Lidando com um grande edgelord em uma campanha para dois jogadores com uma terrível dinâmica de festas [fechado]

9

TLDR: O jogador problemático fica chateado quando a atenção não está focada no seu edgelord OC 24 / 7, é constantemente rude no personagem do único outro jogador, não fez nada além de inimigos de todos os NPCs que ela conheceu desde que ameaçou a maioria deles, nunca se envolve em o enredo geral da campanha e me faz sentir que estou perdendo meu tempo tentando criar NPCs ou projetar um mundo quando tudo o que o PC quer fazer é matar pessoas, roubar merdas e depois gemer sobre a trágica vida dela. é.

Explicação mais longa, que é basicamente apenas eu, gemendo sobre o quão trágico my a vida é:

Um dos meus dois jogadores tem um caso sério da Síndrome de My Guy, que faz com que seu personagem, o mais ousado, um assassino Drow chamado Lilith, se torne o foco central da história ou fique completamente isolado dela. Quando tentei explicar delicadamente o que é o MGS e perguntei se ela poderia diminuir o tom às vezes, talvez não estrangulasse esse NPC, talvez não chamasse o PC do outro jogador de idiota 50 vezes por dia, você sabe o que ela exata, palavra por palavra resposta foi? "Mas não é isso que meu cara faria." De um ouvido e do outro, eu acho.

De qualquer forma, comecei a gostar de Lilith, já que meu amigo é muito bom em falar sobre personagens. Infelizmente, essa habilidade é totalmente desperdiçada porque Lilith é completamente intolerável em todos os aspectos, formas e formas. Eu criei um mundo vasto com (espero) NPCs e situações interessantes, mas literalmente tudo o que ela faz é a) ameaçar as pessoas, b) gritar com elas sobre quão estúpidas elas são e quão inteligente ela é em comparação, c) roubar merda de pessoas que deveriam ser aliadas dela e, finalmente, d) matar pessoas sem uma boa razão. Porque, você sabe, assassino. Isso basicamente faz com que 80% do meu trabalho pareça desperdiçado ou pior, arruinado porque ela acabou de matar esse NPC treze segundos após a introdução dele.

Ela basicamente monopolizou a campanha, que é agravada pelo fato de o partido nunca fazer nada juntos. Eles se desprezam, o que provavelmente tem algo a ver com o fato de Luna estar constantemente espancando o outro PC, ameaçando e insultando-o, o que não é bom para o jogador, porque eu sei que ele está levando isso para o lado pessoal (e com a porcaria que ela diz). , é difícil não- ela faz isso com meus NPCs também). Eu sempre sinto que estou executando duas campanhas separadas, uma para ela e outra para o irmão dela, porque a qualquer momento seus personagens estão em dois lugares diferentes. Neste ponto, parece que eles estão apenas viajando juntos, porque sabem que não querem insistir na minha ameaça de terminar o jogo se terminarem.

No geral, sua abordagem ao D&D pode ser resumida como esta. Eu sei que ela não gostaria nada melhor do que eu chutar o irmão dela (o outro jogador) do jogo e continuar a campanha como um RPG individual para ela e para ela sozinha, e eu consideraria fazer sessões privadas se Pensei que poderia aguentar mais de minutos do 10 na região de Lilith sem tentar me afogar na minha tigela de dados. Sim, coisas ruins estão acontecendo com ela, mas a maior parte é de seu próprio design. Enquanto isso, o PC de seu irmão acaba de perder sua família inteira recentemente, está sofrendo de pesadelos crônicos e está pensando em adotar um hábito de cocaína fantasia, mas ele está fazendo isso de uma maneira que não me faz querer fisicamente atravessar a mesa e mantenha seus lábios juntos. Além disso, ele tem outras coisas relacionadas à trama principal da campanha. Lilith não. O único NPC com quem ela passa o tempo é o namorado dos bastidores que ela criou para lamber as botas de Lilith.

Honestamente, ela me deu muita munição para usar contra Lilith, caso eu precisasse matá-la, e neste momento eu passo meu almoço fantasiando sobre diferentes maneiras de fazê-lo. Lilith é uma ex-assassina em fuga da "organização assassina mais poderosa" do meu mundo e ela corre literalmente usando a armadura deles, então várias pessoas a reconheceram e ela parece QUERER isso porque causa drama. Além disso, ela recentemente jogou uma chave inglesa em toda a minha campanha, dizendo que ela decidiu que Lilith não pode ir a um dos países do mundo 3 (é um mundo pequeno), porque aparentemente ela é a mulher mais procurada viva lá. Até agora, passei a maior parte da minha sessão escrevendo para descobrir maneiras de reprimir essa estúpida narrativa com uma vassoura, porque ela ocupou o 80% da campanha e está me impedindo de fazer sessões naquele país. Estou começando a consertar isso, mas está dificultando a concentração em literalmente qualquer outra coisa, e sei que o outro jogador, cujo personagem é muito mais interessante, está perdendo por causa disso.

