O que é uma boa compilação para um atirador de elite de Golias em Dragonlance?

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eu sou novo , e gostaria que meu PC fosse um atirador de elite. Eu gostaria de otimizar meu PC para causar danos a longo prazo. Detectar coisas distantes e ser capaz de esconder, suponho que são meio importantes para um franco-atirador, mas ainda não estou familiarizado o suficiente com as regras para ter certeza. Atualmente, estou gravitando em direção ao arqueiro de prestígio da classe e usando um arco composto, mas eles podem ser alterados.

A campanha usa a configuração de campanha Dragonlance e tenho permissão para ter um PC que use material das regras principais, o Completo livros, o Manual de miniaturas, pela Manual do Jogador IIe Raças de Pedra. Talvez eu consiga convencer o Mestre a me permitir usar outros livros, mas quanto menos, melhor.

A campanha usa a compra de pontos 32 para obter pontuações de habilidades e possui - eu acho - riqueza padrão por nível. Meu PC entrará em execução no nível 13. Como o objetivo final do grupo é a morte de Tiamat, provavelmente estaremos jogando por um tempo, então uma estratégia de longo prazo é boa.

No que diz respeito ao alcance, de acordo com os colegas jogadores em que vou me juntar, havia uma raridade de pequenas masmorras e uma abundância de espaços abertos, então espero ter muitas oportunidades para o longo alcance, mas ter algumas backup caso eu seja enviado para um espaço confinado também seria uma coisa boa.

Os conselhos sobre equipamentos também seriam impressionantes, pensando nisso. Por falar nisso, fui informado de que encantamentos de dano de arma em armas de longo alcance devem ter usos limitados por dia.

por Rion Murphy 12.09.2017 / 19:50

1 resposta

Você está certo de que o arqueiro de cragtop é uma classe de prestígio que você deseja adotar para esse conceito; seus aumentos no seu alcance são incomparáveis ​​no 3.5. Dito isto, você realmente deseja apenas três níveis: os recursos nos níveis 4th e 5th são razoavelmente ruins, portanto, colocar níveis para obtê-los não é o ideal.

E os golias, é claro, têm LA + 1, o que significa que você efetivamente tem um nível a menos do que qualquer outra pessoa. Isto é um grande desvantagem, embora os golias se saiam melhor do que a maioria para compensar isso.

De qualquer forma, isso nos deixa com os níveis 9 para descobrir o seu começo e até o 16 a longo prazo. Também precisamos dar uma olhada em equipamentos, feitos e afins.

Mas primeiro, um aviso: receio que você tenha tropeçado em uma série de idéias que o 3.5 não lida bem. O tiro com arco, por incrível que pareça, é estranhamente pouco suportado (existem muito mais opções para armas lançadas, mas essas nunca terão o alcance que você procura). Quais são as opções, geralmente tendem a ter limites rígidos de alcance, geralmente a pés 30. E é fortemente baseado na Destreza a maior parte do tempo, enquanto os golíthos têm uma penalidade e o tamanho do golíth não ajuda tanto (isso dificulta o gol realmente ganhar seu LA + 1). Podemos fazer isso funcionar bem o suficiente, mas será mais trabalhoso do que deveria ser (ou, equivalente, veremos melhores resultados para tanto trabalho).

Então, com isso dito, a visão aqui:

Neutral goliath (LA +1) 1st-level cloistered cleric/8th-level ranger/3rd-level cragtop archer

Com os níveis restantes tomadas em ranger.

De qualquer forma, é mais ou menos assim que vejo a progressão do personagem:

