Abreviaturas
Vou me referir a falha de feitiço arcano como ASF freqüentemente. Eu também vou usar ACP para penalidade de verificação de armadura ao discutir armaduras.
Regras de falha de feitiço arcano
Em primeiro lugar, o regras oficiais sobre falha de feitiço arcano, apenas para estarmos todos na mesma página:
Arcane Spell Failure
Armor interferes with the gestures that a spellcaster must make to cast an arcane spell that has a somatic component. Arcane spellcasters face the possibility of arcane spell failure if they’re wearing armor. Bards can wear light armor without incurring any arcane spell failure chance for their bard spells.
Casting an Arcane Spell in Armor
A character who casts an arcane spell while wearing armor must usually make an arcane spell failure roll. The number in the Arcane Spell Failure Chance column on Table: Armor and Shields is the chance that the spell fails and is ruined. If the spell lacks a somatic component, however, it can be cast with no chance of arcane spell failure.
Shields
If a character is wearing armor and using a shield, add the two numbers together to get a single arcane spell failure chance.
As facetas importantes aqui são que a falha de magia arcana se aplica apenas a magias arcanas que possuem um componente somático (embora a maioria tenha), e você adiciona o ASF da sua armadura ao ASF do seu escudo para determinar sua chance total de falha.
Quão ruim é o Arcane Spell Failure?
Você realmente, realmente não quero nenhum ASF. Uma chance de falha de 5%, não importa o que você esteja fazendo, quem você está alvejando ou quão bom você é no feitiço, é um grande problema. É apenas uma questão de tempo até que você falhe em um feitiço realmente importante. Lembre-se de que o feitiço ainda pode exigir uma jogada de ataque ou permitir que o inimigo faça um teste de resistência. Aumentar o número de maneiras pelas quais uma ação pode falhar se multiplica1 suas chances de que ele vai.
Com isso em mente, maneiras de evitar o ASF:
Opção trivial: não seja um arcanista
A resposta trivial é simplesmente não lançar feitiços misteriosos. Feitiços divinos e poderes psiônicos podem ser usados em armaduras sem qualquer penalidade, e podem ser mais adequados ao seu personagem. Mas você provavelmente não estaria aqui se essa fosse a resposta que você queria.
Opção trivial: não use armadura
A outra resposta trivial. Armadura de Mago dura uma hora por nível, o que significa que rapidamente se torna bastante confiável. Armadura luminosa e maior armadura luminosa de Livro de ações exaltadas fornecer atualizações para armadura de mago.2 Ainda não é realmente a resposta que você está procurando, provavelmente.
No entanto, este é realmente um Perfeito responda. O campeão abjurante (Mago Completo) é um excelente classe de prestígio de cinco níveis que concede BAB completo, feitiço completo e muitos bônus a abjurações de concessão de CA. Infelizmente, armadura de mago é estranhamente em conjuração, em vez de abjuração; aparentemente, até o autor assumiu que era uma abjuração, já que o personagem de exemplo é declarado com armadura de mago como se tivesse sido melhorado por campeão abjurante. Pergunte ao seu mestre se ele vai decidir isso armadura de mago é uma abjuração; A conjuração é boa demais de qualquer maneira. Se não, escudo é uma abjuração (mas tem uma duração infelizmente curta) e armadura luminosa e maior armadura luminosa de Livro de ações exaltadas são ambos abjurations também.
Melhor opção: use armadura com o 0% ASF
Esta é praticamente a resposta "correta". É relativamente fácil obter uma armadura com falha de arcada arcada 0%, e isso é muito mais barato do que gastar talentos, níveis de classe ou restringir-se a uma classe específica.
Para um escudo, um mitral o buckler (+ 1 AC, 1,015 gp) ou o escudo de luz mitral (+ 1 AC, 1,009 gp) possuem 0% ASF e 0 ACP, o que significa que podem ser usados mesmo por arcanistas que não possuem proficiência em escudos sem penalidade. A maioria dos conjuradores deve pegar um em algum momento, pois eles não são caros, e fornecem uma plataforma para propriedades especiais de armaduras e escudos mágicos (por exemplo, fortificação e Alma de fogo são favoritos eternos).
A resposta tradicional à armadura corporal é uma + Camisa de corrente mithral crepuscular 1 (+ 5 AC, 5,500 gp). Uma solução melhor, no entanto, é uma feycraft (ou githcraft) camisa de corrente de rodízio mithral (+ 4 AC cada, 2,050 gp ou 2,150 gp para githcraft em vez de feycraft). Camisas da cadeia mitral tenha o 0 ACP, o que significa que essa é outra opção que pode ser usada mesmo por arcanistas sem proficiência em armaduras sem penalidade. (A armadura do lançador é dragão material; se indisponível, o preenchimento de Raças selvagens pode ser substituído.)
