Naetuir está certo - Bard está exatamente o que você está procurando aqui, até ao ponto de ser um pouco Piada. Usando "Fighter: melee dps Wizard: buffing Thief: skills" como o principal conjunto de requisitos, vamos ver o que podemos fazer para construir um Bard Elan de classe simples, em comparação com seu irmão gêmeo Nale, desnecessariamente complicado. (Quem é um mago, não um feiticeiro, conforme a construção sugerida na pergunta.)
Dano por rodada
O dpr corpo a corpo de um lutador (dano por rodada, ao invés de dano por segundo. Um detalhe pedante, mas mais correto) vem de três coisas. Primeiro, a progressão do bônus de ataque de base favorável (doravante referido como BaB) significa que ele será capaz de atingir seu alvo com segurança. Segundo, o talento das armas marciais permite que ele escolha uma arma que causa muito dano. (Acho que as palavras-chave ganham em termos de dano médio bruto, ignorando armas duplas.) Terceiro, elas recebem um grande número de talentos extras, que podem transformar em mais danos e BaB. Existem três progressões de BaB usadas pelas diferentes classes, e acontece que os lutadores têm o caminho rápido, os ladinos e os bardos têm o caminho médio, e os assistentes têm o caminho lento. Então, qual é o problema de usar um lutador nisso? Nale deveria estar derrotando seu irmão bárdico nas três categorias, já que os bardos não têm as habilidades, talentos ou BaB que os lutadores têm.
O problema é que, supondo que Nale esteja tentando se manter equilibrado nas três classes (o que suponho que você seja, já que você quer ser um "pau para toda obra"), que no nível três, Nale terá um nível de cada um deles. suas três aulas. Ele receberá um + 1 BaB por ser um lutador, que se acumula com os + 0s que ele obteve por ser um mago e um ladino, rendendo-lhe um BaB total de + 1. Elan, por outro lado, recebe + 2 por ser um bardo de nível três. No nível 6, Elan, o Bardo tem um + 4 BaB por ser um bardo de nível 6, e Nale tem um + 2 do lutador de segundo nível, + 1 do assistente de segundo nível e + 1 do ladino de segundo nível, dando-lhe um + 4 . No nível nove, Elan tem + 6 / + 1, recebendo seu segundo ataque, e Nale tem + 3 por ser um lutador de terceiro nível, + 2 por ser um ladino de terceiro nível e + 1 por ser um assistente de terceiro nível, por um + 6 / + 1, exatamente o mesmo. Na verdade, isso continua até os níveis épicos - após o nível seis, o lutador o alcança e permanece em termos dos ataques, mas nunca melhora. Basicamente, depende de qual ordem Nale leva o mago / lutador / ladino, pois ele pode avançar com o 1 para um nível, apenas para ficar com o 1 mais tarde. (Progressões BaB retiradas de SRD) Os bardos de classe simples têm um BaB maior ou igual a uma cruz de lutador / ladino / mago, passando por níveis épicos.
Nale ainda tem essa espada, o que causa mais danos. Esta é uma evidência anedótica, mas não costumo trocar armas com muita frequência no DnD. Uso o que posso até conseguir comprar a arma que estava construindo, e geralmente começo com ela devido ao ouro inicial. (A espada grande custa o ouro 50 de acordo com SRD e o bardo começa com uma média de 105gp em Pathfinder. Se no nível três você não conseguir pegar uma arma básica, o Mestre provavelmente está mexendo com você.) Portanto, ter a capacidade de usar todas as armas marciais não é tão importante assim. Elan, o bardo, pode ter uma proficiência em armas marciais (espada grande) no nível um, comprá-lo com o ouro inicial e nunca olhar para trás.
Então, e os feitos? Um lutador recebe um talento adicional em todos os outros níveis. Há muitas vantagens que você pode obter com talentos extras, mesmo se você estiver apenas empilhando foco de armas / especialização de armas / maior foco de armas / maior especialização de armas (que, juntos, oferecem um + 2 para acertar e um + 4 ao dano, o que ajuda bastante a noite no campo de jogo contra Elan. Normalmente, um personagem só recebe uma nova proeza a cada três níveis, portanto, obtém uma proeza extra e meia a cada três níveis (em média um pouco aqui - um lutador consegue três talentos bônus e dois normais a cada seis níveis, um bardo apenas recebe os dois talentos normais.) Os assistentes também recebem talentos bônus a cada cinco níveis, mas estes são restritos a uma lista diferente de talentos e não ajudarão no DPR. ou seja, os ladinos não recebem talentos bônus (e os assistentes não recebem assistências úteis), portanto, como Nale está recebendo apenas um nível de lutador a cada três níveis, ele recebe um talento bônus a cada seis níveis. a cada três níveis, ele recebe meio talento a cada três níveis. inútil, mas não permitirá que ele percorra a cadeia de foco da arma com rapidez suficiente para compensar os problemas com sua progressão no BaB.
Basicamente, um bardo vence no BaB, amarra no dano da arma com o investimento de uma única proeza, e apenas um nível de lutador a cada três níveis de personagem diminui tanto o talento do bônus que eles deixam de fazer deste um caminho preferível para o DPR.
