Por que as habilidades similares a magias provocam ataques de oportunidade?

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Ambos em D & D 3.5 e Pathfinder , Habilidades semelhantes a magias são descritas como tendo" nenhum foco verbal, somático ou componentes de material ". Em ambos os sistemas, no entanto, ativá-los como uma ação padrão provoca ataques de oportunidade.

Existe alguma explicação para isso? Se a ativação da habilidade é puramente mental, o que provoca o ataque? Como isso é diferente de feitiços acelerados , quais não?

    
por dlras2 19.07.2012 / 05:00

4 respostas

Bem, a diferença entre um feitiço acelerado e uma habilidade similar a magia é que o feitiço acelerado é mais rápido; é uma ação rápida, enquanto uma habilidade similar a magia ainda requer uma ação padrão.

O verdadeiro motivo é ter um mecânico para permitir que qualquer tipo de monstro ou algo assim "lançar uma magia", mesmo que não tenha boca, membros ou bolsa de componentes mágicos. Embora tecnicamente não exija um V ou S ou M, há algum tipo de atividade "concentrado por alguns segundos" que, apesar de não contar como um componente somático, ainda é incompatível com pulos e, portanto, provoca e é disruptível.

Da mesma forma, os feitiços Still Spell'ed não têm componentes somáticos explícitos, mas ainda provocam. (Assim como magias silenciosas e silenciadas sem componentes materiais. E psionismo em 3.5, a propósito.)

    
19.07.2012 / 05:19

Eles provocam porque enquanto você está pensando / concentrando-se tentando ativar a habilidade, você não está 100% bloqueando greves recebidas de seu oponente. Lembre-se de que o combate é fluido, seu oponente não fica lá durante o seu turno.

    
19.07.2012 / 16:29

Eles provocam os AoOs apenas por razões de equilíbrio. Algumas raças / classes não as obtêm, e se expor a AoOs como resultado de usá-las significa que há um risco de confiar somente naquelas, ao contrário de suas outras habilidades baseadas em classes / raças.

    
19.07.2012 / 05:34

Na maioria das vezes, as habilidades de magia são baseadas no HD da criatura central e muitas vezes não têm limite. Os requisitos reais da magia (V / S / M) são muito específicos. Uma criatura não precisa comer uma flor de fogo para cuspir bolas de fogo, elas não precisam dizer Petrificus para usar um olhar de pedra, e elas não precisam piscar sinais de gangues com as mãos para começar a brilhar. Qualquer um dos acima são apenas sabor. Mas o que eles têm a fazer, como disse o mudbunny, é dedicar uma parte decente de sua ação à causa, que pode se tornar a virada inteira do bicho e pelo tempo gasto no total (cerca de 6 segundos para a volta). a abertura é agradável e aberta para interrupção.

    
19.07.2012 / 05:49