Existe uma diferença funcional entre ter uma velocidade de subida listada e ser capaz de escalar a toda velocidade?

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O regras normais para escalada declarar que:

Each foot of movement costs 1 extra foot (2 extra feet in difficult terrain) when you’re climbing, swimming, or crawling. You ignore this extra cost if you have a climbing speed and use it to climb, or a swimming speed and use it to swim. At the DM’s option, climbing a slippery vertical surface or one with few handholds requires a successful Strength (Athletics) check.

(observando que essa é uma correção oculta da redação original das regras, que acidentalmente sugeriu que a velocidade de escalada listada é irrelevante se a velocidade de caminhada for mais rápida)

O arquétipo do ladino ladino tem a capacidade Trabalho do segundo andar que fornece o seguinte benefício:

When you choose this archetype at 3rd level, you gain the ability to climb faster than normal; climbing no longer costs you extra movement.

O Atleta feat, como um de seus benefícios, oferece o mesmo efeito:

Climbing doesn't cost you extra movement.

Até onde eu sei, um ladrão de nível XIX ou um atleta tem uma velocidade de escalada igual à velocidade normal de caminhada, mas eles definitivamente não na realidade tem uma velocidade de escalada. Ao contrário das edições anteriores, ter uma velocidade de escalada não parece oferecer nenhum benefício colateral, como um bônus nas verificações de habilidade / habilidade feitas para escalar em circunstâncias difíceis.

Existe alguma diferença mecânica entre ter uma velocidade de escalada real igual à velocidade de caminhada ou ter a capacidade de escalar com sua velocidade de caminhada sem penalidade? Existem outras habilidades ou efeitos aos quais um personagem possa estar sujeito, onde a distinção é significativa?

por Carcer 20.05.2019 / 22:25

1 resposta

Em certos itens, a distinção é significativa

Por padrão, não há distinção significativa entre ter uma velocidade de subida e poder subir sem gastar movimento extra, assumindo que as velocidades resultantes sejam iguais. No entanto, alguns itens afetam sua velocidade de caminhada sem alterar sua velocidade de escalada:

  • Botas da Velocidade dobre seu caminhada velocidade especificamente. A velocidade de subida de um PC Tabaxi não é afetada por eles, mas eles poderiam continuar subindo se ainda tivessem movimento a pé.
  • Ferraduras da velocidade aumentar a criatura de um cavalo caminhada velocidade por pés 30. (Como um aparte, o UA Centaur possui o recurso Equine Build, que faz com que certas subidas custem pés extras 4 em vez de pés extras 1. RAW, Second Story Work e Athlete (humoristicamente) negariam isso.)
  • Botas de Caminhada e Salto Defina seu caminhada velocidade aos pés 30.

Com esses itens, geralmente é mais benéfico poder escalar usando sua velocidade de caminhada sem penalidade, do que realmente ter uma velocidade de escalada. Por exemplo, usando o movimento deles:

  • Um PC Tabaxi (Speed ​​30 ', Suba 20') sobe 25 ' (20 '+ 5', com o 5 adicional 'sendo metade da sua velocidade restante).
  • Um PC Tabaxi com Atleta (Velocidade 30 ', Suba 20') sobe 30 '.
  • Um PC Tabaxi com Botas da Velocidade (Velocidade 60 ', Suba 20') sobe 40 ' (20 '+ 20').
  • Um PC Tabaxi com Atleta e Botas da Velocidade (Velocidade 60 ', Suba 20') sobe 60 '.

O PHB original parecia sugerir que simplesmente ter uma velocidade de escalada era suficiente para evitar movimentos extras durante a escalada, mesmo se você não estivesse usando sua velocidade de escalada. Foi feita uma alteração furtiva na seção Escalada, Natação e Rastreamento na época em que surgiram as erratas de novembro do 2018 que esclareciam as coisas (Regras básicas de D&D 2018, p. 67; ênfase minha):

Each foot of movement costs 1 extra foot (2 extra feet in difficult terrain) when you’re climbing, swimming, or crawling. You ignore this extra cost if you have a climbing speed and use it to climb or a swimming speed and use it to swim.

21.05.2019 / 20:37