As armadilhas de dano podem ser melhoradas?

11

Eu tenho um jogador interessado em maneiras de melhorar os feitiços de ataque no nível 0. Principalmente, eles parecem não ter que carregar uma besta para ataques quando não querem lançar um feitiço, e o dano de 1d3 do seu feitiço médio no nível 0 é um pouco baixo.

Existem formas RAW de aumentar o dano dos feitiços no nível 0 e / ou fornecer um ataque mágico à vontade?

Além disso, alguma recomendação sobre regras da casa para algo assim? Algum motivo para você pensar que é uma má ideia?

Como regra da casa, considerei um talento ou recurso de classe alternativo que melhoraria (ou acrescentaria) o dano de um feitiço de nível 0 específico para estar alinhado com armas de longo alcance normais, o valor dependendo se o feitiço causa mais do que apenas dano. Por exemplo, o Acid Splash aumentaria o dano de 1d8 para estar em pé de igualdade com uma besta leve, mas digamos que alterar o Virtue para adicionar um componente de dano à distância, talvez fizesse 1d4 ou 1d6 e forneça o ponto de vida da temperatura a um aliado dentro dos pés do 5. o alvo.

Isto é para um jogo Pathfinder, mas estou perfeitamente confortável com as opções 3E ou d20 de terceiros, se não houver nada específico sobre o Pathfinder.

por Steve G 08.02.2013 / 23:46

4 respostas

Para o Pathfinder especificamente,

SIM

Como Eugene observa, os componentes de energia alquímicos são o primeiro passo óbvio - com + danos no 1, para um investimento único no 50 GP (os preços exatos variam), você deve sempre manter um à mão. Dano 2-4.

O Aluno Elementar A característica dá a você + 1 a todo dano elementar com o elemento escolhido, elevando-o a 3-5

O Destruição da Sociedade Traço adiciona outro dano plano + 1 (e dano Força, ao invés de Ácido ou Gelo ou Qualquer Dano), então estamos agora em 4-6.

Agora, ainda não escolhemos nossa classe ainda - e todas as opções acima são válidas para qualquer personagem de nível um. Se quisermos maximizar nosso dano Cantrip diretamente, o nível 1 deve ser o Feiticeiro com o Arquétipo de sangue cruzado. Isso nos permitirá selecionar dois Bloodlines, e obter o Arcana nível um de ambos. O que é ótimo, porque o Linhagem Orc e a Linhagem Dracônica oferecem bônus quase idênticos que se acumulam - cada um adiciona + dano 1 por dado (apenas um para a nossa cantrip) do feitiço, causando + dano 2. Estamos agora em 6-8 dano no nível 1 - um ataque respeitável de spam!

No entanto, isso também marca o ponto de não retorno, porque agora escolhemos nosso Cantrip, pois a linhagem Draconic restringe seu bônus ao dano de um elemento específico. Vou sugerir Ray of Frost, embora se você não estiver feliz em causar dano de frio, você tem algumas opções - veja abaixo.

Como Ray of Frost é um feitiço de raio e, portanto, é "semelhante a uma arma", ele deve funcionar com o Point Blank Shot para causar um dano adicional de + 1 se disparado de dentro dos pés 30. 7-9.

No nível 2, começaremos a tomar níveis de assistente em vez de feiticeiro. 18 deles de fato, eventualmente, porque com o Evoker especialização escolar, podemos adicionar metade do nosso nível de mago aos danos do nosso raio. (Se o dano por frio não for o seu problema, você pode Mistura subespecialização e use qualquer elemento que desejar.) No nível 2, isso nos coloca em 8-10, mas no nível 19, estaremos em 16-18.

Como alternativa, poderíamos manter os níveis de Feiticeiro - mas ficar preso jogando um Anão - e receber seu ótimo bônus de classe favorecida para adicionar + dano 1 aos feitiços Ácido e Terra por nível de Feiticeiro. Resultados comparáveis ​​à opção do Assistente acima, mas você está nadando contra penalidades de estatísticas, e o Acid Splash não é um feitiço tão versátil quanto Ray of Frost. Você pode realizar algo semelhante a um assistente de nível de meio-orc com meio de adição de 1 e níveis de feiticeiro de 18, transformando Ray of Frost em um feitiço de fogo. (De fato, o Half-Orc sai um dano à frente, eu acho.)