Meu tom aqui é bastante negativo, mas ela ainda é minha amiga e sinto que estou fazendo um desserviço para ela tentando forçar seu PC a um jogo que não foi projetado para ela, mas não sei como consertar isso. Neste momento, estou pensando em maneiras de fechar as lojas cedo e terminar a campanha porque ela sendo a 50% do jogo se tornou extremamente estressante para mim e sei que o outro jogador também não está se divertindo.

Edit: Devo mencionar que tivemos a Sessão 0 onde estabelecemos metas / expectativas, e uma delas era que não haveria personagens ruins. O outro jogador está jogando um Bardo Neutro Bom Halfling, então você pode ver por que os dois não se dão bem.

por Chita 09.04.2018 / 17:13

4 respostas

Eu acho que há várias sugestões que podem vir daqui.

Não basta falar com ela sobre "My Guy", deixe-a ler.

Você é amiga dela, então ela provavelmente não conseguirá isso de alguém que conhece, o que parece ser o caso, ou reagirá mal a ela porque ela pensei que vocês eram amigos.

Você fez a Sessão 0?

Provavelmente deve ser a sugestão #1. A sessão 0 pode reduzir muitas dessas situações. Você usa esse tempo para descobrir que tipo de campanha os jogadores querem executar, me conte algumas idéias vagas que você tem e construa os personagens juntos. No momento, parece que vocês estão muito distantes do que vocês acham que o jogo será e como ela está jogando o jogo.

A sessão 0 não resolverá todos os problemas, mas oferece uma boa configuração para voltar para onde você pode dizer, já conversamos sobre isso ou eu disse que isso não seria permitido, se você configurou algumas regras básicas com as quais todos concordaram.

Consequências do Personagem

Não castigue o jogador nem faça as conseqüências sobre ele, isso está sendo cruel. No entanto, seu personagem, pelo que parece, vai ter problemas mais cedo ou mais tarde.

  • Se o personagem dela é o mais procurado naquele país, provavelmente eles estão tentando matá-la, mesmo quando ela não está naquele país.
  • Se ela está ameaçando pessoas importantes, elas não querem lidar com ela e você ameaça alguém poderoso o suficiente para ser preso e programado para ser executado

    Agora, você não precisa apenas matar a personagem dela, mas dificultar a vida da personagem, porque essa é a consequência, é o que estaria acontecendo com base em suas escolhas e decisões.

    Se ela ainda estiver usando sua armadura de guilda de assassinos e fazendo todas essas coisas, eles também ficarão bravos com ela. Eles podem não matar o personagem dela (mas podem), mas definitivamente querem roubar sua armadura de volta para que ela não lhes dê um nome ruim, porque os assassinos tendem a querer ser bem particulares e desconhecidos.

Mude o seu jogo

Você já tem uma ótima idéia, tenho certeza do que deseja fazer neste jogo. Mas esse pode não ser o momento certo para o seu jogo. Mude isso. Se os jogadores querem executar uma campanha bastante ruim, como parece, eles fazem isso. Incline-se para isso, porque apenas um vilão caótico do mal iria querer trabalhar com eles.

  • De repente, agora o personagem que está se viciando em uma droga precisa trabalhar para o traficante, porque não pode pagar por isso.

  • De repente, sua ousadia e maldade funcionam.

  • quando ela tenta ameaçar esse vilão, ele ri na cara dela

    Isso permite que você não tente destruir completamente sua ideia, porque você pode salvá-la para mais tarde com este grupo ou outro grupo.

Finalmente: Se você não está se divertindo e nenhuma dessas sugestões parece uma boa opção, pare o jogo.

Você pode querer brincar com eles novamente. Se for o caso, faça uma sessão zero e especifique que tipo de jogo é. Todo mundo se divertindo é o mais importante. Convide os dois, diga que não está se divertindo ao executar este jogo e, se quiser jogar mais / novamente, diga que está tentando montar um jogo com o qual todos se divirtam. . No final, haverá momentos em todos os jogos em que você não se diverte como jogadores e como GM, mas esses devem ser apenas momentos não o jogo inteiro; portanto, como o jogo não é divertido, termine-o.

EDITADO POR SEU COMENTÁRIO SOBRE TER SESSÃO 0: Nesse caso, abandone o aviso, dissemos que não há caracteres malignos. Se o personagem continuar nesse caminho, moveremos seu alinhamento para o Caotic Evil e você poderá se aposentar e enrolar um personagem. novo.

09.04.2018 / 17:33

Infelizmente, você cavou um buraco aqui. Você começou com uma Sessão Zero, mas aparentemente não impôs nenhum dos requisitos estabelecidos. É muito, muito mais fácil dizer "Não, seu conceito de assassino ninja meio drow nordestino não se encaixa no jogo que eu quero executar, crie uma idéia diferente que não seja um nordestino, meio drow ou assassino". do que consertar as coisas nesta fase.