\ begin {array} {l | l} \ text {Level} & \ text {Class} & \ text {Special} & \ text {Talentos} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Golias LA + 1} & \ text {Traços de Golias} \\ \ hline 2 ^ \ text {nd} & \ text {Enclausurado} & \ text {Domínio da sorte}} & \ text {Devoção ao conhecimento} ^ B \\ & \ quad \ text {Cleric} & \ quad \ text {spells,} & \ quad \ text {Devoção a viagens}} ^ B \\ & & \ quad \ text {turn undead} & \ quad \ text {Zen Archery} \\ \ hline 3 ^ \ text {rd} & \ text {Ranger} & \ text {Inimigo predileto} & \ text {Track} ^ B \\ 4 ^ \ text {th} & & & \ text {Tiro à queima-roupa,} \\ & & & \ quad \ text {Tiro Rápido} ^ B \\ 5 ^ \ text {th} & & & \ text {Resistência} ^ B \\ 6 ^ \ text {th} & & \ text {Feitiços} \\ 7 ^ \ text {th} & & \ text {Inimigo preferido} & \ text {Far Shot} \\ 8 ^ \ text {th} & & & \ text {Manyshot} ^ {B, \ 1} \\ 9 ^ \ text {th} & & \ text {Woodland stride} \\ 10 ^ \ text {th} & & \ text {Rastreador Swift} & \ text {Mountain Warrior} \\ \ hline 11 ^ \ text {th} & \ text {Cragtop Archer} & \ text {Farsight} \\ 12 ^ \ text {th} & & \ text {Golpeie de cima} \\ 13 ^ \ text { th} & \ text {Tiro em arco} & \ text {lançador ortográfico praticado} \\ \ end {array}

  1. Manyshot não é muito útil para você. Eu recomendo perguntar ao seu mestre se você pode obter Precise Shot em vez de Manyshot, com o estilo de combate aprimorado do ranger como uma casa. Caso contrário, você pode obter Far Shot de óculos de horizonte em vez de tomá-lo normalmente para que você possa tomar o Precise Shot, embora você tenha que garantir que seu Mestre seja legal com isso. Se você não puder fazer isso, terá que esperar até 16th para obter o Precise Shot (o mesmo nível em que obtém o Melhor Precise Shot do ranger).

Os itens mais importantes para você serão um arco de energia e um periapto de sabedoria, o maior tamanho possível. Não negligencie o básico, como armadura ou um manto de resistência embora.

Para mais detalhes sobre essas e outras opções alternativas ou alternativas, continue lendo. No final, você acaba com um personagem que pode disparar quatro flechas em uma rodada e ataque surpresa coisas quase três milhas fora sem penalidades de alcance (pelo menos algumas vezes por dia).

Talentos

Vou começar com feitos, porque os feitos de que você precisa nos dizem mais sobre esse personagem do que até sobre suas aulas.

  • Guerreiro da montanha e tiro distante

    Você precisa deles para levar o arqueiro de cragtop, então, você deve. Far Shot é decente, considerando seus objetivos, mas o Mountain Warrior, infelizmente, é um lixo.

  • Zen Archery

    Esse feito de Guerreiro Completo faz com que seus ataques à distância usem Sabedoria em vez de Destreza. Você aplica uma penalidade à Destreza e usa a Sabedoria para detectar coisas e lançar feitiços. Sim, feitiços - mais sobre isso daqui a pouco.

  • Tiro à queima-roupa, Tiro preciso, Tiro rápido, Tiro preciso aprimorado

    Você é um arqueiro, esses são os impostos do arco e flecha e você deve pagá-los. Tiro Preciso Aprimorado é problemático, pois você nunca terá Destreza por isso.

Você notará, neste momento, que são seis feitos - literalmente mais feitos do que você tem atualmente. E você não pode se qualificar para o Tiro Preciso Aprimorado de qualquer maneira, e também não estamos remotamente concluídos. Portanto, os feitos de bônus precisarão ser uma coisa no seu futuro.

  • Conjurador praticado

    Encontrado em ambos Divino Completo e Arcano completo, isso melhora seu nível de conjurador em 4, até seu nível total. Você vai precisar disso. Você vai, de fato, querer amoras disso, mas infelizmente você não vai conseguir.

  • Devoção ao Conhecimento

    Essa Campeão Completo façanha dá finalmente + Ataque 1, + dano 1, mas pode ir como + 5, cada um com base na sua verificação de conhecimento. Mas também permite que você faça do Conhecimento (arcana) sempre uma habilidade de classe. Isso é relevante porque o conhecimento (arcana) é usado para aumentar esse bônus contra dragões.

