Vantagens de uma multiclasse 3/3:
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Mais cantrips
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Mais feitiços conhecidos do que feiticeiro (6). [Mesmo número de magias como um assistente (6) com o mesmo INT inicial]
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Aumento da seleção de magias sobre o feiticeiro (6)
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Mais pontos de feitiçaria que mago (6).
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Magias rituais (não disponíveis como um feiticeiro sem façanha)
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Metamagic pode ser aplicado a feitiços sendo lançados via familiar
Desvantagens de uma multiclasse 3/3:
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Dependência de múltiplas habilidades (MAD, requer Int e Cha, além de Con e Dex).
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Não conhece magias de 3º nível (personagens de 7º nível conhecem magias de 4º nível)
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Conheça menos magias que um assistente (6)
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Menos talentos / ASI (embora um 4/4 tenha o mesmo ASI que uma única classe 8)
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Menos pontos de feitiçaria que feiticeiro (6)
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Progressão de recurso atrasada em ambas as classes.
Na minha opinião (como um jogador com 2 anos de exp e um Mestre com 1 ano de exp), o MADness e a falta de 3º (e no próximo nível, 4º) níveis tornam este um caráter sub-ótimo.
Adicionalmente, você tem um ASI / talento curto para um nível, e será menos efetivo com seus pontos de feitiçaria, porque você só tem 3.
Não será tão fraco que você não possa tocá-lo, mas você se sentirá menos poderoso que os outros conjuradores dedicados (e talvez os meio-conjuradores também) em seu grupo. Se você está tentando construir um personagem strong, é melhor que você fique cheio em qualquer classe. Sorcerer lhe dará mais poder, mas menos opções, enquanto o assistente lhe dará mais opções, mas um pouco menos de energia.
Você pode considerar apenas dar um mergulho de 1-2 níveis no mago e, em vez disso, incluir o feiticeiro. Então, recebendo feitiços rituais e feitiços como armadura de mago e escudo que não requerem INT para conjurar. Isso fará com que você tenha a flexibilidade aumentada de um assistente, mas eliminará parte da MADness e permitirá que você obtenha o ASI imediatamente (você ainda precisa de 13 INT para multi-class). Ele também apenas atrasará sua progressão de magia em 2 níveis, ao invés de 3. Você terá menos poder puro do que um feiticeiro puro, mas significativamente mais flexibilidade. No entanto, se as magias rituais são a única coisa que você está procurando, então usar o conjurador ritual será muito mais eficiente que 1-2 níveis de feiticeiro.
Em geral, os rodízios completos com múltiplas classes são uma má idéia (mesmo aqueles que compartilham uma habilidade de conjurar magias). Cada nível que você não recebe na sua classe principal é um nível maior antes de você receber magias para um slot que você já possui. Em uma comparação de dano puro, conjurar uma magia de 1º nível com um terceiro nível causará menos dano do que conjurar uma mágica de 3º nível com o mesmo slot. E isso não significa nada para a utilidade dos feitiços de nível superior. Um ou dois mergulhos de nível em outra classe valem a pena, dependendo de quão carregada a classe estiver, mas mais do que isso e você começa a atrasar significativamente a progressão da magia.
Sim, você ganha mais cantrips por várias classificações, mas só usará uma ou duas na maior parte do tempo e, no 6º nível, terá 10 slots de mágica. Você provavelmente terá apenas 15 rodadas de combate em um dia, então você não precisará muito de suas viagens.
Para responder diretamente à sua pergunta (existe uma nova habilidade que a multi-classe obtém que nenhuma das classes originais recebe):
Não (ish).
Não há nenhuma característica nova (como seus exemplos de ação surged spells ou spellcasting in armor, apesar de você poder fazer proezas para poder fazer isso como um wizard puro) que você recebe de multi-classings estes dois.
No entanto, conforme esta pergunta , a metamagia pode ser usada em magias não-socerer, então você pode obter novas combinações modificando suas magias de mago. Por exemplo, se você tomou Proteção contra o Bem e o Mal como uma magia de mago (não disponível como um feiticeiro), você poderia estendê-lo usando metamagic para ter um alcance de 30 pés. Embora isso seja tecnicamente um novo recurso, é muito situacional e provavelmente não vale a pena a multiclasse.