Agora, à medida que subimos de nível, podemos pegar mais alguns talentos que funcionarão com Ray of Frost, já que, para todos os efeitos, é um arma, e feitos que trabalham com dano de arma, trabalham para raios.

Ataque Arcano é o maior, pois ele será escalado com você, adicionando + 1 ao dano no nível 1 e, para todos os níveis de lançador do 5, adicionando outro dano ao + 1.

Se você ficar com Ray of Frost e Cold Damage, poderá fazer Sorc 1 / Wiz 18 e um nível de Witch com o Bruxa do inverno arquétipo, usando o hexágono Frozen Caress no nível 1, para adicionar dano 1d4 ao seu Raio de Gelo. Bônus, já que é um dado extra de dano, ele deve se qualificar para receber um impulso de suas Linhas de Sangue, adicionando outro + 2 ou + 3-6 rede de danos. No entanto, lembre-se de que esta opção é incompatível com Arcane Strike.

Existem algumas outras estradas que você pode percorrer neste momento, para se adequar ao seu temperamento e construção desejada - lembre-se de que qualquer talento ou efeito que aumente o 'dano da arma' funcionará em um feitiço Ray, e essa é a chave aqui. Portador de bandeira é outro notável que fornece um flat + 1 para acertar e danificar. (Aliás, se você puder encontrar uma maneira de se qualificar para Especialização em Armas (Ray) sem afundar muito tempo nos níveis de lutador, bem, isso é o dano de + 2. Da mesma forma, mergulhar Ranger para Favored Enemy aumentará seu Cantrip.) Você tem muitas opções, mas neste momento, no mínimo, sempre será pelo menos competitivo com uma arma mundana que causa um golpe mundano. E atinge Touch AC para uma boa medida.

(É claro que você sempre pode seguir o caminho mais fácil, ignorar quase todo esse conselho e colocar vários níveis em Rogue. Você pode atacar furtivamente com um feitiço Ray e, assim, usar o Acid Splash contra um pé chato oponente de dentro dos pés 30 e causa muitos d6s de dano, mas isso é meio trapaça.: P)

22.09.2014 / 07:08

Não há maneiras que eu saiba para melhorar as trilhas (concedido, minhas habilidades no Pathfinder não são tão boas). No entanto, como você incluiu as soluções 3E, posso destacar a introdução do 3.5 no Reserve Feats. Basicamente, se você estiver disposto a manter seus feitiços de nível superior, você é concedido com vontades que não são incríveis, mas são muito melhores do que uma besta! Muitos deles podem ser encontrados em The Complete Mage.

Exemplo:

Fiery Burst (CM 43)

As long as you have a fire spell of 2nd level or higher available to cast, you can spend a standard action to create a 5-foot-radius burst of fire at a range of 30 feet. This burst deals 1d6 points of fire damage per level of the highest level fire spell you have available to cast. A successful Reflex save halves the damage. As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus to your caster level when casting fire spells

Por uma questão de completude, também apontarei que a classe Archmage no D&D 3.5 tem muitas habilidades como esta. No entanto, não me lembro de nenhum deles parecer muito ... bom. Mas está lá, se o seu jogador quiser dar uma olhada!

09.02.2013 / 00:23

Embora você não possa melhorar as trepadas diretamente, você pode melhorar a precisão e os danos causados ​​pelas trepadeiras levemente pelo uso de talentos. O Foco em Arma permite especificamente a seleção de raios, o que também desbloqueia a Especialização em Arma, embora isso também exija um investimento pesado nos níveis de Caça.

Como alternativa, a adição de níveis de Ladino permite a possibilidade de Sneak Attack ser adicionado às cantrips. Outros feitiços poderiam então apoiar o fornecimento de oportunidades de ataque furtivo (como usar o feitiço Desaparecer ou Invisibilidade)

Você também pode usar talentos Metamagic, como Maximizar ou Empower Spell, para melhorar o desempenho da trepada ou, alternativamente, as hastes Metamagic.

11.02.2013 / 04:23

A maneira de melhorar os cantrips no Pathfinder é com componentes de energia alquímica, igual a. Os marcados com (F) não são gastos após o uso. Está disponível a partir do nível 1, é barato e não requer nenhum gasto de proezas.

19.09.2014 / 18:39