  • Devoção a Viagens

    Campeão Completo novamente, isso nos permite mover e atacar ao mesmo tempo. Não é absolutamente crucial para um arqueiro como é normalmente, mas, no entanto, é muito importante. Seria ótimo para o Swift Hunter, mas não consigo me convencer de que três níveis de batedor valem a pena.

Pontuações de Habilidade

Agora que as façanhas foram consideradas, podemos observar nossas pontuações de habilidade.

  • Sabedoria-Seu tudo. Comece no 18, compre periapts de sabedoria o mais rápido possível, coloque todas essas pequenas protuberâncias dos níveis.

  • Constituição- Sua segunda pontuação mais importante. Na verdade, é todosA segunda pontuação de habilidade mais importante. Golias aumenta isso, então você pode comprar apenas o 14 nele e começar com o 16, se quiser, mas provavelmente você pode pagar melhor e provavelmente é a escolha certa. É recomendável obter bônus de melhoria.

  • Inteligência- Um terço distante, ou possivelmente até quarto, atrás do Charisma, isso lhe dá algumas habilidades. As habilidades são boas, e você definitivamente quer muita concentração, couro, conhecimento (arcanos), movimento silencioso, ponto e feitiços, mas todas as suas aulas são de alta habilidade. Habilidades adicionais como achar melhor. Você provavelmente nunca precisará de um bônus de aprimoramento para isso.

  • Carisma- Tipo de decisão sua. Mesmo com o 8 Charisma, você obtém um segundo uso do Travel Devotion. Conseguir um terceiro requer o 12 Charisma, e um quarto exige o 16. Parece-me mais do que você realmente deseja, mas sinta-se à vontade para obter um pouco de carisma, se quiser, desde que não penetre na sua sabedoria (ou muito na sua Constituição). Lembre-se de que, no final do jogo, ganhar bônus de aprimoramento fica muito barato, então você sempre pode usar outro ou dois modos dessa maneira (então você provavelmente não quer começar com o 16, mas começando com o 10, algum dia a manto de carisma + 6 leva você ao 16 pode ser legal).

  • Destreza- Você não quer um pena aqui, mas você não está confiando nisso. Iniciativa é a coisa mais importante que faz.

  • Fortalecimento- Bem, você adiciona ao seu dano, então é isso. Mas o goliath oferece a você um grande bônus + 4 para começar, para que você possa comprar um 8 e começar com o 12 - provavelmente bom o suficiente. No final do jogo, você pode querer obter bônus de melhoria apenas porque eles ficam bem baratos em relação ao WBL; por que não?

Você poderia literalmente obter o 18 em Constituição e Sabedoria e deixar todo o resto no 8 e provavelmente ficar bem. Mas o 18 Wisdom, o 16 Constitution deixa você com muito mais pontos para jogar, para obter o 10 ou 12 Intelligence, o 10 ou o 12 Dexterity, o 10 ou o 12 Charisma, como desejar.

Classes

OK, então o primeiro objetivo é, obviamente, feitos de bônus. Nós claramente precisamos deles.

Outros objetivos incluem dano adicional e recursos de utilidade, como furtividade, visão, respostas a defesas mágicas e defesas mágicas próprias.

clérigo

Clérigo é extremamente valioso para, bem, quase qualquer um. Um único nível de clérigo tem tanto que existe um manual inteiro dedicado apenas a esse nível. Você tem várias necessidades que o clérigo atende muito, muito bem.

Em matéria de fé, não estou muito familiarizado com Dragonlance como cenário de campanha. Em geral, os clérigos podem adorar “ideais” sem nenhuma divindade específica, permitindo que eles obtenham qualquer par de domínios apropriado. Em Eberron, isso é bastante comum. Em Forgotten Realms, isso não funciona e os mortais são punidos severamente se não tiverem uma divindade padroeira, mesmo que não sejam clérigos. Não tenho certeza de onde Dragonlance se encaixa nisso.

