Como introduzir a narração limitada de jogadores
Fui apresentado a esse tipo de peça com o excelente trabalho de Robin Laws. Feng Shui RPG. Ele incorpora explicitamente esse tipo de narração "leve" do jogador (em oposição à co-autoria completa, como é comum nos RPGs independentes atualmente). Eu ainda o uso como rodinhas para ajudar as pessoas a entrar no modo de improvisar. No Feng Shui, não apenas é contra-indicado o uso de tapetes taticamente corretos, mas você é incentivado a que, por exemplo, em uma briga em uma pizzaria, diga apenas "Eu pego um cortador de pizza da mesa e corte o tolo me atacando com ele "sem ter que perguntar ao mestre ou rolar pelo cortador de pizza. Se faz sentido e é apropriado ao gênero, tudo bem.
Muitas pessoas precisam dessa ajuda para começar a idéia, porque a maioria dos jogos tradicionais da velha escola definitivamente vem do paradigma de que o jogador não tem permissão para contribuir com a narrativa - se o GM não instanciar algo explicitamente, isso não acontece. existir. O que tem alguns bons atributos - muita narração de jogador realmente me deixa frio como jogador, porque eu prefiro um jogo imersivo de personagens - mas algumas narrações de jogadores leves tornam o jogo mais suave e emocionante.
Apenas diga não!
De fato, em geral digo às pessoas que elas precisam criar e improvisar esses tipos de coisas porque, se perguntarem ao GM, eu direi que não! "Se você me perguntar o quão alto é o derrapagem do helicóptero, direi 'alto demais'. Se você disser 'pulo e agarro a derrapagem do helicóptero', direi 'role-a!' Se você me perguntar se existe um cortador de pizza ao meu alcance, eu direi que não ... "Isso interrompe a síndrome da mãe-maio-I, que atrasa o jogo. Ter que dizer não de vez em quando é menos tempo gasto e mais empoderador.
Execute uma tentativa para introduzir o conceito
Com o meu grupo de jogo atual, executei um tiro de Feng Shui antes de iniciar uma campanha mais longa para treiná-los no modo de jogo. Isso lhes deu a oportunidade de experimentar narração limitada em um ambiente seguro de modo curto. Então, quando começamos um jogo mais longo em um sistema de jogo tradicional, as técnicas são implementadas. Você pode usar outro jogo, apenas certifique-se de que está produzindo o tipo de narração que você deseja - se você for longe demais para terra indie, receberá seus jogadores normais de D&D dizendo "Eu declaro que o lich king é minha tia perdida e ele é realmente depois das trombetas na lua! " (Fato interessante: no Golarion, a lua está cheia de trombetas, de verdade.) O que é bom se esse é o tipo de jogo que você deseja, mas não é esse tipo de ambiente de narração limitada que permanece amigável com a imersão e sim, enquanto ainda ganha muito dos benefícios de um jogo narrativo.
Controlando a narração
Quanto ao controle da narração, raramente tivemos problemas com isso. Tínhamos o entendimento de que a narração tinha que ser muito limitada e apropriada - "alfinete no convés de um navio" é uma coleta válida, "detector de metal mágico" não é - e o GM sempre pode dizer não. Geralmente isso é auto-policiamento, pois "eu venho de trás do forno de pizza com um lançador de foguetes!" aciona os alarmes de queijo de todos e eles apenas franzem a testa para o cara excitado até que ele tenha algo menos estúpido (a menos que você esteja jogando Toon ou algo muito pós-moderno). Todo o "sim, mas" é bom para certos tipos de jogos, mas é desnecessário e perturbador para um jogo que tenta ser sim apenas com narração limitada. Um par de "não" para estabelecer limites é muito menos complicado para todos do que tentar colocar condições em coisas inadequadas. Com os adultos, realmente não surgirá muito depois de uma exploração inicial dos limites.
Mecânica e narração limitada
Mecanismos para ditar isso não são necessários e, de fato, acho que são intrusivos e prejudiciais. O objetivo da narração limitada é ser capaz de melhorar; se você tem regras, não está realmente melhorando. Sempre que tenho que pastorear a moeda (como pontos FATE) para fazer algo legal, ou fazer um rolo separado do rolo que eu faria de qualquer maneira para fazer uma acrobacia (como os rolos para aspectos improvisados mencionados nos comentários), isso é ruim porque 1) traz mais metagame, eliminando a imersão do personagem e 2) diminui a velocidade do jogo, cuja narração limitada pretende aumentar.
A única nota mecânica que farei é que as pessoas tentarão a inovação na medida em que ela não seja punida - se você aplicar grandes penalidades na improvisação, ela tenderá a trabalhar contra ela. O Feng Shui, como é isso, foi na medida em que você realmente ganha um bônus em suas jogadas ao fazer um golpe legal. No d20, é fácil agrupar "-8 para fazer isso porque você não tem a façanha de 'bobo com um cortador de pizza'" - certifique-se e incentive as ações que deseja incentivar com os números. A remoção de uma penalidade ou a adição de um bônus com base no quão legal algo foi, está completamente dentro do seu alcance como GM, apesar do pensamento bizarro de D&D 3e / 4e que diz que não é.
No D&D 2e, eu tinha um mecânico no meio do caminho que funcionava - um stat da Luck que rolava para ver "se há um cortador de pizza". Isso funcionou nessa campanha apenas porque era um jogo sim de muito baixo consumo de energia. Eu não o usaria em um jogo de força normal e iria apenas para o modelo "sim, se não for burro, você entendeu".
Embora tenha cuidado para tentar mecanizá-lo demais, como o Exalted faz, como descrito na resposta de @SimonGills '- lembro de jogar Roanoke, onde você obtém + 1 por palavra descritiva que usa em todas as ações, até + 5. Isso levou a alguns resultados bastante tristes, pois as pessoas simplesmente amarravam tortas as sequências do adjetivo 5 para obter o bônus, já que as regras recompensavam "palavras 5" em vez do resultado desejado de "um jogo mais legal". Eu prefiro apenas "que legal, você recebe o bônus do + 2" ou não, quando você começa a super defini-lo, isso se torna uma regra para advogado, em vez de uma improvisação para adicionar à história. Além disso, nosso nível de acrobacia geralmente está no nível + 4 / + 6 - "Eu grito e bato no orc" é esperado em RP decente, não digno de bônus.