Um Feiticeiro / Assistente multiclasse tem algo que um Feiticeiro ou Feiticeiro de classe única não possui?

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Eu tenho um conceito de personagem (por razões de interpretação principalmente) de um Sorcerer que começou a estudar o Arcane de uma maneira intelectual e ganhou alguns níveis como um Wizard. Ele é Sorcerer 3 / Wizard 3 agora.

No entanto, quando multiclassed em um assistente, ele não conseguiu novas proficiências, e ele já tinha o recurso Spellcasting. Daí a pergunta - mecanicamente falando, ele teria algo indisponível para um puro Feiticeiro 6 ou um Mago puro 6, alguma vantagem da própria combinação de classes?

Critérios de resposta:

Eu quero encontrar pelo menos uma coisa, que o Feiticeiro / Mago possa fazer e nem o Feiticeiro nem o Mago possam. Por exemplo, um híbrido de lutador / bruxo pode conjurar magias na armadura (nem o lutador nem o feiticeiro podem fazer isso) ou conjurar duas magias em um turno. Mas um feiticeiro / bruxo?

    
por enkryptor 21.02.2017 / 12:34

5 respostas

Vantagens de uma multiclasse 3/3:

  • Mais cantrips

  • Mais feitiços conhecidos do que feiticeiro (6). [Mesmo número de magias como um assistente (6) com o mesmo INT inicial]

  • Aumento da seleção de magias sobre o feiticeiro (6)

  • Mais pontos de feitiçaria que mago (6).

  • Magias rituais (não disponíveis como um feiticeiro sem façanha)

  • Metamagic pode ser aplicado a feitiços sendo lançados via familiar

Desvantagens de uma multiclasse 3/3:

  • Dependência de múltiplas habilidades (MAD, requer Int e Cha, além de Con e Dex).

  • Não conhece magias de 3º nível (personagens de 7º nível conhecem magias de 4º nível)

  • Conheça menos magias que um assistente (6)

  • Menos talentos / ASI (embora um 4/4 tenha o mesmo ASI que uma única classe 8)

  • Menos pontos de feitiçaria que feiticeiro (6)

  • Progressão de recurso atrasada em ambas as classes.

Na minha opinião (como um jogador com 2 anos de exp e um Mestre com 1 ano de exp), o MADness e a falta de 3º (e no próximo nível, 4º) níveis tornam este um caráter sub-ótimo.

Adicionalmente, você tem um ASI / talento curto para um nível, e será menos efetivo com seus pontos de feitiçaria, porque você só tem 3.

Não será tão fraco que você não possa tocá-lo, mas você se sentirá menos poderoso que os outros conjuradores dedicados (e talvez os meio-conjuradores também) em seu grupo. Se você está tentando construir um personagem strong, é melhor que você fique cheio em qualquer classe. Sorcerer lhe dará mais poder, mas menos opções, enquanto o assistente lhe dará mais opções, mas um pouco menos de energia.

Você pode considerar apenas dar um mergulho de 1-2 níveis no mago e, em vez disso, incluir o feiticeiro. Então, recebendo feitiços rituais e feitiços como armadura de mago e escudo que não requerem INT para conjurar. Isso fará com que você tenha a flexibilidade aumentada de um assistente, mas eliminará parte da MADness e permitirá que você obtenha o ASI imediatamente (você ainda precisa de 13 INT para multi-class). Ele também apenas atrasará sua progressão de magia em 2 níveis, ao invés de 3. Você terá menos poder puro do que um feiticeiro puro, mas significativamente mais flexibilidade. No entanto, se as magias rituais são a única coisa que você está procurando, então usar o conjurador ritual será muito mais eficiente que 1-2 níveis de feiticeiro.

Em geral, os rodízios completos com múltiplas classes são uma má idéia (mesmo aqueles que compartilham uma habilidade de conjurar magias). Cada nível que você não recebe na sua classe principal é um nível maior antes de você receber magias para um slot que você já possui. Em uma comparação de dano puro, conjurar uma magia de 1º nível com um terceiro nível causará menos dano do que conjurar uma mágica de 3º nível com o mesmo slot. E isso não significa nada para a utilidade dos feitiços de nível superior. Um ou dois mergulhos de nível em outra classe valem a pena, dependendo de quão carregada a classe estiver, mas mais do que isso e você começa a atrasar significativamente a progressão da magia.