Polimento
Os magos têm uma progressão de feitiço muito melhor do que os bardos. A cada dois níveis, eles recebem um novo nível de feitiço e, sendo o restante igual, eles terão um feitiço extra a cada nível por dia. Mas eles são vítimas do mesmo problema que os lutadores têm, na medida em que apenas ter esses níveis um terço quantas vezes deveriam. No nível três, um assistente de classe simples deve ter acesso a um feitiço de segundo nível, enquanto o bardo possui apenas um feitiço de primeiro nível. O problema é que Nale é apenas um assistente de primeiro nível no nível três, o que lhe dá ... * drumroll * ... um único feitiço de primeiro nível. Ah, e três cantrips. A mesma carga exata que o bardo possui. Isso é realmente tão bom quanto Nale conseguirá, porque, ao contrário do lutador, ele não fica nem um pouco com Elan - ele começa a ficar para trás e rápido. No nível seis, o bardo é um nível de feitiço à frente. No nível quinze, Elan está dois níveis de feitiço à frente. A principal vantagem de um feiticeiro em magias deve ser que os bardos só recebem magias de sexto nível, enquanto os magos podem conjurar magias de nono nível. O problema é que o Nale nunca conseguirá fazer isso - desde que não seja épico, ele só será um mago de nível XIX no máximo quando pararmos, dando-lhe feitiços no quarto nível. Essa é uma grande lacuna no poder. Os magos têm uma lista maior de magias, mas quando se trata de buffs, os bardos têm todos os mais importantes, além da capacidade de conjurar magias de cura (que os magos não podem) e não precisam preparar magias para o dia. Dado que polir e curar tende a ser mais reacionário, a capacidade de mudar seus planos é inestimável. o um talento bônus que você obteria como um mago faz não compensar estar dois níveis de feitiço atrás.
Habilidades
Os bardos recebem pontos de habilidade 6 por nível, além de inteligência. Os ladinos, por outro lado, ganham pontos de habilidade 8 por nível, além de inteligência.SRD e SRD novamente) Então, clara vantagem lá. Mas, novamente, a cada três níveis! Lutadores e assistentes recebem o 2 plus int, e uma lista massivamente reduzida de habilidades de classe. Assumindo um + 0 à inteligência, depois de três níveis, Elan terá pontos de habilidade 18, e Nale terá 12. (Ignorando o multiplicador 4x para o primeiro nível.) Essa lacuna continuará aumentando à medida que eles aumentarem, e lembre-se: Elan, o bardo, tem a inspiração de competência e, embora ele não possa usá-lo sozinho, ele pode usá-lo aliado e peça que ajudem outro.
Então, moral da história; Não execute três classes base. Você continua perdendo as coisas que o tornam mais forte. Jogue um bardo, que pode fazer praticamente tudo o que pode. (Exceto o ataque furtivo, mas ei, a vida não é perfeita.) Mas você pediu uma compilação, então, aqui está, de uma forma geral, já que não conheço os livros de regras que você possui, os papéis dos outros jogadores ou o método de geração de estatísticas ...
The Build
Para começar, interprete um humano. Isso lhe dará pontos extras de talento e habilidade para acompanhar o lutador e o ladino nos estágios iniciais em que Nale não começou a sofrer por sua falta de foco. Coloque o talento bônus de ser humano em relação a qualquer arma que você planeja usar, provavelmente uma arma marcial. (O Greatsword, como mencionei acima, combina um bom dano base com uma taxa crítica decente.) Eu recomendaria o uso dos próximos feitos para o Quick Draw, pois você precisará cantar bards e então entrar em combate (ou você sempre pode executar vocal e apenas cante, se o tema não for tão importante para você) ou com o objetivo de obter um Critical Aprimorado mais tarde, se o jogo durar tanto tempo. Em termos estatísticos, primeiro certifique-se de ter carisma suficiente para poder lançar todos os seus feitiços até o nível que planeja atingir, para que o 16 seja o quanto você precisar, provavelmente menos, pois você pode aumentá-lo à medida que sobe de nível. Força e inteligência são suas maiores prioridades depois disso - força para o bônus e dano do ataque e inteligência para habilidades. Quaisquer pontos extras devem ser colocados em dex para CA extra e contra para pontos de vida extras. Use a sabedoria como uma estatística de despejo. Habilidade, mantenha sua magia e realize verificações ao máximo, e coloque as outras como quiser. Feitiço, adquira os bônus + 4 assim que puder (Força do Touro, Graça do Gato) e os feitiços de cura não serão errados.
Lá está você. Um bardo com uma taxa de dano e dano decente, muitas habilidades e conjuração suficiente para manter a festa em forma. Apenas tome cuidado - qualquer uma dessas classes de classe direta poderá derrotá-lo desde que seja o tipo de combate delas. O bardo é realmente um valete de todos os negócios, mas isso significa que eles não são o mestre de ninguém.
Nota: Eu provavelmente deveria procurar as referências reais no Manual do Jogador, mas emprestei minha cópia para outro jogador. Da próxima vez que eu colocar minhas mãos, vou corrigir as notas de rodapé, mas o SRD geralmente é muito bom.