Também não está claro se sua campanha está usando o panteão de golias, já que os golias não fazem parte originalmente da Dragonlance. Se você é, como clérigo do panteão golias, Raças de Pedra diz que você pode adorar todos os deuses, mas tenha uma afinidade especial por Kavaki, o Senhor da Ram, que o guia em suas viagens, e Manethak, o Caçador Sábio, que ensina que a sorte só é encontrada por quem faz por si. Se você não é, ou prefere usar uma divindade Dragonlance, Shinare parece ser o seu deus mais provável, sendo um deus da sorte e das viagens, além de indústria e comércio, embora você poderia seja um clérigo maligno de Hiddukel. Qualquer uma das opções fornece os domínios de sorte e viagem, que eu recomendo.

No entanto, também considero outras opções para domínios. Alguns destes são de outros suplementos, que nem Configuração da Campanha Dragonlance nem Raças de Pedra considerados para os respectivos panteões (geralmente, os suplementos de D&D referenciam apenas os livros principais, e não outros suplementos). Como resultado, não sabemos quais divindades Dragonlance e / ou golias oferecem esses domínios, se houver. Eu ofereço algumas sugestões, mas você terá que conversar com seu mestre sobre isso.

  • Enclausurado-Esta variante fornece o domínio do conhecimento gratuitamente, independentemente da sua fé, juntamente com mais habilidades, o recurso de conhecimento que você provavelmente não usará de verdade e identificar como um feitiço divino de nível XIXUMX (leia: nenhum componente material caro, o que é bom). O HD menor é menor e a perda de BAB não importa para você, pois você está apenas em um nível.

  • Turn Undead- Você provavelmente nunca se incomodará em transformar os mortos-vivos. No entanto, seus usos diários de transformar mortos-vivos podem ser usados ​​para alimentar talentos divinos e de devoção - como a Devoção à Viagem. Você obtém um mínimo de usos do 2 por dia (com o 8 Cha), o que provavelmente é o que você deseja usar.

  • domínios- Os domínios são excelentes. Eles permitem que você escolha entre uma enorme lista de opções possíveis e, por Campeão Completo, você pode trocá-los pelos excelentes feitos de devoção nesse livro. Você deve ter notado que deseja dois desses.

    • Devoção do Conhecimento - O clérigo enclausurado está dando a você o domínio do conhecimento de graça, independentemente da divindade;

    • Devoção à viagem - Troque o domínio da viagem por esse feito. É a chave para manter seu dano durante as manobras. Utilizável uma vez por dia e, depois disso, você pode usá-lo novamente gastando dois turnos de mortos-vivos. Você tem dois, no mínimo, o que significa que você pode usar o Travel Devotion duas vezes por dia. Não é o ideal, mas também não é terrível. Habbakuk, Hiddukel e Shinare são divindades de Dragonlance que oferecem o domínio da viagem, enquanto Kavaki e Kuliak do panteão de Golias o possuem.

    • Domínio da Sorte - Para o relançamento diário, que é apenas uma opção defensiva maravilhosa. Branchala, Gilean, Hiddukel, Reorx, Shinare e Sirrion são divindades da sorte Dragonlance, enquanto Manethak o tem para o panteão de Golias. Notavelmente, Shinare é a única divindade Dragonlance com sorte e viagens.

    • Outras opções de domínio - acho que sorte e viagens são suas melhores apostas, mas existem inúmeras alternativas possíveis.

      • Devoção à Lei - A Devoção à Lei oferece um bônus bastante agradável e escalável nas jogadas de ataque. Suas jogadas de ataque são muito boas ... mas mais sempre é bom. Em Dragonlance, Chemosh, Kiri-Jolith, Paladine, Sargonnas, Takhisis e Zivilyn oferecem Law - nenhum dos quais oferece sorte or viagem, o que é problemático. O panteão de Golias também não oferece o domínio da lei.

      • Planejamento - o domínio de planejamento geralmente é popular, oferecendo o recurso Extend Spell. Geralmente voltado para a Divina Metamagica e clérigos de nível completo, no entanto. De qualquer forma, o domínio de planejamento é um desses domínios de outro suplemento; portanto, não sabemos quais divindades da Dragonlance ou membros do panteão de Golias, se houver, podem oferecer.

