As habilidades adquiridas na criação de personagens da Ubiquity começam no nível 1 ou no nível 0?

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Durante a criação do personagem, ele diz que as habilidades são adquiridas em uma base 1 para 1 e que você inicia o jogo com habilidades de nível zero 4 que custa o custo de 1 / 2 pt para subir para o nível 1.

Nosso Game Master entende que isso significa que você precisa gastar o ponto 1 para obter uma habilidade no nível 0, porque as regras incluem as habilidades do nível 0 em seu gráfico. Portanto, para obter uma habilidade no nível 5, custaria pontos 6 (ou 5-1 / 2 para uma habilidade de nível zero).

Eu acho que as regras de habilidades do nível 0 se aplicam apenas ao 4 com o qual você inicia o jogo.

Qual é a regra real?

por John Yoshino 02.05.2017 / 23:35

1 resposta

Comprando habilidades na geração de caracteres de onipresença:

Nos jogos da Ubiquity que incluem habilidades de nível zero, várias habilidades são atribuídas nesse nível zero para garantir que os personagens tenham essas habilidades pelo menos em uma classificação que obvia a 'penalidade de uso de habilidades não treinadas'. Isso pode estar relacionado à ocupação ou à cultura, mas é considerado onipresente para o tipo de personagem que os jogadores usarão.

Essas habilidades atribuídas de nível zero podem ser aumentadas na geração de personagens ou posteriormente.

Habilidades adicionais de nível zero podem ser adquiridas na geração de personagens, se um jogador desejar começar com essas habilidades no nível zero; caso contrário, todas as novas aquisições de habilidades na geração de personagens começam no nível um e custam o ponto 1 para cada nível adquirido. Esses níveis são adicionados ao atributo associado para determinar a Classificação final da habilidade.

O custo para elevar uma habilidade do nível zero ao nível um é 1 / 2 de um ponto. É mais conveniente cuidar disso em pares. Se isso for feito, o custo para aumentar uma habilidade do nível um para o nível dois é o ponto 1. Todas as habilidades na geração de personagens custam o 1 do seu 15, começando no XP para o nível 1. A maioria dos jogos da Ubiquity tem um limite de nível 5 na geração de personagens.

É permitido adicionar habilidades adicionais de nível zero na criação de personagens e elas custam um ponto a comprar no 1 / 2.

Não há motivo real para adquirir habilidades adicionais de nível zero, se a intenção é aumentá-las durante a criação do personagem. Novas habilidades adquiridas na criação de personagens ou no desenvolvimento após o jogo começam no nível um, a menos que você pague especificamente a metade do custo para começar no nível zero.

To start with level five in diplomacy during character generation will cost 5 of your starting XP. If it is your intention to start with this skill at level 5, then there is no need to consider the zero-level as that cost is already a part of reaching level one.

Comprando novas habilidades em Ubiquity com XP ganho

Personagens aprimorados no jogo poderão adquirir novas habilidades por um custo de 2 XP (Novo nível x 2). A nova habilidade começa no nível 1 e adiciona esse valor ao atributo associado para determinar a classificação da habilidade. (Carisma 3 + Diplomacia 1 para uma classificação de diplomacia de 4). Conforme observado na seção Pontos de Experiência no capítulo Regras Gerais de qualquer jogo da Ubiquity que você jogar, uma habilidade só pode ser aprimorada um nível de cada vez no desenvolvimento através da experiência adquirida. (Eles podem ser aumentados para um nível específico na geração de personagens).

As habilidades de nível zero são um componente opcional de alguns jogos e uma parte padrão de outros, e não são incluídas em outros ainda, dependendo de vários fatores (veja abaixo).

De um modo geral, habilidades de nível zero são um aspecto da criação de personagem, e não uma melhoria no jogo, mas na área de Recursos de nível zero, existem diretrizes que podem ser usadas para permitir a aquisição de habilidades de nível zero, se desejado. e sensível no contexto do jogo.

  • As habilidades de nível zero custarão o ponto 1 (de acordo com as regras) a ser adquirido em jogo (o 1 XP aumentará para o 1 posteriormente)
  • Recursos de nível zero custarão pontos 7 para adquirir em jogo (o 8 XP aumentará para 1 posteriormente)

If a Zero-Level Skill is later raised to 1, the normal costs apply to raise it to Level 2 (4 points). To go from 2 to 3 costs 6 points, and so on. The rule for raising Skill level is New Level x 2. Likewise, a Zero-level Resource will require the normal XP costs one it has been raised to level 1. 15XP per level.

Pontos de Experiência: Iniciando

Os custos de XP na construção de um personagem não são os mesmos que no desenvolvimento de um personagem. O custo para comprar um ponto de habilidade na criação de personagem é apenas 1 do seu XP inicial. Eles são mais altos ao desenvolver o personagem em jogo.

Na criação de personagens em alguns jogos da Ubiquity, as habilidades de nível zero do 4 podem ser atribuídas e, dependendo do jogo, os recursos de nível zero do 2 também podem ser atribuídos.

Eles podem ser elevados ao nível um para o custo normal do 1 / 2.

Para comprar uma nova habilidade na geração de personagens a um custo de nível zero 1 / 2 um ponto (portanto, duas habilidades de nível zero precisam ser compradas ou um ponto 1 / 2 será desperdiçado).

Pontos de Experiência: Desenvolvimento

Para elevar uma Habilidade de nível zero pré-existente para o Nível Um após o início do jogo, o custo é anotado nas regras como sendo 1 na seção 'Habilidades de Nível Zero do jogo que você está usando ou desenhando. Aumentar a Habilidade posteriormente para o Nível Dois tem o custo normal (novo nível x2; aumentar um 1 para um 2 custa pontos 4).

Para comprar uma Habilidade de nível Zero em jogo, se isso for permitido no jogo, pode-se presumir que o custo normal de 1 / 2 é normal, pois esse custo de 1 / 2 permanece consistente em cada caso. Uma nova habilidade ganha em jogo custa pontos 2, portanto, uma nova habilidade de nível zero ganha em jogo custaria pontos 1.

Recursos de nível zero A compra de um novo Recurso no nível zero também custa ao 1 / 2 seu custo normal de 15 XP. Isso pode ser feito com o bônus XP do 15 na criação de personagens, ou mais tarde com o XP ganho no jogo.

As regras principais colocam a divisão nos pontos 7 para adquirir o nível zero e os pontos 8 para aumentá-lo para o 1 posteriormente. Comprar níveis subsequentes custa o 15 XP por nível.

Antecedentes: Sistema Genérico?

A onipresença, embora muito flexível, ainda não é um sistema genérico. Como resultado, cada linha possui regras específicas para aquela linha que reforçam a natureza específica do cenário, gênero etc. Na maioria dos casos, essas regras podem ser transferidas para qualquer um dos outros jogos, mas em alguns - mais notavelmente mágico - existem Existem muitas opções para escolher e essas opções não são compatíveis.

As habilidades de nível zero fazem parte do jogo original da Ubiquity (Expedição Terra Oca), mas não apareceu no livro principal (Segredos do mundo da superfície possui a seção introdutória sobre essas regras). Jogos que apresentam habilidades de nível zero com destaque como parte do conjunto de regras principais são Todos por um: regime diabólico e Ligas de aventura.

03.05.2017 / 02:24