Pare de ver o nível um como o fim da criação de personagem
Eu entendo sua dor, criar personagens e propor conceitos incríveis é muito divertido. Como impedimos que isso seja mais divertido do que jogar o mesmo personagem por um longo tempo? Não estou sugerindo que tornemos a criação de personagens menos divertida. Em vez disso, como transferimos parte dessa diversão para um arco de personagem mais longo?
Comece no nível um
O nível um é exatamente isso. É o começo da jornada do seu personagem. Com demasiada frequência, criamos histórias de fundo mais interessantes do que as missões em que jogamos; fui culpado disso no passado. Você fica entediado em interpretar seu ex-soldado com um passado torturado, porque para eles lutar contra um duende não é grande coisa. Geralmente, acho que minha história de fundo faz mais sentido para um aventureiro de nível 4-5 do que para um herói aspirante a nível 1. Ao criar uma história de fundo cheia de detalhes impressionantes, nos preparamos para uma campanha decepcionante.
Em vez disso, crie histórias de fundo que são um ponto de partida para o seu personagem. Não escreva um personagem que já saiba todas as respostas, escreva as perguntas e responda-as no jogo. Em vez de jogar como um "cavaleiro corajoso, destemido diante do perigo, campeão do reino", você começa como "um joelho de cara nova, em sua primeira missão real. Esperando que ele não estrague tudo". Durante o jogo, você cresce de um para o outro, esse crescimento ainda é criação de personagem. Apenas em uma escala mais lenta.
Onde você se vê em cinco anos?
Personagens reais são multidimensionais, não podem ser descritos por uma única planilha de estatísticas ou habilidades em uma página. Eles têm objetivos, sonhos e uma visão do futuro. Crie um personagem com o objetivo de alcançar algo. Então aproveite a jornada de chegar lá.
Se você está inclinado a interpretar, eles podem estar nos objetivos dos personagens para a progressão da história. Salve a garota, vingue-se, obtenha o McGuffin, qualquer coisa desse tipo é boa. Melhor são coisas menos tangíveis, quero fazer a diferença, quero ser alguém de quem meu pai se orgulhe, quero me encontrar, esses tipos de objetivos não são coisas que você pode alcançar em uma ou duas sessões. São jornadas que não têm um fim claro e crescem com seu personagem.
Se você tem uma mente mais mecânica, pode criar uma versão de nível superior do seu personagem. Pense em como seria legal interpretar esse personagem, depois aproveite o processo de desbloquear lentamente suas habilidades para se tornar o Cavaleiro que você sabia que poderia ser. Uma palavra de aviso, porém, isso não funcionará para todos. Você pode achar que isso simplesmente o frustra, pois você quer subir de nível mais rapidamente.
Coloque mais de si no personagem
Em vez de interpretar personagens divertidos ou divertidos. Jogue personagens com os quais você simpatize. Coloque-se no mundo, que tipo de personagem você seria? Encontre uma conexão emocional com seu personagem e você não será tão rápido em deixá-lo de lado. Isso nem sempre vai funcionar, mas se você se esforçar, pode descobrir que realmente se importa com o final dessa história.
Se você tiver problemas para conhecer quem é seu personagem, tente usar algumas das técnicas usadas pelos escritores ao criar personagens atraentes. Alguns que eu gosto são:
- Entrevistando seu personagem; faça perguntas e responda em caráter
- Faça um teste de personalidade em caráter; não pelo resultado, mas para forçá-lo a pensar sobre a personalidade deles
- Elenco seu personagem; quem os interpretaria no filme de sua vida? Por quê?
Eu usei todas essas técnicas no passado, e elas têm trabalhado em vários graus. Mas, fundamentalmente, você precisa se preocupar com o futuro de seu personagem. Se você visualizar a criação de personagem como completa depois de preencher a folha, você interpretará um personagem estático. É difícil se preocupar com o futuro de personagens estáticos, já que será o mesmo do passado. Em vez disso, crie um personagem dinâmico com um futuro, uma jornada a seguir, uma luta emocional. Seja o que for, torne-o atraente e divertido.