      • Clima- Interessante, pois permite que você veja com mau tempo, mas no final das contas acho que provavelmente não vai aparecer aquele frequentemente. Você certamente nunca terá a magia de alto nível necessária para mudar o clima e forçar esses tipos de condições em seus inimigos. Novamente, domínio suplementar, não está claro quem o ofereceria, embora ruim clima, Zeboim de Dragonlance e Vanua do panteão de Golias seriam apropriados.

      • Oracle - Simples + 2 ao nível de conjurador de adivinhações. Vários deles serão muito valiosos para você. Outro domínio suplementar, de Divino Completo. Pior, em Dragonlance, Solinari é a divindade da adivinhação, e explicitamente não exige clérigos, em vez de apoiar magos. Para os golias, Vanua, o Harbinger of Woe, parece apropriado, mas eu também pensaria em Manethak, o Caçador Sábio, pois as adivinhações são muito boas para caçar e é para isso que você as usará.

      • Se realmente pararmos de nos preocupar em tentar justificar nossas escolhas de domínio, o domínio morto concede Turning Extra, que poderíamos usar para a Devoção de Viagem, e o domínio elfo concede Point-Blank Shot, que é um feito desagradável que não queremos, mas é necessário para Far Shot e Precise Shot. Mas você tem uma quantidade razoável de Devoção à Viagem e tem espaço para receber a PBS, por isso vamos deixá-la em paz. Ambos são domínios suplementares não abordados por Configuração da Campanha Dragonlance or Raças de Pedra, embora os mortos-vivos estejam claramente com Chemosh em Dragonlance e realmente não se encaixam no panteão de Golias. Em Dragonlance, Paladine e Branchala são divindades élficas, portanto podem ter o domínio elfo; os dois também têm outras opções que consideramos aqui (Lei para Paladine, Sorte para Branchala). O panteão de Golias, obviamente, não tem ninguém que represente elfos.

  • Magias- Feitiços cíclicos são fantásticos, mas você só recebe feitiços de clérigo nos níveis 0th e 1st. Você provavelmente irá apenas preparar identificar em todos os seus slots porque é conveniente fazê-lo (e na maioria dos dias provavelmente os troque espontaneamente curar feridas leves) A principal coisa sobre isso é que, como você tem apenas um nível no clérigo, você tem o direito de usar qualquer varinha que contenha um feitiço na lista de feitiços do clérigo. UMA varinha de menor vigor é um equipamento de aventura bastante comum (é a peça de cura por ouro mais eficiente do jogo, por isso, embora seja lento, é a melhor maneira de terminar depois de uma luta), e você poderá zapear isso para a sua festa .

guarda-florestal

Ranger nos dá proezas e feitiços de bônus. Eles também, convenientemente, têm bons conhecimentos e habilidades. Realmente, essa é basicamente a classe que queremos aqui.

  • Inimigo Favorecido- O inimigo favorito é, infelizmente, em grande parte lixo por padrão. Na melhor das hipóteses, os bônus são medíocres (+ níveis 2 a cada 5), e seus melhores bônus só se aplicam a um único tipo de inimigo. Seus inimigos favoritos secundários ficam em + 2 e, portanto, não fazem muito bem a você. Mas nesta campanha, você tem um inimigo distinto que favorece um inimigo muito específico que você pode favorecer: dragões. Isso ajuda, pelo menos.

    • Caçador Arcano - Este recurso de classe alternativa do Mago Completo substitui seu primeiro inimigo favorecido por um bônus de inimigo favorecido + 1 contra todos os lançadores de magia arcanos. Aquilo é um lote de pessoas, incluindo quase todo dragão verdadeiro. Isso é sem dúvida melhor do que simplesmente levar os dragões como seu inimigo favorito, porque cobrirá a maioria dos dragões e os lançadores de feitiços que não são de dragão são mais assustadores do que os dragões que não são feiticeiros. E se você o pegar, toda vez que receber outro inimigo favorito, você poderá aumentá-lo em + 2 a cada vez; há uma diferença de 100% entre + 1 e + 2, mas apenas uma diferença de 20% entre + 5 e + 6. Se você for por esse caminho, seu segundo inimigo favorito deve ser dragões, só por precaução.

