Pele escorregadia, a partir de Exemplos do mal, permite que você desista de um ataque de oportunidade da rodada como uma ação imediata em resposta a alguém que tenta iniciar uma luta contra você para substituir o resultado de uma verificação de Artista de escape pelo AC de toque para resistir à tentativa. (As ressalvas são que você precisa decidir fazer isso antes que eles façam o ataque deles e você fica com o resultado da sua verificação de Artista de Fuga, mesmo que seja menor do que o seu toque normal CA.)
O domínio da maneira suave estilo de artes marciais, Aventuras Orientais também mostra promessas para seus propósitos, pois isso negaria a vantagem que os oponentes têm para agarrar e os forçaria a se mover para você como qualquer outra pessoa, mas requer vários feitos pré-requisito e parece antitético ao seu design de personagem, já que você não pode para se mover, nem mesmo os passos do 5, enquanto o feito estiver em vigor.
Benefits: Once per day, you can make yourself unmovable. You automatically win an opposed Strength check when an opponent attempts
to bull rush you. A creature with the improved grab ability must move
into your space to grapple you, since it cannot pull you into its
space. No spell or other effect can force you to move. If you become
frightened or panicked, you suffer the full effect of the fear but do
not run away. You cannot move, even to make a 5-foot step, while this
ability is in effect. This ability lasts for 1 round per level, but
you can end it at any time.
Estabilidade de Combate, a partir de Manual do Jogador II, oferece um bônus de + 4 às jogadas para resistir à luta - junto com várias outras manobras de combate - ou um bônus de + 8 se um feito de forma de combate 3rd for realizado. (Você já teria dois, Estabilidade de Combate e o pré-requisito Foco de Combate.)
Se seu objetivo é evitar desencadear ataques de oportunidade que são (ou levam a uma garra aprimorada), existem algumas opções que não devem ser difíceis de usar, uma vez que Tumble é uma habilidade de classe olheiro.
Copo rápido, a partir de Cityscape, é útil ao usar o Tumble para evitar a AOO, pois claramente a última coisa que seu olheiro deseja fazer é sofrer uma redução na velocidade de movimento em tal situação.
O Pato por baixo manobra tática do Giantbane feat, de Guerreiro Completo, pode ou não ser do seu interesse, pois o requisito de pausar uma rodada e tomar uma ação de defesa total parece ser potencialmente um infrator, mas está na página. 111 desse livro, se você deseja examinar seu potencial. (Gostaria de citar um trecho, mas acho que este será o que você precisará avaliar toda a façanha para ter certeza de que é útil para você.)
Pessoalmente, não sei bem por que Combate de perto não ajuda. Sim, eu entendo que você atualmente não ameaça a criatura antes que ela ataque para iniciar o agarrar, mas todo o motivo para iniciar um agarrar desencadeia um ataque de oportunidade é que o atacante está colocando seus membros no quadrado do alvo para realizar seu ataque . O exemplo dado nesse mesmo feito é um anão sendo agarrado por um ogro, que é uma criatura de tamanho grande com alcance. (Sim, eu sei que não diz que o ataque está sendo feito usando o alcance do ogro. Só estou dizendo que não diz que o feito não funcionaria se o orge foram usando seu alcance.)
Prefaciado pelo parágrafo anterior, se o seu Mestre também tiver a mente de que uma criatura atingida coloca pelo menos parte de seu corpo em território ameaçado para agarrar - deixando de lado qualquer circunstância rara de agarrar através de uma arma enquanto ataca com alcance-- então Sidestep, A partir do Manual de miniaturas, torna-se uma ótima opção. Como permite que você dê uma etapa por pé de uma vez por rodada, após um ataque de oportunidade, uma vez por rodada, os cinco pés adicionais podem levá-lo para fora do alcance da criatura agarrada e desperdiçar sua tentativa de agarrar.
Você pode até fazer isso durante o movimento, pois o passo 5-pé não conta como seu passo permitido por 5-pé por rodada, nem conta contra o movimento, por isso, se o AoO for acionado por uma verificação de queda insuficientemente alta para passar o inimigo, e eles não têm Reflexos de Combate, isso pode permitir que você desperdice sua única AoO. (De fato, você pode pular intencionalmente o Tumbling enquanto corre na extremidade extrema do alcance deles, se souber que pode Sidestep fora do alcance deles e, em seguida, corra pela área ameaçada sem medo com o resto do movimento, agora que eles usaram o AoO para a rodada.) Se você tiver pelo menos um 15 Dex e 8 ou mais na Tumble , você já se qualifica para este.
Espero que estas ajudem.