No D&D 3.5, posso adquirir uma proeza metamagica no lvl 1? Estou pensando isso porque estou interpretando um clérigo e gostaria de obter o feitiço Empower para aumentar minha cura para minha festa
No D&D 3.5, posso adquirir uma proeza metamagica no lvl 1? Estou pensando isso porque estou interpretando um clérigo e gostaria de obter o feitiço Empower para aumentar minha cura para minha festa
Você pode pegue mas você não pode use-o (Empower Spell, enfim).
Empower Spell faz com que um feitiço ocupe um espaço de feitiço duas vezes mais alto do que normalmente faria. Mesmo se você o aplicou a um orison ou feitiço de nível 0, você precisaria de um slot de feitiço de nível 2 para lançá-lo. Como clérigo no nível 1st, você não possui nenhum desses itens, apenas os slots ortográficos no nível 0th e 1st.
Você poderia levar algum outro proeza metamagica, que aumenta o nível de feitiço em 1 (por exemplo, estender feitiço) ou de modo algum (por exemplo, substituição de energia). Um talento do + 1 poderia ser aplicado a orisons, que precisariam ser lançados a partir de slots de feitiço no nível 1st, enquanto um talento do + 0 poderia ser aplicado a feitiços no nível 0th ou 1st. Ou você pode usar o Empower Spell agora, em preparação para se tornar um clérigo no nível 3rd, se houver algum feito que você queira que não possa realizar até o nível 3rd.
Mas o Empower Spell funciona muito mal com feitiços de cura. Empower Spell afeta apenas números rolados, mas todos os cura feitiços têm muito poucos dados em relação a, digamos, feitiços de dano. Comparar curar feridas leves (Nível 1d8 +) para mãos ardentes1 (1d4 × level): no nível 5th, quando você teria os slots ortográficos de nível 3 para usar o Empower Spell com, curar feridas leves está curando 1d8 + 5, enquanto mãos ardentes está negociando 5d4. Empower Spell oferece muito mais dinheiro para você mãos ardentes do que em curar feridas leves.
Na verdade, para dar um passo adiante, cura em geral é bastante fraco no 3.5. Até você obter o curar feitiço, que é bastante potente, os feitiços de cura são muito fracos e lentos para serem uma boa escolha em combate, impedindo emergências (por exemplo, alguém sangrando). Em vez disso, comprar um varinha de curar feridas leves or varinha de menor vigor e garantir que todo mundo seja coroado tende a ser uma estratégia muito mais eficaz. Em combate, suas ações são mais bem gastas matando inimigos: você evitará mais danos do que jamais conseguiria curar.
1 notas mãos ardentes é um feitiço de feiticeiro / mago, não um feitiço de clérigo. Um clérigo poderia obtê-lo do domínio do fogo, no entanto, e foi a primeira coisa que me veio à mente como exemplo. O domínio do fogo não é recomendado.
Você pode realizar um feito meta-mágico no lvl 1, mas não gosta de muitos deles. O Empower Spell é o caso, porque o Empower Spell exige que você coloque qualquer feitiço que você preparar com ele em um slot de feitiço dois níveis mais alto. Você pode, no entanto, combinar Empower Spell com Divine Metamagic para aplicar talentos metamagic aos seus feitiços em tempo real sem aumentar o nível deles.
No entanto, acho que deve ser salientado que a cura geralmente é vista como não ideal, pois muitas vezes é melhor gastar suas ações subjugando seus inimigos do que curando. Algumas outras boas metamagias a serem consideradas combinando com a Metamagia Divina são a Magia Persistente e a Magia Quicken. Essas metamagias podem ser combinadas com uma infinidade de feitiços que podem servir para melhorar e proteger seus aliados de maneira bastante agradável. Este é considerado um melhor uso de suas ações durante o combate.