Dito isto, lembre-se do seguinte: você não "forçou o PC dela a um jogo que não foi projetado para ela", mas sim, ela forçou o PC a um jogo em que você dizia explicitamente "Não é para esse tipo de PC". (Supondo que sua sessão seja zerada de maneira adequada, os tipos de caracteres que você deseja).

O caminho a seguir se concentra em tentar conversar sobre isso com o seu player. Ela não precisa entender "My Guy Syndrome" (embora ajude, e a ideia de lê-la não seja ruim), mas ela precisa aceitar que o jogo, como está, não está funcionando. Sugiro incluir alguns dos seguintes pontos, gentilmente, na conversa:

  • Estou tendo problemas para descobrir por que ninguém matou seu personagem ainda. Se ela continuar gritando com as pessoas e assassinando-as, essa organização assassina de sua história de fundo vai matá-la enquanto dorme.
  • Esse jogo está me deixando infeliz, porque seu personagem é um sociopata, então parece que eu desperdicei todo o esforço que investi.
  • Não era disso que eu queria que este jogo fosse.
  • [Outro jogador] também não está se divertindo.
  • Se não conseguirmos consertar isso, terei que cancelar o jogo.
09.04.2018 / 19:31

Aqui está o que eu estou ouvindo: sua personagem assassina quer jogar em uma campanha em que ela é durona e má, mas a campanha que você está executando atualmente não é sobre isso. Você está infeliz porque ela não se encaixa no seu jogo. Você escreveu:

I know she'd like nothing better than for me to kick her brother (the other player) from the game and continue the campaign as a one-on-one RPG for her and her alone, and I'd consider doing private sessions if I thought I could handle more than 10 minutes in Lilith-land without trying to drown myself in my dice bowl. Yeah, bad stuff is happening to her, but most of it is her own design.

Gostaria de sugerir um momento para sugerir que a execução de uma campanha como essa (apenas para um jogador) pode ser realmente divertida. Há muita ficção sobre assassinos durões fugindo de organizações poderosas - Vlad Taltos vem imediatamente à mente. Você pode contar histórias em que vilões sombrios tentam contratar sua personagem para roubar artefatos importantes e assassinar pessoas importantes; o personagem dela tentará dar uma facada nas costas dos vilões e manter os artefatos para si mesma, e isso pode ser realmente uma história divertida se você a abraçar.

Parece que a maioria dos problemas que você está tendo vem de querer que o personagem dela se encaixe no seu enredo predeterminado, quando claramente isso não vai acontecer. Se você escreveu um novo enredo, algo que ela queria fazer, poderia funcionar muito melhor.

Uma boa maneira de facilitar isso pode ser fazer uma sessão dividida e ver como vai.


Por outro lado, você nos disse que não está gostando do estilo de jogo dela. Quando isso acontece com um Mestre, pode ser tentador retaliar narrando coisas que você sabe que não serão divertidas. Você escreveu:

bad stuff is happening to her, but most of it is her own design

o que sugere que você talvez já esteja fazendo isso.

Meu conselho é não fazer isso. Ou execute um jogo em que seu jogador se divirta (dividindo o grupo, se necessário), ou explique educadamente que você não pode fazer isso. Se você continuar na sua trilha atual de lidar com as consequências (quando ela parece não querer jogar um jogo com esse tipo de consequência), ela não aprenderá "caramba, eu devo interpretar um personagem mais razoável" - o que ela aprenderá é "esse cara não é um mestre divertido".

10.04.2018 / 00:59

Parece que é hora de ela enfrentar as consequências.

Ela mata muitas pessoas? Talvez um demônio ou uma divindade sombria se interesse. Uma alma tão podre e essa pele fará um bom tapete.

Ela é abertamente violenta e hostil com os outros? As pessoas não confiarão nela, eles não tentarão ajudá-la, os guardas terão seus olhos nela constantemente, os comerciantes se recusarão a negociar com ela.

E se ela denuncia um bruxo e ele a transforma em um gato chorão.

Não houve testemunhas de seus crimes? Bem, o grande inquisidor pode ter que investigar esses mistérios do assassinato. E algumas almas podem voltar para assombrá-la.

E se a criança a visse? Ela vai matá-lo? Bem, se ela faz, então as bonecas podem ficar possuídas por espíritos vingativos. Batendo nas janelas quando ela dorme, arranhando as portas, puxando as maçanetas, abrindo portas e janelas, largando itens no chão, cantando canções no meio da noite.

"Quando você dorme, a lua brilha intensamente no seu quarto. Quando você está prestes a adormecer, sente um leve toque na mão. Ao abrir os olhos, você vê uma menininha com os olhos bem abertos, as lágrimas escorrendo. do queixo para o chão e tenta sorrir para você com um sorriso artificialmente amplo.

E então ela pergunta: você vai brincar comigo? Eu quero jogar. Assim como você brincou com a mamãe.

Você assiste aterrorizado quando ela puxa um cutelo irregular por trás das costas, vê sangue fresco escorrendo pela lâmina no chão. A luz dentro da sala fica vermelha, a lua está vermelha com o sangue de suas vítimas. "

11.04.2018 / 00:43