isso dá a este Warlock uma espécie de rede de segurança de feitiços de uso único.

Strategic Spell

At 6th level, when you cast a Warlock spell, you may use a bonus action to Dash or Disengage.

Isso dá ao Warlock comum algumas maneiras de escapar facilmente do combate, mas, novamente, que Warlock respeitoso (não-Hexblade) se encontraria em meio a tumulto? O traço, no entanto, é uma opção muito prática e pode ser excessivamente dominado. Devo permitir apenas a opção Desativar? Ou talvez eu devesse incluir Dodge?

Eldritch Weave

At 10th level, you can use your action to weave a web of magic around yourself. For 1 minute, you gain temporary HP equal to twice your Warlock level, and your concentration cannot be broken until you lose all of these temporary hit points. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest.

Alguma magia defensiva potente, bem como outros recursos do Warlock no nível 10th.

Greater Mystic Arcanum

At 14th level, you gain the ability cast your 1st-level Mystic Arcanum at-will. At 18th level, you may cast your 2nd-level Mystic Arcanum at-will.

A capacidade de capstone para esta subclasse empilha no nível 18th e permite que você conjure magias (provavelmente utilitárias) à vontade, de uma lista de opções muito limitada (tosse) da Lista de Magias Mágicas (tosse). Além disso, depende da habilidade que você selecionou há muito tempo, no primeiro e no terceiro níveis.

Esse patrão feiticeiro homebrew é equilibrado contra os outros Patronos do Outro Mundo?

por TheCentaur 18.05.2019 / 00:23

2 respostas

Essa resposta será extremamente negativa. Infelizmente, essa é minha melhor análise da classe. Então, antes de entrar, quero dizer; Eu amar o tema do que você estava procurando. Um usuário que pode ser um personagem do nível 20 de uma campanha anterior é ótimo. Eu também não quero desencorajá-lo de fazer cervejas caseiras em geral, embora essa classe tenha muitos problemas e eu senti que era necessário apontá-los.


Isso é desequilibrado e quebra o estilo dos clientes bruxos

Esse usuário se afasta da estrutura típica de um usuário bruxo que é um pouco difícil de avaliar em termos de equilíbrio. Meu intestino diz que é muito sobrecarregado e tentarei analisar cada recurso para explicar o porquê. Nota; essa análise está focada em compará-la com outros usuários, e não com toda a classe bruxa.

Lista expandida de feitiços

Um recurso padrão dos clientes bruxos que você reinterpretou, tanto de maneiras boas quanto ruins. No geral, sua versão está sobrecarregada e precisa ser corrigida.

Lista de feitiços como feitiços conhecidos

Os usuários do PHB têm acesso aos feitiços 2 de cada nível, do 1st ao 5th. Eles são simplesmente adicionados à lista de feitiços e não são adicionados aos feitiços conhecidos. Os usuários celestiais e hexagonais de XGtE só têm acesso ao feitiço 1 de cada nível, mas ainda não contam como feitiços conhecidos.

Expandir os feitiços conhecidos do bruxo é completamente contrário ao design de todos os outros usuários. Esta parte do recurso está completamente corrompida e precisa ser removida.

@illustro aponta que como redigido isso faz não adicione magias adicionais conhecidas, mas em vez disso forças o bruxo para aprender esses feitiços. Se for esse o caso, esse recurso é realmente extremamente fraco, muito pior do que qualquer outra opção de lista de feitiços do usuário.

Escolha da lista de feitiços

A escolha de três listas diferentes com base na classe de conjuração do usuário é uma escolha temática interessante. No entanto, todas as três listas contêm magias que já estão disponíveis para o bruxo base. A lista de bruxos é pior que inútil, enquanto imagem principal da lista de assistentes e banimento da lista de feiticeiros já estão disponíveis para os warlocks.

Gostaria que esse recurso permanecesse, mas ele precisa ser trabalhado nos feitiços escolhidos. Gostaria de largar a lista de bruxos e uma lista de suplentes e / ou lista de druidas.

Arcano Místico Menor

Não. Esse recurso está totalmente quebrado. No nível 9th, o seu bruxo tem um slot adicional de feitiço 5 por dia acima e além do seu 3 típico por descanso breve. Nem todos os feitiços de bruxo se beneficiam com a criação de elenco e tê-los em slots de nível inferior não reduz suficientemente seu poder. Dar muitos feitiços adicionais é muito, muito mais forte do que qualquer outro usuário desse nível ou em qualquer nível.

Não faz sentido comparar isso com os outros clientes em detalhes. Em resumo, é muito sobrecarregado e precisa ser totalmente removido.