Para mais AC, o melhor disponível é + 1 crepúsculo feycraft mithral rodízio prato cheio com preenchimento de thistledown (+ 9 AC, 17,250 gp), que possui 0% ASF, mas possui um ACP, portanto é altamente recomendável a proficiência em armadura média.
Aqui está o que cada opção faz, sua origem e seu custo:
Crepúsculo, Compêndio de Item Mágico e Manual do Jogador II, reduz a falha de feitiço arcano em 10%. + Equivalente 1, mágica.
Feycraft, Guia do Mestre das Masmorras II, reduz a falha de magia arcana em 5%, entre outras coisas. 500 gp, mundano. Requer que o armeiro seja fey.
Mithral, SRD, reduz a falha de magia arcana em 10%, entre outras coisas. 1,000 gp para Armadura Leve ou Escudos, 9,000 gp para Armadura Pesada, mundano.
Caster, dragão vol. 358, reduz a falha de feitiço arcano em 5%. 400 gp (leve), 700 gp (médio) ou 1000 gp (pesado), mundano. Requer que o armeiro tenha uma proeza específica.
Thistledown Padding, Raças selvagens, reduz a falha de magia arcana em 5%, entre outras coisas. 250 gp, mundano.
If dragão material não está disponível, há também:
- Githcraft, Guia do Mestre das Masmorras II, reduz a falha de magia arcana em 5%, entre outras coisas. 600 gp, mundano. Requer que o armeiro seja gith.
Combinar feycraft e githcraft requer um esforço de equipe de um fey armeiro e um gith armeiro, ou algum tipo de estranho fey-gith armeiro híbrido. Nenhuma regra detalha explicitamente como combinar esses dois, mas nenhuma regra os impede de serem aplicados à mesma armadura. Se a combinação não estiver disponível, um único nível de Spellsword (Guerreiro Completo) pode lidar com o ASF restante por um custo relativamente baixo.
Mas eu recomendaria fortemente não apenas permitindo a combinação, mas tornando-a um ponto da trama. Um grande herói precisa de uma armadura incrível, precisa se basear nas habilidades de não apenas um mestre em armadura, mas de vários mestre em armaduras de várias raças não relacionadas? Isso soa como uma pequena missão épica. Depende da campanha, é claro.
Opção alternativa: Seja um arcanista que pode ignorar falhas de feitiços arcanos
O bardo, feiticeiro de batalha, beguiler (Manual do Jogador II), pavor necromante (Heróis do Horror), crepúsculo (Manual do Jogador II), hexblade (Guerreiro Completo), ladrão de magia (Aventureiro Completo), bruxo (Arcano completo) e warmage (Arcano completo) as classes base ganham a capacidade de ignorar o ASF ao usar armaduras leves (ou mais pesadas, em alguns casos).
O lançador de sombras (Tomo da Magia) corre o risco de falha de magia arcana em seus mistérios de nível mais alto, mas em níveis mais altos, seus mistérios de nível inferior tornam-se habilidades semelhantes a feitiços e habilidades sobrenaturais, e nenhum desses é afetado pelo ASF.
A façanha de Battle Caster (Arcano completo) pode ser usado para estender a capacidade de ignorar o ASF para armaduras mais pesadas. Isso geralmente não é um bom uso de um talento, já que geralmente você também precisa realizar o talento de proficiência de armadura correspondente, então você está queimando dois (ou quatro) feitos por um pouco mais de CA; este não é um bom negócio. Mesmo se você tiver proficiência, o CA provavelmente não vale uma façanha. Observe que você pode usar um peitoral mitral para obter mais CA, uma vez que o mitral faz uma couraça leve do peitoral.
O recurso de classe alternativa Armored Mage (Mago Completo) para o lutador pode ignorar o ASF para Light Armour com qualquer classe arcana, mas apenas para magias cujo nível seja igual ou menor que o seu nível de lutador mais 1. Bastante horrível, já que os níveis de lutador estão fazendo com que sua capacidade de lançar feitiços seja uma droga. Se você insiste, um Fighter 6 pode ignorar o ASF em armaduras leves para feitiços de até o nível IXUMX, que é o feitiço de nível mais alto que um lançador completo de nível XIXUMX pode lançar, então o lutador 7 / arcanista 14 é provavelmente o colapso ideal . Coincidentemente, este é exatamente quantos níveis o lutador do Dungeoncrasher ACF (Dungeonscape) necessidades; pode haver uma construção viável estranha escondida em algum lugar.
Opção decente: faça uma classe de prestígio que permita lançar feitiços arcanos enquanto estiver usando armadura
Existem algumas opções para isso, mas geralmente requerem combinação com outras técnicas, pois geralmente reduzem o ASF em vez de ignorá-lo completamente.