Sim, você ganha mais cantrips por várias classificações, mas só usará uma ou duas na maior parte do tempo e, no 6º nível, terá 10 slots de mágica. Você provavelmente terá apenas 15 rodadas de combate em um dia, então você não precisará muito de suas viagens.

Para responder diretamente à sua pergunta (existe uma nova habilidade que a multi-classe obtém que nenhuma das classes originais recebe):

Não (ish).

Não há nenhuma característica nova (como seus exemplos de ação surged spells ou spellcasting in armor, apesar de você poder fazer proezas para poder fazer isso como um wizard puro) que você recebe de multi-classings estes dois.

No entanto, conforme esta pergunta , a metamagia pode ser usada em magias não-socerer, então você pode obter novas combinações modificando suas magias de mago. Por exemplo, se você tomou Proteção contra o Bem e o Mal como uma magia de mago (não disponível como um feiticeiro), você poderia estendê-lo usando metamagic para ter um alcance de 30 pés. Embora isso seja tecnicamente um novo recurso, é muito situacional e provavelmente não vale a pena a multiclasse.

    
22.02.2017 / 02:55

Vá para o multiclasse.

Aqui está minha filosofia como um jogador que gosta de feiticeiros: não é o nível do feitiço, mas a qualidade de como você usa o feitiço, que determina quão poderosa essa magia pode ser.

Nem todos os feitiços em 5e são criados iguais, mesmo entre as magias do mesmo nível. Então, você não tem para disputar as magias de nível mais alto disponíveis para sua classe. Ter acesso a Fireball não é um grande negócio no nível 5, se você realmente souber como usar bem suas magias de nível inferior.

Escolha uma turma principal e fique com ela.

Agora, para os aspectos mecânicos específicos:

  • Escolha 2 níveis de Wizard se quiser ser mais um Sorcerer. Isso lhe dá a Tradição Arcana com o menor número de níveis multiclasse que você deve fazer

  • Escolha 3 níveis de Sorcerer se quiser ser mais um Wizard (e continue nivelando como um Wizard de lá, obviamente). Isso leva você a Metamagic com o menor número de níveis multiclasse que você precisa fazer

Se você quer ser mais um Mago, então apenas aceite que suas habilidades de Feiticeiro não serão tão estelares. Você pode jogar Carisma e escolher feitiços de Feiticeiro que não precisem de Carisma para conjurar, como Escudo e Armadura de Mago . Você sempre terá essas magias preparadas como um Sorcerer, então isso libera seus feitiços preparados pelo Wizard.

O mesmo acontece se você quiser ser mais um Sorcerer. Apenas jogue Inteligência e pegue apenas os feitiços de ritual que você deseja conjurar, que não tenham nenhum impacto em sua pontuação de Inteligência. Enquanto isso, continue bombeando ASIs para o seu Carisma como faria normalmente para um Sorcerer totalmente classificado. O benefício disso é que você agora preparou magias, o que significa que você pode mover seus feitiços utilitários após um longo período de descanso. Esta flexibilidade não estava disponível para você antes como um Sorcerer.

Então, o que você ganha com o multiclasse?

Como um assistente de classe principal:

  • Você obtém 4 magias que você sempre terá preparado. Isso libera seus slots preparados pelo Assistente, e você não precisa mais preparar seus "Feitiços de Assinatura" como Shield ou Mage Armor nos níveis inferiores.

  • Você recebe Metamagic e Flexible Casting. Definitivamente grande um benefício. Vá em Spell Aperfeiçoado para garantir o seu save-or-suck, ou para neutralizar Magic Resistance .

  • Você recebe Tides of Chaos (vantagem sobre qualquer coisa? Sim, por favor!) ou Bloodline Draconic (sempre em Mage Armor e HP extra? Yeah!).

Como um Sorcerer de classe principal:

  • Você ganha flexibilidade. Como um feiticeiro, você não recebe muitos feitiços. Além disso, você não tem uma lista ampla de magias. Agora você tem acesso a mais 6 magias de nível 1 que você não conhecia anteriormente, de uma lista de magias maior.

  • Você recebe o Ritual Casting. Como um Sorcerer, isso oferece uma flexibilidade incrível que você não tinha anteriormente.

  • Agora você pode alterar seus feitiços conhecidos depois de um longo período de descanso. Este é um benefício muito bom para o Sorcerer que se sente como um martelo batendo a mesma luta de unhas após a luta. Ele também permite que você aprenda os mesmos feitiços que já conhece como um Feiticeiro, para que você possa desaprender esses feitiços Feiticeiros em troca de feitiços de nível mais alto.