Feitiço Estratégico

Este não é tão ruim. Ladinos e monges já têm acesso a esse recurso. No entanto, vai contra o estilo normal do bruxo. Além do patrono celestial, todos os outros patrões concedem uma capacidade de descanso uma vez por curto, nem sempre um recurso. Por não estar limitado a slots de pacto, esse recurso funciona em trips e, portanto, é infinito.

Para responder às suas perguntas de acompanhamento, remover o Dash não faz diferença real, Disengage e Dash são praticamente iguais. E não; você absolutamente deveria não incluem Dodge. Dodge é muito mais forte do que qualquer um dos outros, há uma razão pela qual a ação astuta de um trapaceiro não o inclui.

Esse recurso provavelmente é um pouco sobrecarregado devido a usos ilimitados, mas somente quando comparado aos outros usuários do warlock. No geral, esse recurso não é de quebrar o jogo, pois você deve estar ao alcance de qualquer maneira.

Tecer Eldritch

No começo, isso parece bom, mas provavelmente é dominado. Ganhar pontos de vida temporários é muito parecido com o recurso de Resistência Celestial desse usuário, embora esse permita que você também proteja outras criaturas.

O problema com esse recurso é o recurso adicional: "sua concentração não pode ser interrompida até que você perca todos esses pontos de vida temporários". Isso é extremamente forte. Os conjuradores costumam fazer proezas inteiras (War Caster, Resilient (Con)) apenas para aumentar seus testes de concentração. Seu recurso está negando-os inteiros por um minuto.

Sim, esse benefício termina cedo se você for atingido o suficiente. Mas, no mínimo, o 20HP e o aumento de todos os níveis levarão algumas rodadas. Supondo que você esteja se concentrando em algum feitiço incapacitante como segurar pessoa ou similar, pode ser impossível para o inimigo causar dano suficiente para quebrar isso antes que seu grupo atinja seu alvo.

Esse recurso está sobrecarregado e deve ser alterado.

Arcano Místico Maior

Se a versão inicial desse recurso não fosse tão desequilibrada, isso seria ótimo. Contudo; não é e nem é isso. À vontade feitiço no nível 14th, sugestão no nível 18th é muito poderoso.

De fato, esse recurso é exatamente igual ao recurso de Domínio Ortográfico do nível XIXUMX do assistente, exceto por alguma flexibilidade. Nenhum outro usuário recebe um recurso como este. Vários recebem apenas uma vez por capacidade de descanso prolongado.

À vontade, o lançamento de feitiços nivelados é normalmente restrito a Invocações de Eldritch. Permitir, além desses, quebra completamente o estilo e o design do Warlock. Isso é totalmente desequilibrado e precisa ser removido.

Conclusão

Sucata a coisa toda. Os recursos são quase todos oprimidos e não se adequam ao estilo do Warlock. Qualquer um dos recursos (bar Strategic Spell) seria suficiente para tornar essa classe dominada. Somados, isso é completamente eliminado.

Você está adicionando flexibilidade aumentando os feitiços conhecidos com os recursos de nível 1st e aumentando o nível geral de energia, oferecendo muito mais espaços para feitiços. Este Warlock é muito melhor do que os outros, quase não há razão para olhá-los, a menos que você queira ser um lutador corpo a corpo.

De volta à prancheta para este.

20.05.2019 / 08:29

Essa subclasse é dominada, mas tematicamente agradável

Eu gosto muito da ideia desse patrono. Vinculá-lo à posição de The Magister no folclore de Forgotten Realms é uma boa adição temática que se encaixa bem com os outros clientes.

Ele precisa de um bom trabalho para torná-lo equilibrado, mas acho que poderia ser feito para funcionar.

Lista de Feitiços de Magister

A redação atual

The spells on the corresponding spell list count as Warlock spells for you, and you always have them known.

não possui o qualificador padrão "Esses feitiços não contam contra o número de feitiços conhecidos" (veja o recurso Pacto da Cadeia para um exemplo). Como resultado, esses feitiços contarão contra os feitiços conhecidos dos Warlocks. Se não era esse o pretendido, é necessário adicionar o esclarecedor (embora isso provavelmente torne o recurso sobrecarregado se você adicionar o qualificador).

O efeito é que, no nível 1st, nível 3rd, nível 5th, nível 7th e 9th, o Warlock ganha o feitiço do usuário Magister em vez de poder escolher um novo feitiço.

Tematicamente, isso é legal e se encaixa com o que a subclasse pretende fazer. Ele remove bastante flexibilidade do Warlock nesses níveis e, portanto, é mais fraco do que as outras listas de feitiços de mecânicos em alguns aspectos (embora dependa exatamente de quais magias você adiciona à lista de mecenas!).

A lista Warlock é redundante e limitadora. Eu sugiro adicionar um Bardo (como o lançador Arcano "ausente" de um feiticeiro).

