Prejudicaria o equilíbrio do jogo para permitir que a ação Haste seja usada para Preparar uma de suas ações permitidas?

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Normalmente, pressa concede o seguinte benefício:

[The target] gains an additional action on each of its turns. That action can be used only to take the Attack (one weapon attack only), Dash, Disengage, Hide, or Use an Object action.

"Pronto" não é uma dessas opções.

Seria muito sobrecarregado permitir a preparação de uma dessas ações, usando a ação extra de pressa?

"Apenas prepare sua ação regular e use a ação extra de ataque durante o seu turno" não serão aceitos como resposta.

Exemplo de caso de uso: o lutador McFighterson usa seu ataque (ataque extra) para matar o orc3; orc2 está fora do alcance. Então, ele gostaria de preparar um ataque, em vez de jogar outra arma ou algo assim.

por goodguy5 15.02.2019 / 21:18

2 respostas

A preparação de ações apressadas não torna pressa dominado

Pelo seu esclarecimento nos comentários, examinarei se isso faria pressa "muito desequilibrado e sobrecarregado".

Em geral

Regras conforme escrito, você pode usar sua Ação normal para Preparar qualquer Ação disponível, enquanto usa uma das Ações apressadas limitadas no seu turno. Com a mudança proposta, você pode se esquivar, lançar um feitiço ou fazer um conjunto completo de ataques extras e ainda preparar um único ataque.

Além disso, você pode Preparar duas ações diferentes com dois gatilhos diferentes - um com sua Ação apressada e outro com sua Ação normal. Quando um gatilho acontece, você tem permissão explícita para ignorá-lo. "Pronto curar feridas para lançar no cara aos meus pés se ele se render. Eu então uso minha Acelerada Ação Pronta para atacar o mesmo cara se ele revidar. "Você só poderia usar sua Reação para responder a um dos gatilhos, mas você poderia escolher qual.

Traço e Desengate

Dash é inútil para Ready. Com sua Ação normal, você pode Pronto para subir à sua velocidade, o que não é o mesmo que executar a ação Dash. Para fazer uso disso, você precisaria de uma maneira benéfica de sair do seu turno sem usando sua reação. Tal habilidade não existe atualmente.

Do mesmo modo, Desengatar é inútil para Pronto. Na verdade, não permite que você se mova; ao contrário, evita ataques de oportunidade no turno atual.

Esconder

Se você se encontrar em uma sala iluminada com um Warlock amigável, poderá preparar a ação Hide a para quando eles lançarem escuridão. Advertência: você não pode se mover depois disso, para que os inimigos saibam exatamente onde você está, negando os benefícios do Hide.

Um duende da madeira pode usar Mask of the Wild para se esconder atrás de certa obscuridade da luz que aparecerá mais tarde na rodada (a web provavelmente se aplicaria). Eles ganhariam o benefício de serem invisíveis. De outra forma, apenas esconda no seu turno normal.

Use um objeto

A declaração geral se aplica aqui; agora você pode emparelhar um Use an Object preparado com qualquer outra ação normal (como um conjunto completo de ataques extras). Você pode Pronto para usar um Kit de Curandeiro com o talento de Curandeiro para curar a si mesmo ou a um aliado. Observe que itens mágicos não se aplicariam aqui, pois não são ativados com Usar um objeto.

Ataque

Um Ladino já pode usar Sneak Attack duas vezes por rodada usando sua Ação apressada para atacar normalmente e preparando sua Ação normal para fora do turno. Um Rogue / Ranger apressado com Ataque Extra ganharia um ataque não furtivo com as alterações propostas.

Conclusão

Se, quando apresentada com várias opções, uma é (quase) sempre selecionada, então essa opção provavelmente está sobrecarregada. As mudanças propostas fariam pressa um must-pick? Feiticeiros com Feitiço Geminado irão aceitá-lo, mas o fazem de qualquer maneira. Os rodízios focados no controle podem escolher um pouco mais frequentemente, mas medo e padrão hipnótico são feitiços de final de encontro que ainda superam pressa na maioria das situações. Paladinos e Rangers que recebem pressa como um feitiço extra continuará a usá-lo nas mesmas situações.

Um Rogue X / Horizon Walker Ranger 9 com pressa receberia um ataque adicional não-furtivo após a primeira rodada de combate. Este é um aumento significativo de poder, mas não deve prejudicar o jogo. Depois de tudo, um guarda florestal Gloomstalker 5 pode estar fazendo ataques 3 na primeira rodada de combate sem feitiços, classes múltiplas ou feitos! O restante dos casos de uso Ready é mais sobre flexibilidade ou situações de nicho do que energia bruta.

Permitir que um personagem prepare uma ação apressada vontade torne o feitiço mais poderoso, assim como qualquer aumento de flexibilidade. Quando apresentado com um pressa como opção, ainda não será escolhido o tempo todo; portanto, as alterações apresentadas não farão com que pressa dominado.

18.02.2019 / 22:43

Sim

A pressa é limitada porque os designers pensaram que deveria ser limitada. Estava aberto para eles escolherem Pronto como uma opção e não o fizeram.

Seu exemplo ilustra realmente o porquê. Uma ação Pronta sempre substitui uma ação inteira que poderia ser usada em várias ações e, como tal, tem um custo de oportunidade considerável. Permitir que ele substitua a opção de ação muito mais limitada oferecida pelo Haste reduz massivamente o custo, mesmo que seja limitado aos tipos de ação permitidos pelo Haste.

16.02.2019 / 04:59