Bônus de Ataque
Existem quatro partes que são adicionadas juntas:
-
Seu Modificador de Habilidade
- Para a maioria das armas corpo a corpo, isso é força; para a maioria das armas de longo alcance, isso é destreza; para feitiços de rolagem de ataque, essa é sua capacidade de lançar feitiços (normalmente inteligência, sabedoria ou carisma)
- A exceção notável a esta regra é Fineza armas, que explicitamente permitem que você escolha entre Destreza ou Força quando quiser. No jogo principal, essa propriedade aparece apenas em Armas Corpo a Corpo.
- Além disso, armas jogadas tipicamente contam como armas brancas, mesmo que possam ser usadas à distância; verifique o statblock da arma para possíveis exceções a esta regra.
- Outra exceção notável são recursos ou feitiços especiais de classe que permitem modificadores de habilidade alternativos. Por exemplo, um lançamento de druida Cacete irlandês ganha a habilidade de usar sabedoria em vez de força ou destreza, mas apenas em certas armas.
- Da mesma forma, um Bruxo Hexblade usa Carisma em vez de Força ou Destreza, desde que a arma que eles estejam usando atenda aos requisitos de seu Patrono.
-
Seu bônus de proficiência
- Isso se aplica se você tiver proficiência na arma. Simples assim. Para classes marciais como lutadores, bárbaros ou paladinos, isso significa praticamente todas as armas do jogo, o que significa que elas sempre recebem seu bônus de proficiência. Para outras classes, você precisa verificar as proficiências concedidas pelas classes.
- Também existem, teoricamente, "Armas Exóticas" nas quais nenhuma classe ganha proficiência por padrão e para a qual um personagem não receberia seu bônus de proficiência a menos que ganhasse proficiência nela de alguma maneira; o jogo principal não contém nenhuma dessas armas.
- Para feitiços, você quase sempre tem proficiência em conjuração e, portanto, ganha esse bônus. Existem alguns casos extremos onde isso pode não ser verdade, mas eles são raros e merecem ser mencionados apenas como curiosidade.
-
Modificadores especiais na própria arma
- Comum às armas mágicas, geralmente assume a forma de um bônus estático + 1 / + 2 / + 3 para ataques (e danos)
-
Buffs / Outros Efeitos
- O feitiço Abençoar, por exemplo, adiciona um teste do d4 a qualquer teste de ataque que o alvo fizer.
Por exemplo, um lutador de nível 5 com um + 1 Rapier (tem o Fineza ), com um Índice de Força de 16 e uma Destreza de 18, teriam o seguinte bônus por sua Lista de Ataques:
-
Modificador de capacidade: + 3 se eles usam Força, ou + 4 se eles usam Destreza
-
Proficiência: Lutadores ganham proficiência em Rapiers, então + 3 para um personagem de Nível 5
-
Arma Mágica: A arma é um + 1 Rapier, então + 1.
-
Total: + 8 com destreza; + 7 com força
Bônus de Dano
-
Seu Modificador de Habilidade
- O mesmo que acima: Força para corpo a corpo, Destreza para Longo alcance, Tanto para armas com Fineza propriedade, Inteligência / Sabedoria / Carisma para recursos que permitem que esse modificador seja substituído por um status diferente.
- Feitiços fazem NÃO ganhe esse bônus de dano, a menos que o personagem tenha um recurso específico que permita que seus feitiços se beneficiem, como o Assistente de Evocação ou o Explosão Agonizante Recurso Warlock; ou se o feitiço diz especificamente, como com Lâmina de Chama Verde especificamente dizendo que você tem permissão para adicionar seu modificador de conjuração ao dano produzido pela magia.
-
Modificadores Especiais
- A menos que a arma diga o contrário, um bônus + 1 / + 2 / + 3 normalmente se aplica ao bônus de ataque e ao bônus de dano.
-
Buffs / Outros Efeitos
- Por exemplo, o feitiço Favor Divino permite que o alvo adicione Dano Radiante 1d4 a todos os seus Rolamentos de Dano produzidos por Ataques com Armas.
Então, usando o exemplo do lutador de cima, assumindo que eles pegaram o Duelo No estilo de luta, o bônus de dano seria:
-
Modificador de capacidade: + 3 se eles usam Força, ou + 4 se eles usam Destreza
-
Arma Mágica: +1
-
Buffs / Outros Efeitos: O Duelo O estilo de combate adiciona + 2 aos testes de dano de armas de uma mão se o personagem não estiver usando outra arma, então + 2
-
Total: + 7 para destreza, + 6 para força
Observe que, por danos, a Proficiência não foi explicitamente adicionada. Geralmente, a proficiência não é adicionada às jogadas de dano, a menos que algum recurso diga expressamente que deveria.
Todas essas regras foram compiladas no Capítulo 9 do Livro do Jogador, Combate à, começando na página 189.
Alguns outros exemplos
-
Assistente de nível 5 Parafuso de fogo, Intelligence 18
- Lista de Ataques: 1d20 + 4 (Inteligência) + 3 (Proficiência) == 1d20 + 7
- Rolo de Dano: 2d10 (Firebolt)
-
Assistente de Evocação de Nível 10 Parafuso de fogo, Intelligence 20
- Lista de Ataques: 1d20 + 5 (Inteligência) + 4 (Proficiência) == 1d20 + 9
- Rolo de Dano: 2d10 (Firebolt) + 5 (Inteligência, Evocação autorizada)
-
Ladino de nível 13 empunhando uma Espada Longa, destreza 20, força 10
- Lista de Ataques: 1d20 + 0 (Força) + 0 (Não Proficiência) == 1d20
- Rolo de Dano: 1d8 (ou 1d10 se estiver empunhando as duas mãos) + 0 (Força) == 1d8 ou 1d10
-
Ladino de nível 13 empunhando um Rapier, destreza 20, força 10
- Lista de Ataques: 1d20 + 5 (Destreza) + 5 (Proficiência) == 1d20 + 10
- Rolo de Dano: 1d8 + 5 (Destreza) + 7d6 (Ataque furtivo por Arma de Precisão) == 1d8 + 5 + 7d6