    • Caça solitária - você não tem acesso a esse recurso alternativo de classe; está em uma questão de dragão revista. Dito isso, você faria bem em pedir ao seu Mestre que lhe permitisse ter assim mesmo: troque seu companheiro animal pela capacidade de adicionar seus bônus inimigos favoritos às jogadas de ataque, além das coisas às quais ele costuma acrescentar. Isso é um grande negócio, e ajudará muito a torná-lo realmente bom no que deseja fazer.

  • Estilo de Combate à Distância- Tiro Rápido e Tiro Preciso Melhorado, e você nem precisa da Destreza para Tiro Preciso Melhorado. Essa é uma grande vitória. Manyshot é um desperdício; talvez pergunte ao seu mestre se você pode obter o Precise Shot?

  • Magias- A conjuração ortográfica é, sem dúvida, a habilidade mais poderosa do jogo. Até o lançamento de feitiços relativamente pobre do guarda florestal ainda é muito melhor do que nada, e um bom motivo para escolher o guarda florestal em vez de, digamos, guerreiro. Com seu foco na Sabedoria, graças ao Zen Archery, você também será meio decente com eles, talvez.

    • Foto Guiada- Adivinhação de nível 1, tempo de lançamento de ação rápida, duração da rodada 1. Sem penalidades devido ao alcance (mas ainda não pode exceder o alcance máximo), ignore a maioria das formas de cobertura. Aventureiro Completo

    • Hawkeye- Transmutação no nível 1, tempo de conversão da ação padrão, duração do minuto / nível 10. Aumente os incrementos de intervalo em 50% (!), receba um bônus de competência + 5 nos cheques à vista. Divino Completo

    • Tiro do atirador- Adivinhação de nível 1, tempo de lançamento de ação rápida, duração da rodada 1. Elimina o limite de alcance em ataques furtivos. Sim, ataque furtivo - veja a próxima parte.

      De qualquer forma, esse feitiço é impresso em ambos Aventureiro Completo e Compêndio de Feitiços. Isso significa que você tem acesso a ele, mas você realmente, realmente quero a Compêndio de Feitiços versão. A única diferença entre eles é que o Aventureiro Completo A versão se aplica apenas a um único ataque. o Compêndio de Feitiços um se aplica a todos os ataques que você fizer durante a próxima rodada.

    • Olho de caçador- Adivinhação de nível 2, tempo de lançamento de ação rápida, duração da rodada 1. Adicione + dano de ataque furtivo + 1d6 a cada três níveis de lançador que você tiver aos seus ataques da rodada. Manual do Jogador II

    • Near Horizon- Adivinhação de nível 2, tempo de lançamento de ação rápida, duração da rodada 3. Sem penalidades de alcance em ataques, ainda não pode exceder o alcance máximo de armas. Tiro guiado é melhor em todos os aspectos, exceto na duração, que pode ser notável.

    • Marca do Caçador- Adivinhação de nível 3, tempo de projeção de ação padrão, duração de 10-minutos / nível, alcance médio (pés 100-300). Seus bônus inimigos favoritos contra o alvo aumentam em + 4.

    Observe quantas delas são adivinhações e reconsidere esse domínio do oráculo. Muitos deles realmente não se beneficiam do aumento do nível de conjurador, mas olho de caçador certamente faz.

    Observe também quantos deles têm ação rápida, duração da rodada 1. Isso é meio estranho; você só recebe uma ação rápida em um turno e a duração aumenta antes de outra. Uma solução para isso pode ser uma haste metamágica menor do feitiço de extensão. Afinal, todos eles têm o nível 3rd ou menos.

Arqueiro Cragtop

Você já conhecia esse, apenas afirmando novamente, já que esta é a seção sobre classes. Novamente, recomendo apenas tomar três níveis. O recurso de nível XIXUMX é ruim porque você pode tirar apenas uma foto, e o recurso de nível 4 não tem nada a ver com arco e flecha.

