Ashardalon, o grande dragão vermelho, começou como personagem de fundo e antagonista no último capítulo de uma série de aventuras do módulo 8 para Dungeons & Dragons 3e em 2000-2002. O primeiro, o último (onde o dragão realmente aparece) e outro foram escritos por Bruce Cordell. Parece não haver romances que lidem com esse personagem, portanto apenas as informações básicas dos módulos 8 seriam aplicadas. Aparentemente, o jogo de tabuleiro se passa após o caminho da aventura.
Cordell também é o autor da aventura Dungeons & Dragons 2e Os portões do pico da tempestade de fogo que é considerado muito altamente. O módulo deve fornecer uma imagem muito boa do pico da tempestade. Não há menção a Ashardalon nessa aventura, no entanto.
Um dos seus links na pergunta continha essa história / explicação extraída de O Draconomicon:
After suffering a mortal wound, Ashardalon attempted to extend his life by binding a balor called Ammet to his chest in order to function as a second heart. However, his injuries were too extensive for the balor's power to keep Ashardalon alive. He then moved to a domain in the Astral Plane known as the Bastion of Unborn Souls and established his lair there. He was kept alive thanks to the timeless nature of the Astral Plane and the unusual flow of energy that permeated the Bastion.
Este site wordpress, Scholoars and Serpents, possui um resumo abrangente das informações básicas e detalhes dos módulos que contextualizam esse resumo muito breve. Aqui está o cronograma proposto lá como um começo:
Ashardalon ravages the world
His cult worships him as a god
Gulthias [cult member] makes Nightfang Spire his temple
An Elvish dragon cult builds the Sunless Citadel
Ashardalon destroys the druids
Dydd the Wise [leader of the druids] creates a new people
Dydd cuts Ashardalon’s heart from his chest
Ashardalon escapes to the Abyss
Gulthias brings the heart to Nightfang Spire
The Sunless Citadel is destroyed
Gulthias becomes a vampire
Gulthias travels to the Sunless Citadel
Gulthias is staked to the ground in the Twilight Grove
Belak the Outcast finds the Citadel
Belak helps the Gulthias Tree create the Twig Blights and lures adventurers into the Grove
A party of adventures release Gulthias by destroying the tree
Gulthias returns to Nightfang Spire. Centuries go by
Adventurers kill Gulthias
At some point prior Ashardalon infuses Ammet [a balor] into his chest
Ashardalon uses Desayeus’ totem to enter the Bastion
The Demogorgon wants to extract the balor from Ashardalon
The Demogorgon sends The Cathazar to search for Dydd’s ancestor
The Cathazar uses Dyson to open a demonic portal
Dyson is defeated
The soul sickness appears
The soul sickness troubles the gods
Dydd’s ancestor enters the positive plane and kills Ashardalon and the balor.
Ashardalon becomes a vestige
Ele também contém esta citação de dragão # 365:
Few can ignore the legacy of the mighty red dragon Ashardalon. Ancient even by the standards of dragonkind, he was a force for evil in the world—his ferocity and greed was unmatched by any of his kin. Even when the great druid Dydd put down the beast, ending his reign of terror, Ashardalon rose from the ashes of his grave once more, bolstered by his wickedness and by fell pacts made with dread abominations. Although we can rest easy in the knowledge that the menace posed by this beast is no more (or so we hope), Ashardalon remains a cause of wonder and speculation.
A configuração padrão para Dungeons & Dragons 3e é Greyhawk então os módulos originais estão definidos lá. Eles geralmente deixavam o cenário bastante vago, porém, para que pudesse ocorrer em qualquer lugar. Os dois primeiros módulos foram recentemente (2017) reimpresso e situado em Forgotten Realms.
Se você estiver procurando conselhos sobre pintura, esta lista BoardGameGeek tem todos os monstros e inclui exemplos da linha de miniaturas de D&D para representá-los--ou seja um exemplo pintado. Da mesma forma, qualquer entrada em um Manual de Monstro apropriado para Dungeons & Dragons ou apenas a procura on-line de cada monstro deve fornecer idéias.