Existe algum feitiço, talento ou habilidade de classe que permita que ataques naturais contornem DR / Cold Iron?

2

Eu já vi o feito 'Eldritch Claws', que permite que ataques naturais ignorem a magia de DR e / ou prata, mas nunca encontrei nada parecido com ignorar DR / ferro frio. As regras de recuperação de desastres também são bastante específicas sobre ter DR / ferro a frio não sendo suficiente para superar o mesmo DR em outros. Eu nem vi feitiços que dariam a capacidade de contornar o DR do ferro frio.

É claro que eu sei sobre as regras para superar a DR / Cold Iron com uma arma + 3 (que exigiria um Amuleto de poderosos punhos + 3 para ataques naturais), mas isso nem sempre está ao alcance - Talvez haja algo que esteja faltando ?

por KLR 28.05.2017 / 08:42

1 resposta

Talentos

De Guia Avançado de Corrida, aasimars pode usar o Carne Angélica talento para contornar a redução de dano de ferro frio com seus ataques desarmados e ataques naturais.

De Guia Avançado de Classe, um lançador divino que adora uma divindade neutra pode ignorar DR / ferro frio com Arma Melhorada dos Escolhidos Parceria. O feito não aprimorado permite que seus ataques se tornem mágicos e atinjam criaturas incorpóreas.

Itens Mágicos

O Amuleto do Punho de Gelo (10.000 gp) é uma alternativa mais barata ao Amuleto dos Punhos Poderosos + 3 (36.000 gp). Eles podem ignorar DR / ferro frio e obter a geada propriedade da arma (+ 1d6 de dano por frio).

Itens mundanos

Este é um item alquímico, não um item mágico, mas o Escalada em Arma (Ferro Frio) pode revestir qualquer arma para contornar DR / ferro frio no primeiro golpe bem-sucedido. Deixe-me acrescentar que você deve colocar a arma no fogo durante uma rodada completa, portanto, a menos que você tenha resistência ao fogo (tiefling ou ifrit, etc), poderá sofrer alguns danos ao fazê-lo.

Catfolk pode usar Lâminas de Garra feito de qualquer material especial (ou encantado) junto com suas garras. A arma não possui nenhum dano listado na sua entrada, o que significa que não substitui o dano natural da garra pelo dano da arma.

Magias

Barba de Ferro é um feitiço de nível 1st que faz crescer uma barba feita de ferro em seu rosto, que você pode usar para atacar como espinhos de armadura que podem contornar DR / ferro frio.

Coração de Metal encanta um monte de armas (um / nível) com a capacidade de ignorar a redução de danos causados ​​pela prata, ferro frio ou adamantina.

Arma versátil irá encantar uma única arma para evitar a redução de danos de uma das seguintes formas: espancamento, ferro frio, piercing, prata ou corte.

Classes

A lista agora é bastante vasta, mas tentarei listar as que forem obtidas nos níveis mais iniciais possíveis, especialmente se você pretende fazer multiclasse para obter suas habilidades.

No nível 1st, um Ocultista com um Implemento de Transmutação pode escolher o Toque filosofal concentre o poder e gaste o ponto 1 do seu foco mental para permitir que qualquer arma tocada seja tratada como prata ou ferro frio por um minuto / nível do 1.

An Oracle do Outer Rifts mistério pode escolher o Armas de fenda revelação, que permite que você faça uma vez por dia uma arma tocada para contornar DR / ferro frio por um minuto / nível 1.

A Silver Balladeer Bardo o arquétipo no nível 2nd ganha a capacidade de tratar suas armas de prata como se elas já fossem feitas de ferro frio para evitar a redução de danos. Combinado com Garras de Eldritch, suas armas naturais são consideradas feitas de prata e ferro frio.

A Vigilante pode escolher o Expor Fraqueza talento no nível 2nd, o que lhe permite usar o Truque sujo manobra de combate para reduzir a redução de dano (ou dureza) do alvo em pontos 10.

A Cineticista poderia combinar os efeitos de Punho Cinético, que permite adicionar 1 / 3 do seu dano explosivo aos ataques naturais / desarmados, e Infusão de metais raros para transformar seu dano de explosão no tipo de metal adequado para evitar a redução de dano.

Monges pode ignorar DR / ferro frio no nível 7th com seus Ki Strikes. Da mesma forma, um Gritador ganha essa mesma habilidade no nível 9th.

barbarians com o Mordida Penetrante O poder de fúria permitirá que seus ataques de mordida sejam tratados como prata e ferro frio a partir do nível 7th.

O Portador de lanterna A classe de prestígio pode tratar todas as armas de metal que ele usa como ferro frio, começando no nível 2nd, o que torna isso disponível assim que o nível 7th. Existem maneiras de transformar suas armas desarmadas ou naturais em metal, como o Domínio Metalou vestindo Gauntlets, o que reduz o seu dano, mas seus ataques desarmados com os punhos agora são uma arma de metal.

O Horizon Walker classe de prestígio pode alinhar ele mesmo com um avião onde as criaturas nativas têm DR / ferro frio e suas armas serão capazes de contornar sua redução. Isso pode ser obtido assim que o nível 7th.

O Guardião da Natureza A classe Prestige ganha a habilidade Ironpaw no nível 8th, o que permite que suas armas naturais contornem DR / ferro frio. Isso leva um tempo, pois os requisitos exigem pelo menos níveis 4-5 em outras classes (o mais fácil é o ranger 4 / druida 1).

28.05.2017 / 15:12