Uma teoria do cotão: diplomata da Aereni com laços com o Valaes Tairn
OK, então aqui estão alguns pensamentos sobre isso:
Os elfos de Eberron têm aproximadamente três sabores: Aereni original, Khorvaire chique e Valenar picante.
Os duendes Valaes Tairn de Valenar são extremamente conhecidos como saqueadores montados.
Valaes Tairn vem da Aerenal; todos os cavalos de guerra Valenar são criados na Aerenal, todos os Valaes Tairn nascem e são criados na Aerenal, e assim por diante.
Os Valaes Tairn seguem uma tradição de guerra que remonta às antigas expedições da Aereni a Khorvaire.
Você é um elfo da Aereni, mas a diferença entre o Aereni e o Valaes Tairn é realmente apenas uma questão de qual antepassados seus veneram mais (a Corte Imortal vs. os heróis de guerra de Xen'drik). Todos os elfos em Aerenal veneram a Corte Imortal, e todos os elfos de todos os lugares descendem dos heróis que os Valaes Tairn veneram. Há muita sobreposição aqui.
Agora estou imaginando um elfo Aereni que se aproximou dos Guardiões do Passado, interessado em seu patrono ancestral - os Valaes Tairn acreditam que todos os elfos têm um - e fiquei surpreso ao saber que seu patrono não era um dos heróis que morreram. nos combates em Xen'drik, mas um daqueles que protegeram o êxodo de Xen'drik para Aerenal. Talvez esse ancestral tenha chegado à Aerenal e ainda seja um membro da Corte Eterna. Isso levou o possível Valaes Tairn a servir a Corte Imortal, apesar de suas inclinações bélicas. Os livros não fazem menção oficial a esses patronos ancestrais, mas os PCs geralmente são um pouco únicos.
Combate montado e uma técnica divina de combate
De qualquer forma, meu argumento aqui é que o navio élfica é uma tradição da Aereni; os Valaes Tairn são os mais sérios sobre essa tradição, mas todos os Aereni são descendentes dessa tradição. Aparentemente, o Aerenal também é um bom lugar para criar cavalos, e há cavalos lá. Você pode definitivamente fazer os elfos de Aereni se comprometerem com a Corte Imortal, que, no entanto, exibe algumas das habilidades de guerreiro dos Valaes Tairn.
Trago tudo isso à tona porque ser montado é uma direção decente para um padre de guerra tomar. o greatsword battler técnica de luta divina permite combinar cobranças com a linha Vital Strike. A linha Vital Strike geralmente é péssima, mas combiná-la com cargas montadas ajuda bastante a melhorar as coisas.
Em Golarion, a técnica de combate divino do espadachim está associada a Gorum, um deus da batalha. Novamente, a religião Tairnadal é provavelmente a coisa mais próxima de Eberron disso - mas os elfos Aereni e Valaes Tairn não são muito diferentes. Associar o combatente da espada grande com Tairnadal é inteiramente apropriado, e um elfo Aereni poderia seguir o caminho de Tairnadal, mesmo que não tivesse nascido diretamente nele. E se a katana é sua arma ancestral e "parte de sua alma", Tairnadal faria com que você a usasse, não uma espada grande (uma espada grande é uma arma melhor de qualquer maneira, então não há preocupação de equilíbrio aqui). O feito requer igualar o alinhamento da divindade - a de Gorum é neutra caótica -, mas a religião tairnadal é uma forma de adoração aos ancestrais, de modo que um elfo Aereni de qualquer alinhamento poderia facilmente fazer sentido. Oficialmente, os "espíritos do passado" como uma "divindade" coletiva são realmente neutros.
Com isso, você quer uma montagem decente - você poderia use o comandante divino arquétipo para obter um que escala como o companheiro animal de um druida, mas o resto do arquétipo é pior do que inútil para você, uma vez que substitui proezas cruciais de bônus, particularmente o talento bônus de nível XIX que você precisa para tomar Vital Strike “na hora certa”. Se o seu mestre estiver disposto a lhe dar espaço de manobra, (talvez mude o recurso de montagem abençoada para 6th, substituindo o talento bônus de nível 9th?), eu consideraria isso, mas, exceto se o Corcel Sangue característica é uma forte consideração para você.
