Como o dano inimigo funciona no sucesso parcial do Hack & Slash?

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Estou prestes a mergulhar em RPGs, começando com Dungeon World. As regras e explicações são todas destinadas a jogadores que já jogaram outros RPGs, pulando a parte mais básica: jogar dados.

Então o Herói (HP 20, Armadura 3, Dano 10) ataca um Vilão (HP 10, Armadura 2, Dano 5).

O herói ataca com Hack & Slash, 2d6 + STR = 8. Então ele rola seu 1d10, causando, digamos, dano de 6. Concluo que a armadura do vilão bloqueia o dano do 2, então ele perde o HP do 4.

Agora o vilão começa a contra-atacar. A partir deste ponto, estou um pouco perdido. Qual dessas ações possíveis está de acordo com as regras?

  1. O vilão causa imediatamente seu Dano 5, 3 bloqueado pela armadura do herói, o herói sofre 2

  2. O vilão causa dano imediatamente, o jogador testa 1d5 e sofre o teste menos armadura

  3. O vilão tenta causar dano, o herói faz o movimento Desafiar o Perigo

por Zsolt 05.10.2014 / 16:09

1 resposta

A resposta para sua pergunta específica é que, devido ao resultado do 8, que se enquadra na categoria 7 – 9, o vilão pode fazer uma ataque. Isso não significa automaticamente que o dano será causado. O GM tem a opção de usar um dos NPCs movimentos de monstro, que pode ser qualquer coisa, desde simplesmente danificar ou jogar uma rede no PC até ligar para o suporte. Isso depende inteiramente do monstro em questão e de como o GM pode ter criado o monstro com um toque individual. Normalmente, os movimentos dos monstros são algo que faz sentido para esse tipo de monstro.

No livro de regras (página 56):

The enemy’s counterattack can be any GM move made directly with that creature. A goblin might just attack you back, or they might jam a poisoned needle into your veins.

Na sua situação específica, se o GM escolher Causar dano com o monstro, o dado de dano do monstro é rolado e o PC é danificado de acordo. No entanto, o dano é apenas algo muito abstrato. Se na ficção o inimigo não causa apenas algum dano, mas mais como quebra um corte sangrento na sua perna, isso deve adicionalmente ser levado em conta na ficção - como, será difícil para o PC agarrar algo ou correr rápido até que a ferida seja tratada.

No entanto, suspeito que você deseja mais do que a resposta para sua pergunta específica.

A resposta geral à pergunta "Como o combate no Dungeon World funciona?"é que o combate é uma sequência dinâmica de ações na ficção que conduzem a cena em geral. Os jogadores descrevem suas ações e de acordo com a ficção movimentos são acionados. Um desses movimentos é Hack & Slash. Dependendo dos resultados do teste, tudo pode ficar bem (10 +), pode haver pequenas complicações (7 – 9) ou pode haver grandes complicações (6-). Dependendo disso, o GM tem a chance de reagir às ações dos jogadores com Movimentos GM. Estes são movimentos específicos exclusivos do GM que existem para levar a ação adiante. Em um 7-9, como já estabelecido, o GM pode usar um movimento de monstro do monstro que estava envolvido no teste inicial. Em um 6, o GM tem a opção de fazer uma macio or difícil mova da lista de movimentos GM. Isso inclui movimentos de monstros como acima, mas também movimentos ambientais, como masmorra e mundo movimentos e vários movimentos genéricos como usar seus recursos or separá-los. Dependendo se o GM escolheu usar um movimento suave ou difícil, as consequências serão narradas na ficção e, em seguida, os jogadores terão a chance de reagir novamente, momento em que o ciclo recomeça.

05.10.2014 / 16:39