Como faço para que um encontro de mesa do DnD 5th edição "Catch the monster" seja desafiador para os PCs? Especificamente, quais são as boas maneiras de impedir tematicamente um par de trapaceiros de nível 6, décima sexta edição de ganhar um jogo de "tag" com um monstro? Estou prevendo que outros monstros protejam a criatura em fuga, o que mais poderia ser feito?
Estou preparando um encontro em que o combate é invencível e a única saída claramente indicada é para os PJs capturarem um monstro que está segurando um artefato do tipo chave de porta.
Configuração
O grupo de PCs 4 foi levado a uma emboscada em um pátio em ruínas. Seu inimigo Mindflayer preparou um círculo de capangas para acabar com eles. O Mindflayer sabe que eles têm um artefato de teletransporte e, portanto, sua jogada surpresa é fazer com que o seu Hook Horror oculto atinja o PC com a chave de porta, arranque sua mochila e comece a correr pelo longo pátio em ruínas até o Mindflayer. Completamente desimpedido, eu estava pensando na rota do Hook Horror, que fazia as curvas 3 para alcançar o Mindflayer.
Os PJs terão os capangas do Mindflayer chovendo dardos e raios oculares sobre eles a partir de posições fortificadas de ambos os lados.
Como faço para tornar esse encontro agradável, sem que os PCs sintam sua impossibilidade ou (maior preocupação) imediatamente pegando o Hook Horror e fugindo no turno 1?
A festa é lvl 6. O comp é formado por bandidos 2 (halfling e tabaxi), paladino de anão 1 e feiticeiro de elfo 1.