Acessorios

O equipamento e a engrenagem são uma grande preocupação e estariam muito além do escopo desta resposta. Só vou mencionar equipamentos específicos para fazer funcionar a sua idéia de arqueiro golias. Quanto ao resto, confira Listas de Ernir de itens mágicos necessários, e se você ainda tiver algum dinheiro depois disso, vá para Porão de barganha de Bunko.

  • Arco de energia- Encontrado no Manual da série animada de D&D e, felizmente, também no site da Wizards aqui, Hank's arco de energia é o melhor arco do jogo uma margem colossal. Primeiro, ele dispara flechas de força, que perfuram a redução de danos, a incorpórea e a etéreo. E, sabe, elimine a necessidade de carregar flechas regulares (ainda é possível disparar flechas especiais ou mágicas normalmente, se você quiser). Mais importante, você pode trocar penalidades de ataque por bônus de dano, à la Power Attack. Você é um BAB quase completo, deseja colocar tudo o que puder na sua Sabedoria, e seus bônus inimigos favoritos (esperamos) se aplicam aos ataques. Você deve ter muito espaço para trocar isso por danos.

    Além disso, você pode atualizar o arco de energia. Considere isso como um arco equivalente a + 3 com o objetivo de adicionar mais (portanto, a adição de uma habilidade equivalente a + 1 o torna + 4, + 3 para + 4 custa 14,000 gp, + 4 para + 5 custa 18,000 gp, etc.). Atualizações:

    • Magebane- um equivalente a + 1 de Arcano completo, isto é como perdição exceto que se aplica a qualquer pessoa que possa lançar um feitiço ou habilidade semelhante a feitiço. O que é um monte de coisas, incluindo quase todos os dragões.

    • Dragonbane-Isso é, perdição (núcleo + equivalente a 1) com chave para dragões. Como na discussão entre caçador arcano e inimigo favorecido (dragões), magebane é melhor do que dragonbane, mas por que não ter os dois? Eles se amontoam contra os conjuradores de dragões, que é a maioria deles.

    • Distância- Um equivalente a + 1 ali mesmo no núcleo, faz você filmar mais longe. Qual é o objetivo deste exercício.

    • Santo- Um núcleo equivalente ao 2, mais uma vez, que provavelmente se aplica a quase tudo o que você enfrenta e, em alguns casos, pode ajudar nas defesas deles (embora suas flechas de força já ignorem a redução de danos).

    • Preciso- Se você não conseguir convencer seu Mestre a permitir que você obtenha Precise Shot de um guarda florestal, considere pedir a ele essa propriedade equivalente a + 1 de Compêndio de Item Mágico. Dá-lhe o feito.

  • Setas chiques-A arco de energia atira flechas de força de graça, e elas são realmente boas. Mas você ainda pode obter outras flechas para fins específicos, se quiser. E em alguns casos, você deve gostar de:

    • Tudo o que você não pode dar ao luxo de colocar em seu arco de energia (ainda) - Apertar uma flecha custa 2% do que aumentar uma arma custa. E no caso de uma arma que já tenha magia, como a arco de energia, a economia é ainda maior. Se você não puder adquirir nenhum dos aprimoramentos acima para o seu arco de energia no entanto, você pode obter flechas com essa capacidade para quando realmente precisar.

    • Outro perdição setas - Claro, você está lutando principalmente contra dragões. Mas haverá outras coisas. Tendo um punhado de setas demonbane, setas do diaboe assim por diante podem ser úteis.

    • Buscando setas - Elimine todas as chances de erros de todos os tempos; isso é melhor do que as ofertas de Tiro preciso aprimorado. Poucas coisas têm níveis tão ridículos de proteção, mas quando o fazem, são bons.

    • Setas de feridas de saída- Uma capacidade equivalente a + 2 de Guerreiro Completo, você pode disparar essas flechas como uma ação padrão e atingir vários alvos em uma linha. Não é exatamente o que você gosta, mas ser capaz de puxar alguns deles para desperdiçar algumas criaturas que pensaram em emboscar você pode ser muito gratificante.

  • Haste Mágica Mágica Inferior de Estender- Permite usar o recurso Estender magia em um feitiço 3 de nível inferior ou inferior, três vezes por dia, sem usar um slot de feitiço de nível superior. Isso é muito importante, pois há tantos feitiços da rodada 1 em que você está interessado.

