Você pode começar construindo seu modelo com base em um avião com equipamento de triciclo (não um arrasto de cauda) acelerando do início do Vo para a velocidade de rotação Vr. Isso facilitará muito, pois o tom do avião não mudará.
A aceleração é baseada no empuxo atuando em uma determinada massa (a = f / m). No vácuo, você estaria pronto. Aqui não. O arrasto começa a atuar na aeronave assim que se move. As rotações do motor podem aumentar à medida que o fluxo de ar descarrega o suporte. Libras de arrasto devem ser subtraídas de libras de empuxo para produzir aceleração a uma determinada velocidade.
Os dados de empuxo e arraste do túnel de vento em grande escala e do Vo até a velocidade Vr gerariam uma curva de aceleração para várias velocidades (nos velhos tempos, procurávamos o papel milimetrado para tentar fazer uma linha reta).
Portanto, mesmo com pressão e temperatura padrão, isso é complicado; portanto, é preciso seguir a moda antiga, um ponto de dados por vez. Conforme declarado nos comentários, isso fornece um gráfico tabulado.
A partir desse gráfico, extrapolações matemáticas podem ser obtidas, gráficos podem ser desenhados e fórmulas desenvolvidas. Essas fórmulas podem ser refinadas com ainda mais testes. Uma vez que estes sejam razoavelmente precisos, pode ser escrito um programa de computador que triturará combinações de empuxo, peso e arraste para gerar uma distância e velocidade de decolagem com base na curva de aceleração.
Cálculos para várias configurações de retalho, condições atmosféricas, precipitação, ventos / vento de cauda e condições da superfície da pista também podem ser programados.
Porém, devido à natureza crítica da distância de decolagem, é necessária uma validação completa dos valores publicados.