A divisão exata das sub-habilidades Perform está em grande parte de acordo com a tabela. A maioria dos jogadores apenas escolhe uma habilidade de execução e permanece com ela, porque isso economiza pontos de habilidade; as diferentes habilidades necessárias são apenas para que você possa escolher exatamente o que está fazendo. Alguns jogadores escolhem mais de um por alguns motivos, o que irei abordar, mas a resposta curta é: “as regras praticamente assumem que você está usando apenas um subkill Perform de cada vez, porque as regras realmente não se importam muito sobre o Perform. "
Realizar não é tão importante
Os usos da habilidade são para ganhar dinheiro e ganhar um nome para você se apresentar. No entanto, a maioria dos personagens de D&D são aventureiros, que terão pouca oportunidade de usar o Perform dessa maneira e, independentemente disso, a aventura paga muito melhor e é muito mais provável que resulte em poder e influência (desde que você não morra, é claro) .
Além disso, os bardos não precisam se sair bem em suas verificações de desempenho para usar o Bardic Music. Eles precisam de um número mínimo de classificações (mais sobre isso daqui a pouco), mas, uma vez que eles os possuam, não importa o quão bem eles se saem na verificação real. E como o Inspire Courage é, de longe, o efeito Bardic Music mais importante, e requer apenas a classificação 3, dependendo do que você faz com sua carreira (por exemplo, talvez você participe de uma classe ou tenha uma aula de prestígio e não tenha o Bardic Music de nível superior) efeitos), talvez você não precise mais do que isso.
Portanto, ter uma classificação no Perform é quase mais um imposto de "histórico" - se você quiser afirmar que é um excelente artista, precisará gastar os pontos de habilidade em apoio a isso. Como é uma questão de quem você é e como é a sua história de fundo, a escolha de habilidades de desempenho está muito ligada ao seu personagem e a você. Assim sendo,
Não existe uma lista canônica de realizar sub-habilidades
As próprias regras ocasionalmente fazem referência a sub-habilidades Perform - uma harpa mágica que requer Perform (strings) talvez, ou uma classe de prestígio com classificações em Perform (dance) como pré-requisito. Ocasionalmente, podem ser muito específicos (há pelo menos um livro que possui regras especiais para o Perform (broca de arma), e um certo livro notório de terceiros inclui regras para o Perform (ato sexual) - não, não estou brincando). Mas, na maioria das vezes, as regras não se importam qual Execute a habilidade que você possui e nunca lista nenhum tipo de conjunto canônico.
A maioria das mesas1 está bem com você escolhendo qualquer tipo de performance que você deseja inventar
Como não existem habilidades oficiais de Execução, e isso realmente não importa, a maioria das mesas aceita que você defina sua habilidade de Execução da maneira que desejar, desde que indique que instrumento (s) você usa para executá-la. Um instrumento de obra-prima fornece um bônus + 2, mas como você só pode obter o bônus uma vez, geralmente é melhor usar um único instrumento em vez de ter algo como o Perform (banda de um homem) que requer um conjunto inteiro, mas você pode quer (e sua mesa concorda; na minha experiência, não é um problema).
Muitos jogadores simplesmente escolhem Perform (cantar) ou Perform (dance) apenas para que nunca possam perder sua capacidade de tocar pela perda de um instrumento (mas veja convocar instrumento para uma solução fácil para isso). Às vezes, um pandeiro de obra-prima (ou similar) é usado para obter um bônus + 2 no Perform (dance) e para se qualificar para o requisito de que os aliados possam ouvir sua apresentação no Bardic Music, mas converse com seu mestre antes disso. .
Ter várias sub-habilidades Perform é geralmente visto como uma redundância
Agora, redundância pode seja uma coisa boa. Por exemplo, se você perder seus instrumentos, mas alguém lhe emprestar uma flauta, seria bom se você tivesse o Perform (instrumento de sopro) e o Perform (cordas). Além disso, como mencionei, às vezes os itens mágicos desejam uma subestima específica, portanto, se você quiser usar uma flauta mágica e um tambor mágico, precisará de Perform (instrumento de sopro) e Perform (instrumento de percussão).
Mas, infelizmente, as regras tb veja várias sub-habilidades Perform como uma redundância. Pelo que sei, não há regras para uma pessoa que usa várias sub-habilidades Perform como parte de uma única apresentação, mesmo que isso seja algo muito comum para músicos, por exemplo, Perform (guitarra), Perform (canto) e Perform (dança). ) para o líder médio.
Como resultado, não há muita recompensa por ter mais de uma habilidade de execução, a menos que você ache que é provável que precise usar um instrumento específico que não é sua melhor escolha. A maioria das pessoas escolhe apenas um por esse motivo.1
Mas se alguém tivesse várias habilidades de Perform, pessoalmente, eu determinaria que as jogadas mais baixas foram tentativas de Aid Another (... Aid Yourself?) Na rolagem mais alta, para que você receba um bônus de + 2 por cada sub-habilidade Perform adicional que você integrar o desempenho e ativar pelo menos um 10. Como alternativa, você pode decidir fazer três cheques separados ao mesmo tempo, potencialmente multiplicando sua recompensa monetária e suas chances de serem notadas por pessoas importantes. Mas as regras não especificam nenhum deles.
Requisitos da música Bardic
Os bardos devem ter pelo menos uma habilidade com o número mínimo de classificações listadas no efeito Bardic Music para usá-lo. Então, sim, você precisa de pelo menos um subconjunto Perform com as classificações 3 para usar o Inspire Courage; ter uma classificação em cada uma das três sub-habilidades Perform não será suficiente.
Observe que nenhum dos efeitos da música Bardic envolve realmente laminação a Realizar verificação; você provavelmente determinará o quanto isso soa agradável, mas mesmo se você fizer isso terrivelmente, a mágica ainda funcionará.2 Como resultado, por mais estranho que pareça, o Perform não é realmente esse importante para o bardo, além de ter as classificações necessárias. Usar o Perform como uma habilidade raramente é crítico; você pode ganhar muito mais fama e fortuna se aventurando na maioria dos jogos do que em Performing, e provavelmente ganhará, a menos que toda a mesa queira fazer um jogo de teatro (e mesmo assim, eu diria que D&D é muito mais Wrongs sistema a ser usado para isso).
Notas de rodapé
1 Em minha experiência. A maioria dos jogos em que joguei desafiou os PCs com bastante rigor e, portanto, exigiu escolhas razoavelmente cuidadosas na alocação de recursos dos personagens, incluindo pontos de habilidade. Outras tabelas podem achar mais comum “desperdiçar” muitos pontos de habilidade em “redundante”.
2 Certa vez, joguei um jogo com um bardo de orc Cha 53 que rolava negativos regularmente em seus testes de desempenho, apesar das classificações necessárias no 3, graças a algumas falhas no desempenho; ele conseguiu ser como um modificador −4 ou algo assim. Nós nos divertimos muito com o fato de ele cantar ser terrível e todos os nossos personagens tentando fazê-lo parar de cantar.
3 sim eu fez basta colocar uma nota de rodapé na minha nota, nyah! De qualquer forma, o orc não era, na verdade, um "bardo" em si, mas sim uma classe de cervejas caseiras que recebeu a música Bardic, como os bardos. Menciono isso porque um bardo do Cha 5 seria uma escolha realmente terrível, considerando o quão bom é o lançamento ortográfico.