Diplomacia sem Carisma: aprenda um pouco de humildade
Como você também é diplomata e não precisa do Carisma, Credo de humildade é importante para usar a sabedoria para a diplomacia. Infelizmente, isso não substitui o seu modificador Charisma, portanto, ter um Carisma particularmente ruim o machucará um pouco, mas ainda é melhor do que ter que bombear seu Carisma, o que literalmente não faz nada para você. O Credo da Humildade também poderia ser bastante apropriado - se o ancestral patrono desse elfo não fosse um grande herói mártir, mas um guerreiro mais quieto, talvez mais prático ou disciplinado, que abandonou a glória suicida em favor de apenas garantir que o êxodo passasse.
Por outro lado, a multiclasse oferece uma alternativa superior ao Creed of Humility: um nível de inquisidor com o Inquisição de conversão poderia lhe dar um charme de sabedoria que substitui Carisma por Sabedoria em cada um dos blefes, diplomacia e intimidação. Isso dói muito em termos de perda de feitiços, no entanto. Além disso, é mais difícil justificar a Inquisição de Conversão - os Aereni não estão muito interessados em converter alguém à sua fé (já que não faria nenhum sentido para não elfos e os elfos não Aereni de Khorvaire não são bem vistos por o Aereni).
Talentos: uma conclusão
Com o exposto acima, você deseja obter o Spirited Charge, bem como toda a linha Vital Strike. Power Attack também faz sentido.
Algo parecido com isto:
\ begin {array} {l} \ text {Level} & \ text {Feat} \\ \ hline 1 ^ \ text {st} & \ text {Credo de humildade} \\ 2 ^ \ text {nd} \\ 3 ^ \ text {rd} & \ text {Combate Montado, Ataque de Cavalgada} \\ 4 ^ \ text {th} \\ 5 ^ \ text {th} & \ text {Técnica de Combate Divino (lutador com espada grande)} \\ 6 ^ \ text {th} & \ text {Vital Strike} \\ 7 ^ \ text {th} & \ text {Carga espirituosa} \\ 8 ^ \ text {th} \\ 9 ^ \ text {th} e \ texto {Power Attack} \\ \ end {array}
Se você acabar indo além do 9th, a carga sobre o volante e a montagem indomável são desejáveis para você, e é claro que você deseja obter um golpe vital aprimorado e um golpe vital maior no 12th e 18th, respectivamente.
Bênçãos: idealmente, destruição e libertação
Finalmente, em bênçãos. A Corte Imortal oferece os domínios Sem Morte, Destino, Bem, Proteção e Planejamento, enquanto os "espíritos do passado" oferecem os domínios Destruição, Proteção, Guerra, Elfo e "Ancestral Reverido" (o último é um domínio exclusivo deste fé que enfatiza muitas coisas de Valaes Tairn, incluindo sua cimitarra dupla). Não há análogos de bênção reais para os domínios Sem Morte, Elfo, Destino, Planejamento ou Ancestral Reverenciado. Naqueles com análogos diretos, Destruição é facilmente a melhor, com Proteção ou Guerra como a melhor escolha para sua segunda bênção.
Se você pode argumentar em favor de outras bênçãos, há algumas que você deve considerar. A bênção da Comunidade é interessante, pois você pode usá-la em sua montaria, que poderia usar sua ação padrão para ajudar seus ataques: um bônus de ataque + 4 não é ruim. A força também é bastante decente, embora você deva considerar ir para uma direção mais excedente com isso. As bênçãos de Libertação e Viagem também são muito boas, pois permitem que você ignore terrenos difíceis e, portanto, permite que você carregue através dele.
Se você puder entrar em território puro de cervejas caseiras, considere tentar pedir alguma bênção que possa usar em uma montaria - digamos, uma bênção de ação rápida que eleva a montaria ao status de companheiro animal por um minuto? Eu permitiria, pelo menos. Certamente sensato como uma bênção do Reverenciado Ancestral.
Não perca tempo com a bênção da Cura; você tem capacidade de cura, mas é um guerreiro em primeiro lugar. A cura será principalmente zapping um varinha de curar feridas leves entre brigas. Estabilizar é bom para emergências, talvez um caso único curar feridas leves para uma situação realmente terrível. E mesmo se você preparar muitas cura feitiços (que você absolutamente não deve fazer), a bênção de cura oferece pouco benefício real.