A resposta para sua pergunta específica é que, devido ao resultado do 8, que se enquadra na categoria 7 – 9, o vilão pode fazer uma ataque. Isso não significa automaticamente que o dano será causado. O GM tem a opção de usar um dos NPCs movimentos de monstro, que pode ser qualquer coisa, desde simplesmente danificar ou jogar uma rede no PC até ligar para o suporte. Isso depende inteiramente do monstro em questão e de como o GM pode ter criado o monstro com um toque individual. Normalmente, os movimentos dos monstros são algo que faz sentido para esse tipo de monstro.
No livro de regras (página 56):
The enemy’s counterattack can be any GM move made directly with that
creature. A goblin might just attack you back, or they might jam a
poisoned needle into your veins.
Na sua situação específica, se o GM escolher Causar dano com o monstro, o dado de dano do monstro é rolado e o PC é danificado de acordo. No entanto, o dano é apenas algo muito abstrato. Se na ficção o inimigo não causa apenas algum dano, mas mais como quebra um corte sangrento na sua perna, isso deve adicionalmente ser levado em conta na ficção - como, será difícil para o PC agarrar algo ou correr rápido até que a ferida seja tratada.
No entanto, suspeito que você deseja mais do que a resposta para sua pergunta específica.
A resposta geral à pergunta "Como o combate no Dungeon World funciona?"é que o combate é uma sequência dinâmica de ações na ficção que conduzem a cena em geral. Os jogadores descrevem suas ações e de acordo com a ficção movimentos são acionados. Um desses movimentos é Hack & Slash. Dependendo dos resultados do teste, tudo pode ficar bem (10 +), pode haver pequenas complicações (7 – 9) ou pode haver grandes complicações (6-). Dependendo disso, o GM tem a chance de reagir às ações dos jogadores com Movimentos GM. Estes são movimentos específicos exclusivos do GM que existem para levar a ação adiante. Em um 7-9, como já estabelecido, o GM pode usar um movimento de monstro do monstro que estava envolvido no teste inicial. Em um 6, o GM tem a opção de fazer uma macio or difícil mova da lista de movimentos GM. Isso inclui movimentos de monstros como acima, mas também movimentos ambientais, como masmorra e mundo movimentos e vários movimentos genéricos como usar seus recursos or separá-los. Dependendo se o GM escolheu usar um movimento suave ou difícil, as consequências serão narradas na ficção e, em seguida, os jogadores terão a chance de reagir novamente, momento em que o ciclo recomeça.