A capacidade no nível 2nd de um assistente de transmutação está com pouca energia quando comparada às habilidades de nível 2nd de outras subclasses do assistente?

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O texto para o assistente de transmutação's Alquimia Menor (PHB, p. 119) é o seguinte:

Starting at 2nd level when you select this school, you can temporarily alter the physical properties of one nonmagical object, changing it from one substance into another. You perform a special alchemical procedure on one object composed entirely of wood, stone (but not a gemstone), iron, copper, or silver, transforming it into a different one of those materials. For each 10 minutes you spend performing the procedure, you can transform up to 1 cubic foot of material. After 1 hour, or until you lose your concentration (as if you were concentrating on a spell), the material reverts to its original substance.

Sinto que as limitações de uso no recurso de Alquimia Menor de um transmutador o tornam muito menos capaz de ser usado em peças típicas, em comparação com a Conjuração Menor de um assistente de conjuração, os Feitiços de Escultura de um assistente de evocação ou mesmo a Ilusão Menor de um assistente de ilusão (que ainda é muito ruim, mas melhor do que o tempo de configuração do 10-minuto).

Estou enganado, ou há um desequilíbrio aqui?

por L0neGamer 05.10.2019 / 09:25

1 resposta

Comparar apenas as habilidades de nível 2nd entre si, sem fazer referência às outras habilidades de subclasse de assistente em outros níveis ou mesmo aos recursos de classe, como Spellcasting ou Arcane Recovery, que podem sinergizar melhor com alguns do que outros, será difícil de fazer sentido. senso de. Parte do problema é que o D&D tem um histórico de algumas classes ou subclasses atingindo seu passo mais cedo do que outras.

Enquadrar o desafio de lado, se você realmente deseja compará-los diretamente:

Vai depender de qual é a sua "peça típica".

Você está chutando portas, lutando contra monstros e encontrando itens e tesouros? Algumas das Tradições Arcanas apresentarão utilidade óbvia em combate - a Abjuração ala arcana fornece aquele escudo recarregável, o Evocation esculpir feitiços permite que você tire as grandes armas sem machucar seus aliados, o Enchantment's olhar hipnótico efetivamente atordoa um inimigo, a Necromancia colheita sombria permite recuperar a saúde, e a Adivinhação suportar permite controlar o resultado de rolagens e verificações.

Em contraste, as conjurações conjuração menor permite que algo pequeno apareça em algum lugar, o Illusion ilusão menor melhorada permite que seu feitiço de ilusão menor faça duplo dever consigo mesmo, e a Transmutação alquimia menor permite alterar do que algo é feito. Não é exatamente utilizável em combate direto, a menos que seus jogadores sejam excepcionalmente criativos e / ou complicados - o que, se eles estão interpretando mágicos, ilusionistas ou transmutadores, provavelmente são.

Estes são o que chamamos incomparável. Seu equilíbrio vai depender muito - se não inteiramente - de quais situações geralmente surgem no jogo.

05.10.2019 / 12:12