Quais ações para recuperar e beber uma poção armazenada?

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Para beber uma poção, você precisa primeiro recuperar o item como uma ação de movimento e depois beber como padrão?

Estou assumindo que alguém poderia ter uma poção no cinto, e seria necessário um padrão, mas se a poção estivesse em uma mochila, eu pensaria que seria necessário recuperá-lo e depois beber um padrão.

por Artesanato Crítico 07.02.2018 / 22:29

2 respostas

Uma criatura geralmente deve executar uma ação de movimento para recuperar um item armazenado como uma poção

Como este bem responder menciona, uma criatura normalmente executa uma ação de movimento para manipular um item, e que "inclui recuperar ou guardar um item armazenado" (Manual do Jogador 143), como uma poção guardada em uma mochila ou bolsa de cinto. Pior ainda, de acordo com a Tabela 8 – 2: Ações em combate, uma criatura que tenta "recuperar um item armazenado" provoca um ataque de oportunidade de cada inimigo que ameaça a criatura.

Poções não são armas ... infelizmente

Para esclarecer, em desenhar ou embainhar uma arma diz que uma criatura que possui um bônus de ataque básico de pelo menos + 1, durante uma ação de movimento na qual a criatura se move até sua velocidade, também pode executar uma ação livre para sacar uma arma (142). Além disso, "[se] você tiver o talento Luta com Duas Armas ..., poderá sacar duas armas leves ou de uma mão no tempo que normalmente levaria para sacar uma" (ibid.) Além disso, o feito Saque Rápido (PH 98) permite que uma criatura "puxe uma arma como uma ação livre, em vez de uma ação de movimento". Ao contrário Descobridor, tem sido minha experiência que isso normalmente inclui armas de respingo (por exemplo, um frasco de fogo alquimista, um frasco de água benta), mas não poções.

Intercâmbios no dragão A coluna #328 Sage Advice “Respostas oficiais às suas perguntas” (80) esclarece que o benefício do talento Quick Draw se estende a varinhas, bastões e bastões. (Essas trocas são repetidas quase literalmente no Perguntas freqüentes sobre D&D (68) com o qual alguns têm problema.) O Compêndio de Regras repete essas informações e esclarece ainda mais que "[w] ands são leves e as hastes são com uma mão" (9).

Em suma, as poções não são mencionadas como uma possibilidade de recuperação mais rápida, seja por desenhar ou embainhar uma arma ou o talento Quick Draw e, embora o material posterior expanda seus mandatos, eles nunca foram expandidos especificamente para cobrir poções como se fossem para cobrir varinhas et al. De fato, esse Mestre nunca considerou poções armas, e esse jogador nunca teve um mestre que tenha. No entanto, posso imaginar uma regra da casa - especialmente em, por exemplo, uma campanha de baixa mágica em que todo PC é um combatente mundano - que diz Poções são tratadas como armas para fins de desenhar ou embainhar uma arma.

Maneiras de recuperar e consumir uma poção mais rapidamente e às vezes sem risco

Parece a este leitor que o jogo mais tarde entendeu que, conforme apresentado nas regras básicas, as poções são terríveis dispositivos mágicos de lançamento de feitiços. Então, fora das regras básicas, várias opções fazem poções ... não Perfeitorealmente, mas pelo menos melhor.

  • Eu mencionei o mais dispositivo de administração de poções - o leme pronto para beber (ou reskinned para steampunk, o injetor anão) (dragão #294 80 – 1) (é 150 gp; 2 lbs.) - em outras respostas aqui e aqui, respectivamente. Ou é um divisor de águas mundano, dando às criaturas mundanas uma vantagem significativa em combate. Isso permite que o usuário execute ações gratuitas que não provocam ataques de oportunidade para consumir uma poção, mas há algum perigo para as poções que o item contém se o usuário for tropeçado ou cair.
  • O item mundano cinto de poção (Configuração de campanha de reinos esquecidos 96) (1 gp; 1 lb.) ou cinto de poção de obra-prima (Configuração de campanha de reinos esquecidos 96) (1 gp; 1 lb.) armazena poções 6 ou poções 10, respectivamente. Um usuário pode 1 / round tomar uma ação livre para recuperar uma poção de qualquer cinto de poção. (Esse Mestre só permitiria que uma criatura usasse uma de cada vez, e a criatura deve escolher qual vestir.) Embora isso ainda provoque ataques de oportunidade normalmente, ele is Mais rápido.
  • O novo equipamento ranger colete tático (dragão #323 103) (5 gp; 2 lbs.) Permite que o usuário execute uma ação de movimento que não provoque ataques de oportunidade para recuperar itens armazenados. O colete tático contém quilos 10. de itens. (São poções 100 ... ou toda a sua fortuna em giz, agulhas de costura e apitos de sinalização.)
  • O item de mercadorias braçadeira de poção (Sharn: Cidade das Torres 159) (100 gp; 1.5 lbs.) Contém poções 3, cada uma das quais o usuário pode executar uma ação padrão que não provoca ataques de oportunidade de consumo. Pode-se fazer uma tentativa de sunder contra um coletor de poções (AC 14 + o modificador de Destreza do usuário; dureza 8, hp 5) e um ataque que cause mais de pontos de dano do 4 destrói uma poção. O usuário de um bracelete de poção tem uma chance de falha de feitiço arcano 5%.
  • A modificação da arma punho oco (Dungeonscape 30, 33) (200 gp; 0 lbs.) Pode ser adicionado a qualquer arma. Uma criatura pode executar uma ação completa para carregar a cavidade do punho com um pequeno item como uma poção. Uma criatura que não conhece a cavidade do punho de uma arma e é bem-sucedida em uma verificação de perícia de busca (CD 30) localiza a cavidade do punho de uma arma. Uma criatura empunhando a arma pode tomar uma ação rápida para ejetar o conteúdo da cavidade do punho em uma mão vazia.
  • A modificação de armadura, escudo ou arma câmara de óleo (Du 30, 33 – 34) (1,000 gp; 0 lbs.) Pode ser adicionado a qualquer arma ou escudo e dois pode ser adicionado à armadura. Uma criatura pode executar uma ação completa para carregar a câmara com um óleo alquímico ou mágico. O portador, usuário ou usuário pode tomar uma ação rápida para aplicar o óleo alquímico ou mágico carregado na respectiva armadura, escudo, arma ou munição da arma.