Arcano Místico Menor

O acréscimo da capacidade de lançar feitiços 1 / dia normalmente é restrito a invocações. Adicioná-lo aqui é efetivamente o mesmo que dar ao Warlock uma invocação extra (com flexibilidade adicional de poder escolher o feitiço).

O efeito líquido é um Warlock com invocações extras do 5 por nível 9.

Esse recurso é sobrecarregado como resultado. Deve ser significativamente alterado para reduzir o número de magias adicionais e restringir o que são essas magias.

Feitiço Estratégico

Eu gosto desse recurso. No entanto, eu o limitaria a ser usado quando um espaço de feitiço é gasto, para limitar o número de vezes que ele pode ser usado durante um dia de aventura.

Tecer Eldritch

Esse recurso está muito quebrado. Pelo nível 20th, ser capaz de receber danos de 40 HP e garantir a manutenção da concentração é uma habilidade muito poderosa. Brincar com a concentração é especificamente avisado pelos designers e é algo que requer bastante teste de reprodução.

Rules and game elements that override the rules for concentration, reactions, bonus actions, and magic item attunement can seriously unbalance or overcomplicate your game.

(Capítulo 9 DMG)

Arcano Místico Maior

Esse recurso é comparativamente fraco em comparação com o recurso Arcano Menor Místico, mas ainda é dominado em comparação com as opções de subclasse regulares concedidas pelos usuários. Ele efetivamente transforma duas invocações de uso único em invocações de uso ilimitado.

É desequilibrado em dois níveis:

  • Você recebe um recurso extra de usuário no nível 18 (que nenhum outro usuário fornece)

  • Todos os outros recursos de usuário do nível 14 são limitados a uma vez por descanso longo / curto, não é.

É melhor mudar isso para ser um feitiço único que o Bruxo pode lançar uma vez por descanso longo / curto. O nível do feitiço substituído deve ser equilibrado com o quão potentes são os outros recursos de patrono do nível XIXUMX.

Conclusão

Para equilibrar isso com outros usuários da classe, esse homebrew precisa de alterações significativas, pois vários recursos são tão bons que qualquer Warlock em sua campanha seria tolo em não aceitar esse cliente.

Como eu mudaria para torná-lo mais equilibrado?

A habilidade Eldritch Weave mudaria para melhor alinhar com os recursos de nível 6th das subclasses Abjuration Wizard ou War War, que parecem se encaixar tematicamente com o que você procura.

Se isso não se encaixar, eu mudaria para obter vantagem nas verificações de concentração enquanto você tiver esses pontos de vida temporários. Eu também reduziria o nível desses hitpoints temporários para ser igual ao seu nível de Warlock. Dessa forma, você está fazendo algo semelhante ao usuário Celestial, mas está sacrificando o "+ seu modificador de Carisma" em pontos de vida temporários, em troca da vantagem nas verificações de concentração.

Eu mudaria os dois recursos do Mystic Arcanum para incorporar um recurso que seja tematicamente apropriado para o Magister. Esse recurso foi retirado de uma aventura publicada e reformulado. Está incluído no texto do spoiler para evitar spoilers para o leitor.

Fogo Mágico Inferior

No nível 1st, você ganha

Spellfire (Recharges after a Long Rest). Magical, heatless, silver fire harmlessly erupts from you and surrounds you until you incapacitated or until you use an action to quench it. You gain one of the following benefits of your choice, which lasts until the silver fire ends:

Buffs temporários:

  • Opção Buff 1

    You can breathe underwater

  • Opção Buff 2

    You can survive without food and water

  • Opção Buff 3

    You are immune to magic that would ascertain your thoughts, truthfulness, alignment or creature type

  • Opção Buff 4

    You gain resistance to cold damage, and you are unharmed by temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit.

Fogo Mágico Expandido

No nível 14, o poder do seu recurso de feitiço é aprimorado pelo seu patrono.

While the silver fire is present, you have the following additional action options:

  • Opção de ação 1:

    Cast the cure wounds spell. The target regains 1d8 + 5 hit points. After you takes this action, roll a d6. On a roll of 1, the silver fire disappears.

  • Opção de ação 2:

    Cast the revivify spell without material components. After you takes this action, roll a d6. On a roll of 1–2, the silver fire disappears.

  • Opção de ação 3:

    Release a 60-foot line of silver fire that is 5 feet wide or a 30-foot cone of silver fire. Objects in the area that aren’t being worn or carried take 26 (4d12) fire damage. Each creature in the area must succeed on a DC 21 Dexterity saving throw, taking 26 (4d12) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one. After you take this action, roll a d6. On a roll of 1–3, the silver fire disappears.

20.05.2019 / 12:50