Runesmiths (Raças de Pedra) podem preparar feitiços misteriosos para que não tenham componentes somáticos. Muito bom, mas apenas anão.
Savant urbano (Cityscape) permite que todas as classes de feitiços que você precise ignorar o ASF enquanto usem armaduras leves. A entrada requer Conhecimento Bardico ou, se o Mestre aceitar, o 2 está classificado em Conhecimento (histórico). Mesmo que seu Mestre não aceite isso, ele pode permitir que Lore (de, por exemplo, mestre de lore) se qualifique, para que você não precise ser um bardo ou mergulhar nele para entrar. O recurso não é ruim e você sempre pode não subir nesse último nível. Provavelmente misturaria bem com acordes sublimes (Arcano completo).
Feitiço 1 (Guerreiro Completo) pode reduzir o 10% do seu ASF, mas não é recomendável tomar mais de um nível. Eles reduzem mais o ASF, mas você também perde uma tonelada de conjurações.
O facão (Guerreiro Completo), devoto dragão (Raças do Dragão), listo fochlucano (Aventureiro Completo), geomante (Divino Completo), mestre pálido (Libris Mortis) e mago da raiva (Guerreiro Completo) todos podem reduzir ou ignorar o ASF em determinadas circunstâncias, mas você não pode obter essas habilidades sem perder os níveis de conjuração. Como resultado, geralmente não são boas escolhas se tudo o que você procura é conjuração blindada.
A chave de prata (Marcado como Dragão) é uma escolha particularmente ruim, pois não avança a conjuração ortográfica absolutamente.
Hierofante arcano (Raças selvagens) requer perda de feitiço para entrada, mas, ao contrário das opções acima, é muito bom graças ao avanço dos recursos de classe druida e arcana. O primeiro nível na classe de prestígio também permite que você ignore o ASF em armaduras leves ou armaduras médias, desde que não sejam de metal.
Fantasma de cavaleiro (Cinco nações) é relativamente difícil de entrar sem perder a conjuração (requer proficiência em todas as armas marciais) e também perde a conjuração no 1st. Dito isto, é uma classe de prestígio bastante boa e ignora o ASF da armadura leve. Provavelmente não vale a pena perder um nível de conjuração e quase definitivamente não vale a pena perder dois, mas ainda é uma opção decente.
Bardo de prestígio não é tão bom, já que você perde muitos níveis de conjuração, mas também possui alguns recursos decentes, incluindo a capacidade de ignorar o ASF da armadura leve ao lançar qualquer feitiço arcano. Para alguém que deseja misturar recursos da classe bárdica com melhor ortografia, acorde sublime (Arcano completo) é uma escolha muito melhor, mas definitivamente é melhor do que mergulhar na classe base do bardo. (O acorde sublime não ignora o ASF, portanto, é necessária outra tática para isso; o savant urbano acima é uma opção bastante fácil, por exemplo).
O assassino, vingador corrupto (Heróis do Horror), Infiltrador Ebonmar (Cityscape) e fatemaker (Manual Planar) pode ignorar o ASF para armaduras leves, o cavaleiro do tecido (Cavaleiros da bravura) ganha essa habilidade no nível 2nd e ignora armaduras médias também no nível 8th, e o arcanamach suel (Arcano completo) pode reduzir o ASF em até 15%, mas todos eles têm suas próprias progressões em vez de avançar uma classe base.
Tanto quanto sei, essa é toda classe de prestígio publicada que tem algo a dizer sobre falhas de feitiços arcanos. Muito obrigado à Listas de coisas por me ajudar a rastrear todos eles.
Opção Tricky: Master Spellthief
Ladrões de feitiços podem lançar feitiços em armaduras leves. O Mestre Ladrão de Magia permite que um ladrão de magia de várias classes estenda esse benefício para magias de outras classes. Mergulhar no ladrão de magia e depois gastar um talento no Mestre Ladrão de Magia é uma maneira realmente ineficiente de obter esse benefício, e, portanto, não é uma abordagem recomendada para usar armaduras leves.
No entanto, Mestre Spellthief também permite travessuras absurdas no nível do conjurador, que pode absolutamente valer o nível e a façanha. Se você está fazendo isso, também recebe lançamentos de feitiços com armaduras leves.
Opção estranha: Snowcasting na armadura de gelo azul
Armadura feita de gelo azul (Frostburn) permite que você ignore seu ASF quando lança um feitiço que possui o descritor [Cold]. Normalmente, isso não é tão bom, já que existem muitos feitiços sem o descritor [Cold] que você ainda deseja lançar.
No entanto, o Snowcasting (também Frostburn) pode adicionar o descritor [Frio] a qualquer feitiço lançado, desde que você use um punhado de neve como componente material. Como a neve é livre, a rigor, Eschew Materials significa que você pode ignorar o componente do material da neve e adicionar o descritor [Cold] a cada feitiço sem fazer nada. Mesmo se seu mestre injetar alguma sanidade aqui (e ele provavelmente deve e deseja), se você estiver em um ambiente com neve, isso pode ser viável.