  • Agora você tem uma Tradição Arcana. Abjuração, ilusão e adivinhação são excepcionalmente boas para um mergulho multiclasse. Vá com Evocation se você é um blaster. Isso significa que você não precisa mais da sua metamagic Sculpt Spell , liberando suas opções ainda mais.

Não é o nível do feitiço, é como você o usa

Um bom mago pode conjurar Bola de fogo . Um grande mago pode conjurar Hold Person e deixar seus aliados atacarem o monstro com autocrits. Um mago incrível pode conjurar Silent Image e assustar seus inimigos para que se rendam, sem precisar lidar ou tomar um ponto de dano.

    
22.02.2017 / 06:18

Você basicamente obtém 3 coisas do feitiço com pelo menos 2 níveis -

  • Cantrips extras
  • Ritual casting
  • Tradição Arcana

Na minha opinião, o Wiz 3 desperdiça um nível para você. Não há nenhum feitiço ritual de nível 2 realmente bom, então eu iria para o Wiz 2 para uma Tradição Arcana ou apenas para o Wiz 1 para o elenco de Cantrips e Ritual. Para as recompensas extras, eu recomendo feitiços que não sejam de combate, como Mago Hand, Mensagem, Luz, Luzes Dançantes, etc. A conjuração ritual permitirá que você use detectar magia e identifique-se facilmente (o que ajuda).

Essa tradição misteriosa pode ser enorme. Se o seu Mestre permitir o Arcanos Desenterrados, o mago tem uma nova tradição que permite que você troque os tipos de dano de graça. Isso é normalmente um feito e só se aplica a um tipo, isso é tudo o tempo todo de graça. Você também pode alterar um tipo de teste de salvamento uma vez por descanso curto / longo (portanto, troque os dados que se desintegram de um salvamento em um salvamento int!). Se você não pode usar o UA, eu olharia a evocação para um personagem focado na explosão e divinação ou ilusão para um mais arredondado. Conjuration ficaria bem para uma escolha RP ou se você pretende usá-lo de forma criativa.

Você perde -

  • Conhecimento de feitiços - com 2 níveis de feiticeiro, você será um nível de feitiço completo atrás do resto de seu grupo. Isso significa que não há bola de fogo até o nível 7.
  • 1 Aumento de capacidade / habilidade - Se você pode usar a tradição UA, você está recebendo 2 talentos (caster ritual + troca de elementos) para que você realmente saia na frente, mais ou menos.
  • Progressão em habilidades de feiticeiro (w / Wiz 3 você perde sua habilidade de origem)

No geral, perder um nível de magia é bastante severo, especialmente no início. Se você tem outro conjurador que pode usar detectar magia / identificar como rituais, eu provavelmente esperaria para ter níveis de mago. Se você é o único, eu levaria mais cedo.

    
22.02.2017 / 07:40

Eu estou jogando um feiticeiro / feiticeiro 1 / X agora e eu a amo. Se você for multiclasse, eu recomendaria não levar mais de 1 ou 2 níveis em uma das classes. A razão pela qual alguém faria isso? A maioria das classes 5e são carregadas pela frente, o que significa que você pode se beneficiar de dois níveis ou, às vezes, apenas 1. Nesse caso, não obtenho níveis mais altos até um nível depois dos membros da minha classe mono, mas eu me beneficio ser capaz de tirar vantagem da origem da feiticeira e ser capaz de conjurar espontaneamente mais magias e cantrips de nível 1 do que o mago. Eu conheço mais feitiços do que o feiticeiro ou o mago. A sinergia entre a minha escola de feiticeiros e a origem da feiticeira misturada com uma façanha significa que estou fazendo uma quantidade incrível de dano que nem o mago dedicado nem o feiticeiro dedicado podem igualar. Ele também permite uma história de fundo legal, ou seja, naturalmente dotada no arcano e dedicou minha vida a entender esse poder.

    
16.06.2017 / 13:57

Sim,

Mas as desvantagens são tão imensas. Citando Guia do Treantmonk aos assistentes :

[Y]ou are stuck choosing between Charisma and [Intelligence] at ability increase levels, and that’s a decision you don’t want to get stuck with.

You are also significantly slowing down access to higher level spells. The draw here is access to [the Sorcerer's] Metamagic and the Draconic bloodline. You also slow down those ability increases significantly. If I was in a campaign where I knew I would reach level 20 (which is never for me), I would instead go Wizard X/Sorcerer 3, which is a great option.

    
21.02.2017 / 13:31