  • Horizon Goggles—Grants Far Shot para 8,000 gp. O que nos pouparia de ter que tomar nós mesmos, o que significa que não precisamos de um tiro à queima-roupa para isso. Muito legal e completamente legal, mas muitos mestres não gostam disso. Como suas opções restritas de fontes limitam o número de talentos que desejamos muito, parece melhor levá-lo normalmente. Mago Completo

Coisas para desejar

Há várias coisas que você realmente gostaria, mas não estão disponíveis para você. Alguns podem valer a pena perguntar ao seu mestre.

  • Mystic Ranger (dragão vol. 336)

    Esta variante ranger obtém lançamentos ortográficos bastante aprimorados, ao custo de atrasando, mas não perdendo completamente o estilo de combate do guarda-florestal e os recursos do inimigo favorito (cada estilo de combate chega um nível depois; o inimigo favorito acontece no 2nd e em todos os níveis 6 a partir de então, em vez do 1st e em todos os níveis 5th). Este é um comércio fantástico, e muito a seu favor. A melhoria do feitiço torna você mais versátil, mais confiável e economiza muitos problemas que você teria.

  • Osso de dragão (Draconomicon)

    Para o 100 gp, os incrementos de alcance do seu arco são aumentados em pés 20. Se você pudesse obter um arco de energia do osso do dragão, bem, isso seria muito bom.

  • Setas Swiftwing (Raças selvagens)

    Quando você fotografa, seus incrementos de alcance são duas vezes maiores do que seriam ao fotografar outra coisa. Entre isso, o tiro arqueado do arqueiro de cragtop, um distância arco longo de ossos de dragão e Far Shot, você está olhando para um 1,560-ft. incremento de faixa. Por exemplo, seu alcance máximo é de pés 15,600, supondo que você possa descobrir uma maneira de Vejo longe. (Para referência, isso é há pouco tímido de três milhas.)

  • Dividir (Campeões da ruína)

    Uma propriedade equivalente a + 3 que faz com que cada flecha que você atire se torne duas flechas, ou seja, literalmente dobra seus ataques. Isso inclui Rapid Shot, pressa, iterativos, os trabalhos. Provavelmente não há melhor opção de dano por peça de ouro no jogo. Observe que isso exige que você tenha o talento Precise Shot, portanto, se você não tiver permissão para obtê-lo do guarda florestal ou do preciso propriedade, você terá que definir seus talentos para obter, se quiser usá-lo. E colocar isso no seu arco de energia deve ser sua principal prioridade.

  • Serrenwood Arrows (Livro de ações exaltadas)

    Essa madeira pode ser usada para fazer flechas, para torná-las eficazes contra inimigos incorpóreos sem mágica. Eles não são caros, portanto, se apegue a alguns para o caso de a festa cair em uma zona mágica morta com alguns fantasmas - isso é uma coisa bastante rude para um Mestre fazer, na minha opinião, mas pode acontecer - pode realmente salvá-lo quando quase nada no jogo pode.

  • Prestige Ranger, talvez

    Honestamente, não tenho certeza de quão bem o prestígio de guarda florestal funciona para você. Certamente tem algumas coisas muito boas para fazer, incluindo o fato de que você pode combinar a conjuração de clérigos e arqueiros. Mas a entrada é brutal (Endurance e Track são feitos realmente ruins, e o BAB + 4 torna algumas coisas mais difíceis do que deveriam). Mas você poderia entrar como um clérigo de clausura de nível 1st / lutador de nível 4, o que permitiria (potencialmente) a Especialização em Armas. A Especialização em Armas é horrível, mas com isso você pode mais tarde pegar o Mestre de Armas à Distância de Manual do Jogador II, e isso é muito bom. Bárbaro também pode ser legal, com a opção de frenesi em turbilhão. Mas, de qualquer forma, considerando que não tenho certeza de que isso realmente funcione melhor, e você teria que perguntar ao seu mestre sobre isso, deixo de fora como uma opção.

13.09.2017 / 23:23