Sim, de uma tempestade natural.
Tanto para uma tempestade conjurada quanto para uma tempestade natural, não há uma disposição nas regras para passar a concentração em um feitiço (qualquer feitiço) de um lançador para outro, e a única coisa que um "controla" com o feitiço é o raio chamado. causar danos.
Use a mecânica do jogo Concentração para determinar o que significa 'controle' da tempestade.
Concentração (Regras básicas p. 79-80)
Some spells require you to maintain concentration in order to keep their magic active. If you lose concentration, such a spell ends.
O que é controlado por chamar raio? Este é um feitiço de terceiro nível, enquanto controlar o tempo é um feitiço de nível XIXUMX. (Mais sobre isso abaixo).
Os dois casos de chamar raio: tempestades naturais e convocadas por rodízios
Call Lightning exige concentração por até 10 minutos após a convocação de uma nuvem de tempestade. Um lançador de feitiços controla uma tempestade que foi formada por esse feitiço contanto que ele concentra-se nele. Quando concentração termina, a tempestade termina.
Para uma tempestade natural ao ar livre (tempo tempestuoso), não há obstáculo para que mais de um lançador de feitiços invoque raios (detalhes abaixo). Dependendo da situação, o Concurso regras ou o Combinando efeitos mágicos regras podem precisar ser usadas. (ver abaixo).
Qual a diferença significativa?
A distinção entre Case 1 e Case 2 é baseada na formação da tempestade. Nos dois casos, o que é controlado pelo feitiço é o raio chamado da tempestade para atingir alvos.
Uma tempestade que foi formada pelo feitiço desaparece quando concentração
extremidades.
-
Quando um lançador de feitiços para concentrando na tempestade natural, a tempestade permanece.
A resposta curta para o Caso 1 é que as regras para concentração torne discutível qualquer disputa pelo controle da tempestade conjurada.
A resposta curta para o Caso 2 é que o feitiço é irrelevante para a existência da tempestade. Quando a concentração de um lançador de feitiços termina, a tempestade ainda está lá. O que mudou é que o lançador de feitiços não chama mais raios da tempestade. Para realmente controlar a tempestade natural, um feitiço de maior poder (controle climático, feitiço de nível 8) se ajusta melhor aos requisitos.
Discussão
Case 1. Não há uma tempestade natural
Pela descrição do feitiço, apenas o lançador de feitiços concentrado na tempestade conjurada permite que o lançador invoque um raio dele. Nenhuma provisão é feita para passar o controle da tempestade para outra pessoa, nem de passar a concentração de um feitiço para outro lançador de feitiços. (Nota: Não encontrei nenhum feitiço nos livros em que um lançador de feitiços possa passar a concentração de um feitiço para outro lançador de feitiços).
O que é controlado? O lançador de feitiços controla onde o raio atinge. Ao olhar para este feitiço como um feitiço que requer concentração a questão do controle não surge no caso 1.
A nuvem de tempestade conjurada se move com o lançador de feitiços ou não?
Não, por Mike Mearls.
4 Dec 2015 @TheShieldComics
@mikemearls When call lightning is cast, does the storm follow the caster when he moves, staying centered directly on him?
11:13 AM - 4 Dec 2015 @mikemearls
@TheShieldComics the storm does not move - > stays at its starting point
O ponto em que outro lançador de feitiços não pode controlar a nuvem de tempestade conjurada de outra pessoa é consistente com a ausência de qualquer regra para passar a concentração em um feitiço de um lançador para outro. Controle caso o 1 não seja contestável.
Bottom Line: este é um feitiço de Concentração. Na melhor das hipóteses, um segundo lançador de feitiços pode tentar quebra a concentração do primeiro lançador de feitiços e termina o feitiço causando dano ao lançador original de feitiços.
Case 2. Há uma tempestade real e dois lançadores de feitiços estão ao ar livre.
Por que o "controle" é mencionado no caso do 2? (Boa pergunta!) Case 2 menciona obter o controle de uma nuvem de tempestade {natural} existente, em vez de conjurar uma tempestade que já não estava lá. Esta tempestade é usada para chamar relâmpagos.
O lançador de feitiços original não conjurou uma nuvem de tempestade artificial porque ela já existe. O lançador de feitiços lança raios de uma tempestade para atingir alvos dentro do alcance. O lançador concentra-se no feitiço, mas não teve que criar uma tempestade. O texto descreve essa condição como "controle".
Qual é o rodízio controle? Tudo o que o texto especifica é o controle de onde os raios caem. O controle em termos de quão rápido, quão longe e para onde a tempestade pode ser movida não está especificado no texto.
Há muito não especificado nesta descrição de feitiço.
Qual é o tamanho da tempestade natural / nuvem de tempestade? Não especificado.
Você pode deduzir que "controle" se refere a toda a tempestade e que onde quer que o lançador se mova sob a tempestade, ele pode atingir um alvo dentro do alcance. Mover-se sob a tempestade daria ao lançador uma grande flexibilidade. Isso não está especificado no texto. (Mas controlar o tempo é um feitiço de nível IXUMX, e chamar raio é um feitiço de nível 3rd).
Quão difícil é controlar uma tempestade?