    Embora apenas realmente bom para óleos mágicos (que têm seus próprios problemas1), óleo de abençoe arma (Feitiço de nível XIXUMX no nível de conjurador 1) (2 gp; 100 lbs.), Por exemplo, é quase sempre uma adição bem-vinda ao arsenal de um guerreiro.

  • O prestígio da classe alquimista savant (Magia de Eberron 53-7) pode preparar uma feitiço que tem um preço 50% mais alto que uma poção e um intervalo mais limitado de magias que ela pode conter. No entanto, os frascos mágicos "podem ser usados ​​como armas lançadas", de modo que uma criatura que possua o talento Quick Draw deve ser capaz de executar uma ação livre que não provoque ataques de oportunidade para sacar uma. Apesar disso, não há indicação de como uma criatura pode empregar um feitiço em si mesma, o autor parecendo imaginar um feitiço sendo usado exclusivamente em outro. (Esse mestre recomenda uma regra interna dizendo que Uma criatura pode fazer um ataque que não provoque ataques de oportunidade para usar em si mesma um spellvial.)

  • Nas regras básicas, Heward's mochila acessível (Guia do Mestre 259) (2,000 gp; 5 lbs.) Permite que uma criatura tome uma ação de movimento que não provoque ataques de oportunidade para recuperar qualquer item dela. (O DM pode permitir uma saco de exploração (DMG 248) (2,500 + gp; 15 + lbs.) Que não está carregado além da capacidade padrão da mochila para ter a mesma capacidade, embora isso não seja mencionado como um Bolsado "poder ainda maior" como é com o mochila.)2

Em resumo, o mergulho no lixo faz poções tipo de suportável. Eles permanecem opções abaixo do padrão em comparação com, por exemplo, varinhas e carecem da versatilidade de, por exemplo, gemas sintonizadas (Magia de Faerûn 21), mas eles podem ser forçado para ser útil, especialmente se o mestre aprovar o injetor anão.


1 No que esse leitor tem certeza, é um descuido, o feito Poção de fermentação (PH 89) permite a criação de apenas poções e não óleos mágicos, talvez fazendo de todos os óleos mágicos o produto da tão esquecida Era da Inferência?
2Mochila prática de Heward in permitido "[r] recuperar qualquer item específico de um mochila [como] uma ação livre [e ele] mochila acessível e o que quer que ele contenha, ganha um bônus de resistência + 2 em todos os testes de resistência. "Esses recursos foram alterados e removidos, respectivamente, por 3.5e revisão, que, no primeiro caso, é provavelmente uma coisa boa. Era meio louco.

08.02.2018 / 05:14

A única regra disponível relevante para colocar uma poção na mão (para que você possa gastar uma ação padrão para tomá-la) é a seguinte:

Manipulate an Item

In most cases, moving or manipulating an item is a move action.

This includes retrieving or putting away a stored item, picking up an item, moving a heavy object, and opening a door. Examples of this kind of action, along with whether they incur an attack of opportunity, are given in Table: Move Actions.

Poções não são mencionadas explicitamente, mas poções não são mencionadas qualquer lugar nas regras de ação além da ação padrão para beber uma poção (ou aplicar um óleo).

No melhor, você pode argumentar que uma poção em um cinto ou bandoleira conta como um "objeto semelhante a uma arma", permitindo que ela seja tratada como uma arma para fins de desenho:

Draw or Sheathe a Weapon

Drawing a weapon so that you can use it in combat, or putting it away so that you have a free hand, requires a move action. This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands.

A vantagem aqui é que

If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move.

Assim, você pode combinar essa ação de movimento com o movimento real (contanto que você tenha BAB + 1), mas ainda assim uma ação de movimento.

E então, sim, você também deve gastar uma ação padrão bebendo-a. Não há nenhuma sugestão de que a ação padrão para beber uma poção inclua o desenho ou que o tempo gasto no desenho contará contra o tempo necessário para beber.

Você pode melhorar as coisas, sem dúvida, com Saque Rápido, argumentando que as poções são semelhantes a armas e que o Quick Draw se aplica a objetos semelhantes a armas, da mesma forma que as regras de desenho / revestimento (a seção Normal do talento Quick Draw suporta essa posição, mas isso está longe de ser conclusivo).

Tudo o que quer dizer que poções não são basicamente viáveis ​​em combate; eles demoram muito para serem recuperados e usados ​​para beber quando as coisas o atacam. Eles são úteis apenas entre combates ou antes do combate, se você tiver a chance de se preparar. Combine isso com o alto custo e você terá um forte incentivo para nunca usar poções. Varinhas e itens maravilhosos são escolhas muito superiores, pois podem ser reutilizados e também podem ser usados ​​sem as mãos (pois as varinhas podem ir para as câmaras e os itens maravilhosos geralmente são usados).

07.02.2018 / 22:40