O livro de 1960: homem preso em um computador ou em um experimento de realidade virtual recebe dicas de como sair pelas pessoas que estão executando o experimento

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Um homem está preso em um computador ou em um experimento de realidade virtual. As pessoas que conduzem o experimento fornecem pistas para a simulação, para que o homem saiba que ele está preso e para lhe dar informações sobre como sair.

NÃO gosto da história 'Fora'.

Isso pode ter sido ficção científica para jovens dos 1960s.

por Craig 17.01.2014 / 20:56

4 respostas

Eu ofereço outra resposta possível: Tempo fora da articulação, também de Philip K. Dick (1959), em que um homem está vivendo em uma realidade artificial. Ele recebe algumas pistas sobre seu status real, mas elas não são fornecidas para que ele escape; pelo contrário, são causadas por imperfeições na realidade virtual. E definitivamente não é uma história para jovens.

20.01.2014 / 18:43

Eu não li o livro, mas fiz algumas pesquisas e parece que você pode estar se referindo a uma história curta de Stanislaw Lem, possivelmente chamada "MEMÓRIAS DE IJON TICHY" (1960).

A partir de StrangePegs:

Remember Stanislaw Lem (from this post)? Well, in 1960, he had a short story, "IJON TICHY'S MEMORIES," in which a scientist creates an entire virtual world (and, evidently, traps people within it). Trapped in this virtual world is another scientist who creates a virtual world. Yes, within the first one.

18.01.2014 / 03:54

Eu estou querendo saber se isso é Ubik, por Philip K Dick. É 1969, mas não para jovens (embora eu o tenha lido na adolescência). É certamente sobre realidade artificial e fornecer pistas para alguém preso dentro. Eu acredito que há uma descrição de um homem em uma laje.

A partir de Goodreads:

Glen Runciter runs a lucrative business—deploying his teams of anti-psychics to corporate clients who want privacy and security from psychic spies. But when he and his top team are ambushed by a rival, he is gravely injured and placed in “half-life,” a dreamlike state of suspended animation. Soon, though, the surviving members of the team begin experiencing some strange phenomena, such as Runciter’s face appearing on coins and the world seeming to move backward in time. As consumables deteriorate and technology gets ever more primitive, the group needs to find out what is causing the shifts and what a mysterious product called Ubik has to do with it all.

18.01.2014 / 19:11

Poderia ser Simulacron-3 por Daniel F. Galouye de 1964?

No mundo do personagem principal, eles começaram a criar mundos simulados, gradualmente vários eventos suspeitos o levam à conclusão de que seu próprio mundo também é uma simulação. Acontece que sua aparência e personalidade são realmente baseadas na pessoa "real" que está executando a simulação, o Operador e o Operador não está disposto a apenas reprogramar suas memórias ou matá-lo, mas gosta de brincar com ele. ..

Enquanto isso, o amante do Operador se apaixona pela versão simulada (a versão 'real' aparentemente ficou louca com o poder, então a versão simulada a lembra do homem por quem ela se apaixonou) e está tentando ajudá-lo. Aqui está o que ela diz sobre por que o Operador o deixou viver:

"It wasn't until yesterday," she went on, "that I realized he could have solved his problem, as far as you were concerned, any time he wanted, simply by reorienting you. But no. There was too much perverted gratification to be had by letting you come close to Fuller's secret, then pushing you away, steering you all the while toward some such fate as he arranged for Collingsworth."

Eventualmente, a versão simulada é capaz de sobrescrever a personalidade da versão no mundo "real" e acorda lá. Você mencionou que a simulação é em tempo real, isso é verdade nesta história:

"Even the Operator can't stay at it twenty-four hours a day. This world is on a time-equivalent basis with the real one."

E você mencionou uma cena em que ele está em uma "laje" para interagir com a realidade virtual, eis a cena em que ele acorda no mundo real, embora pareça mais um sofá:

Confounded, I opened my eyes and was instantly confronted with the effects of a strange room spread out all about me. Although it was a room I had never seen before, I could recognize the simulectronic nature of the equipment that filled almost all available space. I glanced down and saw that I lay on a couch much like the one I had used before while coupled with reactional units in Fuller's simulator. I reached up and removed the empathy helmet, then sat staring incomprehensively at it. There was a couch next to mine. Its leather surface still bore the indentation of the person who had occupied it -- for a long while, judging from the depth of the impression. On the floor nearby were the shattered remains of another headpiece that had evidently been dropped or hurled aside.

Se não for esse o caso, há várias outras histórias de realidade virtual mencionadas na Enciclopédia de Ficção Científica.

20.07.2014 / 01:48