O mago não pode preparar um feitiço antes do início do combate
O mago pode lançar feitiços durante o primeiro turno, mas não pode liberar um feitiço preparado antes do primeiro turno, porque não pode preparar um feitiço antes do início do combate.
As Jeremy Crawford esclarecido:
The options, including Ready, in the "Actions in Combat" section (PH, 192–93) are meant to be used in combat, after rolling initiative.
Isso não é apenas uma restrição arbitrária; é uma regra destinada a otimizar o jogo. Para ver o porquê, vamos dar uma olhada no primeiro passo cada combate, Surpresa:
The GM determines who might be surprised. If neither side tries to be stealthy, they automatically notice each other. [...] Any character or monster that doesn’t notice a threat is surprised at the start of the encounter.
If you're surprised, you can't move or take an action on your first turn of the combat, and you can't take a reaction until that turn ends.
Se os Orcs estão surpresos, eles efetivamente desperdiçam seu primeiro turno e o mago ainda consegue lançá-la bola de fogo antes que os orcs tenham chance de fazer qualquer coisa. Basicamente, o jogo simula emboscadas com a surpresa, não com ações prontas.
Se os Orcs não estão surpresos, então você basicamente tem um impasse que articula (trocadilho intencional) em torno dessa porta. O Assistente quer Preparar uma ação e os Orcs também, mas se todo mundo vai preparar uma ação para quando a porta se abrir, qual é o objetivo? Basta jogar na primeira rodada de combate quando a porta se abrir.
Como explicado em Ordem de Combate:
The game organizes the chaos of combat into a cycle of rounds and turns.
Se você permitir que os combates comecem com várias reações, você efetivamente reintroduz esse caos sem motivo. Por exemplo, a iniciativa diz qual turno ocorre primeiro, mas se o combate começa com reações, cuja reação ocorre primeiro?
Um feitiço preparado e o espaço usado para lançá-lo são desperdiçados após segundos de 6
Isso não é imediatamente óbvio, mas é o resultado de várias regras.
A partir de Ordem de Combate:
A round represents about 6 seconds in the game world. During a round, each participant in a battle takes a turn.
A partir de Pronto:
you can take the Ready action on your turn, which lets you act using your reaction before the start of your next turn.
When you ready a spell, you cast it as normal but hold its energy, which you release with your reaction when the trigger occurs.
A partir de Spell Slots:
When a character casts a spell, he or she expends a slot of that spell's level or higher
Basicamente, quando você prepara uma mágica, você a conjura e gasta um slot de mágica, mas só pode liberar a magia preparada antes do seu próximo turno e o tempo entre os turnos é 6 segundos.