Compare este feitiço de nível 3rd, chamar raio, Para controlar o tempo, Um 8 feitiço de nível. O último feitiço permite criar uma tempestade a cinco quilômetros de distância e inclui texto que especifica o que é controlado. A única coisa especificada como sob o controle do lançador de feitiços em chamar raio is onde o raio atinge e quanto mais difícil ela atinge do que a tempestade conjurada. Isso equivale ao mesmo nível de controle do caso 1, com um bônus de dano.
Contanto que você se concentre nesse feitiço, você controla onde o raio atinge.
Dois lançadores de feitiços podem se concentrar na mesma tempestade natural?
Isso não está especificado, mas também não é proibido.
Nenhum lançador de feitiços está usando magia da ordem de controlar o tempo (um feitiço de nível XIX). Com esse nível de poder como ponto de referência, o lançador de feitiços controlando toda a tempestade parece estar além do poder de um feitiço de terceiro nível.
E se os dois rodízios estiverem ao alcance um do outro e ambos estiverem tentando fazer a mesma coisa ao mesmo tempo para a mesma tempestade?
Nesse caso específico, as regras do concurso devem cobrir isso. Uma competição bem-sucedida do desafiante transfere o controle local da tempestade para ele. Um empate ou uma perda do desafiante deixa o lançador de feitiços original no controle dos ataques de raios, desde que sua concentração não seja interrompida. Isso é consistente com uma regra como escrita, mas não é específico para o texto da regra de raio de chamada.
Concursos (p. Regras básicas do 58)
Sometimes one character’s or monster’s efforts are directly opposed to
another’s. This can occur when both of them are trying to do the same
thing and only one can succeed ... In situations like these, the
outcome is determined by a special form of ability check, called a
contest. {snip} The participant with the higher check
total wins the contest. That character or monster either succeeds at
the action or prevents the other one from succeeding. If the contest
results in a tie, the situation remains the same as it was before the
contest. Thus, one contestant might win the contest by default.
E se um desafiante lançar um quinto nível chamar raio feitiço enquanto outro lançador de feitiços está se concentrando na tempestade usando um slot de terceiro nível para o feitiço?
Ou ambos estão tentando fazer a mesma coisa ao mesmo tempo, e um Concurso é o caminho a seguir, ou você está lidando com Combinando Efeitos Mágicos.
(p. 81 Basic Rules) The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don’t combine, however. Instead, the most potent effect—such as the highest bonus—from those castings applies while their durations overlap. For example, if two clerics cast bless on the same target, that character gains the spell’s benefit only once; he or she doesn’t get to roll two bonus dice.
Essas são as ferramentas disponíveis nas regras para resolver essa situação.
O que é "Controle" para este feitiço?
the spell gives you control over the existing storm instead of creating a new one.
O que "criar um novo" permitiu ao lançador de feitiços controlar? Obtendo um raio da tempestade e direcionando para onde o raio atinge. O controle do lançador de feitiços é limitado a onde o raio atinge os dois tipos de tempestade. Ao entender o feitiço em termos de mecânica do jogo, Concentração e comparar o nível de mágica necessário para controlar uma tempestade inteira (um feitiço do oitavo nível), o significado ambíguo do controle é resolvido.
E se dois lançadores de feitiços quiserem chamar um raio da mesma tempestade, e eles estiverem a alguns quilômetros de distância?
Nenhum lançador é controlar o tempo. Seus efeitos ortográficos não acionarão a regra de efeitos ortográficos sobrepostos. Ambos invocam raios sem interferência, desde que se concentrem no feitiço.
Outra maneira de isso acontecer ao ar livre:
Dois lançadores de feitiços opostos enviam raios um ao outro (à distância) enquanto se concentram em diferentes partes da tempestade que não se sobrepõem. O primeiro a falhar no salvamento da Constituição devido a danos perde a Concentração no feitiço - nesse ponto, o controle da tempestade é discutível. Usando essa ilustração, a questão do controle limitado se torna mais forte.
Resumo
Se o chamar raio Quando o feitiço conjura sua própria nuvem de tempestade, apenas a concentração original do lançador de feitiços mantém a nuvem de tempestade disponível a partir da qual é possível chamar raios. Quando a concentração do lançador de feitiços termina, a nuvem de tempestade artificial termina.
Se uma tempestade já existe ao ar livre, o lançador de feitiços se concentra nela. O controle é limitado a fazer com que a iluminação caia dentro do alcance. Quando a concentração do feitiço termina, a tempestade natural ainda está lá.
Uma última consideração
Ao ar livre, mesmo sem tempestade, em dez minutos você pode chamar o 100 (o 10 gira em um minuto por dez minutos) relâmpagos em um prédio ou em vários edifícios, causando danos ao 300d10 em um rádio do 60, se ninguém quebrar sua concentração. Você faria 400d10 durante uma tempestade natural. A renovação urbana (usando os raios como um tipo de ponta de bola de demolição) é uma possível atividade de inatividade para esse lançador de feitiços. Como os ativistas locais que querem salvar seu bairro impedem essa destruição? Quebre a concentração do lançador de feitiços!
Regra de legal?
O concurso Arcana parece uma decisão divertida! Os dois conjuradores tentam se concentrar na tempestade, mas Só pode haver um quem chama o relâmpago!