Mas dois feitos, ou uma façanha e aceitar o risco de não ter neve à mão, não é realmente um grande negócio para ignorar o ASF. Essa combinação só vale a pena se você tiver de outros bônus para feitiços [frios]: coisas como o Senhor do Ultcold (façanha de Arcano completo), Foco ortográfico (frio), frio penetrante ou qualquer outra coisa.
Observe que usar uma armadura de gelo azul sem resistência ao frio ou resistência ao frio é uma péssima idéia, pois aplica todos os tipos de penalidades.
Opção de nicho: Githyanki Battlecaster
É um feito em Monster Manual IVe sim, você precisa ser um githyanki. Permite que você ignore o ASF na Light Armour. O LA + 2 do githyanki é o mesmo que perder dois níveis de conjuração, portanto, essa é apenas uma boa idéia se você realmente quiser jogar um githyanki. E mesmo assim, são criaturas psiônicas, basta usar psion em vez de assistente e nunca se preocupar com ASF. o Compra de LA A variante pode salvar o githyanki como uma opção, mas apenas em níveis altos.
Má opção: não use feitiços com componentes somáticos
Isso é puramente uma questão de seleção de feitiços e não requer nenhum investimento especial de talentos, dinheiro ou qualquer outra coisa. No entanto, reduz drasticamente o número de magias que você pode usar de forma realista. Esta não é realmente uma boa ideia.
Note que o Feitiço Ainda pode fazer com que os feitiços percam componentes somáticos. Essa ainda não é uma ótima opção, pois aumenta efetivamente o nível de feitiço da maioria dos feitiços.
Mas também observe o runesmith (Raças de Pedra), que efetivamente recebe um feitiço imóvel ainda em cada feitiço que ele prepara como runa.
Pior opção: basta aceitar falha de feitiço arcano
Esta nunca é uma boa escolha. O CA da armadura não vale a pena.
Dito isto, se você quiser fazer isso, sua melhor aposta é se concentrar nos bônus de longo prazo que você faz bem antes de precisar deles. Dessa forma, se falhar, você perde apenas o espaço para feitiços e tem tempo de sobra para tentar novamente. Se você tem algum ASF, realmente não quer lançar um feitiço durante o combate ou qualquer outra situação que exija tempo. Mais cedo ou mais tarde, você falhará em um ponto em que não terá uma rodada para esperar para tentar novamente.
Conclusão
Os vários aprimoramentos de armadura que você pode comprar para reduzir a falha de magia arcana deixam poucas desculpas para aceitar qualquer ASF ou perder os níveis de conjuração para evitá-la. UMA broquel mitral possui + 1 AC e um camisa da corrente mithral do feycraft com a qualidade do rodízio ou o preenchimento com thistledown tem + 4 AC. Ambos os itens não têm mágica neles (o que significa que você pode usar a magia que desejar sem incorrer em custos quadráticos crescentes), tem 0% ASF e + 0 ACP, para que você nem precise de proficiência neles.
Se você está perdendo duas dragão, Guia do Mestre das Masmorras IIou Raças selvagens disponível, um único nível em spellsword (Guerreiro Completo) pode substituir um deles. Se você não possui nenhum desses, ou não possui Guerreiro Completo, crepúsculo de qualquer um Compêndio de Item Mágico or Manual do Jogador II é uma opção mais cara, mas também funcionará.
Se você não possui nenhum desses livros e não está participando de uma aula que possa naturalmente ignorar o ASF, recomendo vivamente armadura de mago em vez de tentar usar uma armadura corporal. O escudo mitral ainda é uma boa aposta para praticamente qualquer pessoa.
Eu realmente não acho que o + 1 crepúsculo feycraft mithral rodízio prato cheio vale a pena, a menos que você possa obter Proficiência em Armadura Média sem gastar um talento ou perder um nível de conjuração, mas é uma armadura fantástica.
Notas de rodapé
"Multiplica" não sendo usado no sentido matemático estrito; matematicamente, a chance de falha é \ $ 1- \ left [\ left (1-P_ {ASF} \ right) \ times \ left (1-P_ {non \ text {-} ASF \ falha} \ right) \ right] \ $
Como feitiços santificados, armadura luminosa e maior armadura luminosa deve ser preparado, não lançado espontaneamente e não pode ser usado por personagens maus. A Preparação Arcana pode permitir que conjuradores espontâneos os usem, no entanto, e eles não exigem Feitiços Conhecidos, pois feitiços Santificados estão automaticamente disponíveis para todos os que estão dispostos a fazer o sacrifício necessário para usá-los.