O DnD 5e tem um conjunto bastante claro de regras que governam a possível Ações em Combate, e em outras situações de ritmo acelerado, um GM pode dividir o tempo em rodadas. Entre as ações listadas, algumas parecem iniciar o combate (por exemplo, ataque), mas outras são realizadas rotineiramente fora do combate (por exemplo, lançando um feitiço ritual).
Certas regras fazem as ações de combate parecerem apenas para o objetivo de gerenciar eventos em ritmo acelerado. Por outro lado, existem inconsistências com essa visão. Por exemplo, feitiços lançados como ações de bônus são feitiços especialmente rápidos (citação necessária), mas não podem ser lançados como uma ação (citação necessária); portanto, o período de tempo não pode ser a única característica distintiva entre feitiços que podem ser lançados como ação ou bônus açao.
Então ... o que um jogador pode fazer em combate que não pode fazer enquanto está se aventurando?
Aqui está o início de uma resposta (à qual adicionarei quando as respostas chegarem):
- Comportamentos que desencadeiam combate. (Debatível, pois o comportamento pode ter ocorrido realmente fora de combate.)
- Certas reações cujos gatilhos não podem ocorrer fora de combate.
Especifique claramente os motivos da sua resposta (por exemplo, RAW, RAI, dedução lógica, prática comum para grupos dos quais você fez parte etc.). A citação de regras ou a opinião de um especialista agrega valor às suas respostas.