Como faço para lidar com alguém que está controlando, tanto como jogador quanto como Mestre?

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Minha pergunta gira em torno de lidar com o que considero um jogador / mestre excessivamente controlador no D&D 5e.

Para fins de privacidade, ligaremos para meu amigo Boris. Nós tocamos na casa de Boris. Tocamos uma vez por semana durante cerca de uma hora do 4.

Para a maioria de nós, o 4 do 6, esta é a primeira vez que jogamos D&D. Boris e eu estamos entre os novos jogadores.

Concordamos que qualquer pessoa que quisesse DM teria a chance de desligar, Boris criando o universo e executando a primeira história do que seria uma série de histórias em seu universo personalizado. Boris enfatizou que he estava contando uma história e que a narrativa da história era primordial em D&D, que restringir os jogadores e dizer não a eles é bom porque os força a serem mais criativos. Discordo dele e acredito que os jogadores se divertem é mais importante.

Antes de seu jogo, ele nos disse que estaria nos ferrando e durante todo o jogo, mas foi a primeira vez que ele fez DMing, então eu não o seguro contra ele. Ele, no entanto, controlava muito as escolhas dos jogadores durante o jogo e me disse que eu não poderia prestar um juramento específico ao meu personagem, porque não fazia sentido narrativo e punia ativamente os personagens por tentarem fazer coisas legais ou não-ortodoxas.

Minha vez de DM chega, e eu cometo alguns erros, mas continuei tentando por duas sessões.

O tempo todo, Boris está repreendendo e me ensinando repetidamente entre as sessões sobre como a narrativa é fraca e cheia de buracos na trama, e ele dá maneiras de consertar todas elas, o que eu acho bastante insultuoso. Ao mesmo tempo, seu personagem é extremamente enérgico e estúpido e constantemente entende mal os PCs e NPCs porque ele é muito estúpido e ingênuo. Um dos meus jogadores se aproximou de mim e disse que achava que o personagem de Boris estava atrapalhando ativamente a campanha.

Boris também tentou argumentar que, por ser o cenário dele, ele teria a palavra final em qualquer coisa no universo e contaria aos futuros mestres o que eles poderiam e não poderiam usar ou fazer, porque ele está planejando algo ou vai contra o que ele quer . Eu disse a ele que, como sou o mestre, tenho a palavra final e ele pode lidar com isso.

Após duas sessões, digo a todos que não estou me divertindo e digo que quem quer que seja o próximo fará sua campanha na próxima vez. Eu sabia que minha campanha não seria perfeita e reconheço que cometi erros, mas não os que Boris afirma ter cometido. Todos, menos Boris, disseram que estão se divertindo. Boris disse que estava quase gostando do jogo.

Minha pergunta é como devo lidar com Boris, já que ele está tentando controlar todos os aspectos do jogo e já está agindo como se tivesse a palavra final para toda a configuração da próxima campanha, a ponto de tornar as coisas menos divertidas. e sufocar minha própria criatividade para o meu personagem? Devo deixar o grupo ou confrontá-lo, ou ele está certo sobre D&D?

por Withinfinite 06.05.2017 / 08:11

3 respostas

Você tem um grande número de sub-perguntas aqui, cada uma das quais provavelmente é adequada para sua própria pergunta, incluindo pelo menos:

  • Como lidar com um GM ferroviário
  • Como lidar com um jogador perturbador
  • Como resolver a autoridade em uma campanha do mundo compartilhado

As duas primeiras são perguntas comuns e há respostas potencialmente úteis nessas perguntas sobre GMs sempre dizendo não, GMs restritivos, críticas inadequadamente fortese provavelmente outros. O terceiro é menos comum, mas alguns conselhos podem ser encontrados aqui. (A tag apropriada é 'round-robin-gming')

Em última análise, no entanto, essas perguntas, embora separadas, são difíceis de desvendar porque são todas manifestações de um problema maior: você e seu colega GM têm estilos diretamente opostos um ao outro, e pelo menos um de vocês é muito agressivo com relação a isto.

Isso não parece ser um caso de hipocrisia - seu colega GM lhe disse o que ele faria, fez, esperava que você fizesse o mesmo e lhe disse como fazê-lo quando não o fez. Se você fez o mesmo no mesmo grau não está claro, mas parece ser igualmente autêntico e genuíno em estilo - o estilo de campanha desejado como jogador é o que você tentou fornecer como mestre.

Suas opções são um pouco limitadas, aqui:

  • Converso com seu colega GM e faça concessões. Mas isso provavelmente significa um compromisso verdadeiro onde cada um de vocês desiste de algo, ou ganha algo, ou ambos. Na melhor circunstância, isso pode acabar com os dois aprendendo algo com o outro. Na pior das hipóteses, pode ser um desconforto desconfortável.

  • Pare de jogar. Os jogos devem ser divertidos, e o objeto de qualquer compromisso acima deve ser algo que resulte em mais diversão para todos. Às vezes, o compromisso é impossível. Você, no entanto, é a única pessoa que pode responder às perguntas: "O status quo é menos divertido do que simplesmente não jogar?" e "Eu acho que é possível iniciar meu próprio grupo separado?"

08.05.2017 / 19:39

Isto é um jogo. Se você não está gostando, deve fazer qualquer outra coisa. Agora, se você sair agora, talvez os outros jogadores - que estão se divertindo - possam não estar com você. No entanto, se "Boris" continuar agindo da mesma maneira quando for a vez deles como GM, eles provavelmente ficarão do seu lado antes que seja a vez de Boris novamente e você poderá ter alguma influência.

No entanto, talvez Boris não seja tão exigente com eles como era com você, e isso significa que seu estilo de jogo é muito diferente do dele (e de outros jogadores). Nesse caso, talvez seja necessário encontrar um grupo que se adapte ao seu estilo de acordo.

08.05.2017 / 15:46

Outros responderam a outras partes da sua pergunta, mas não responderam a esta parte:

Boris also tried to argue that, because it was his setting, he would have final say in anything in the universe and told the future DMs what they could and couldn't use or do because he's planing something or it goes against what he wants. I told him that because I'm the DM, I have final say and he can deal with it.

Bem, você está tocando no mundo de Boris, certo? Faz sentido que Boris tenha pelo menos alguns dizer o que acontece no mundo dele, mas no mesmo sentido, ele abandonou a maior parte disso quando concordou em jogar com você como GM. Se fosse eu e continuássemos tocando no mundo de Boris, eu tentaria me abster de coisas imensas e devastadoras sem falar com Boris, apenas por cortesia.

No entanto, você é o GM. Se Boris quer ser cuidadoso com o que acontece em seu ambiente, deixe-o. Em vez disso, um portal se abre sob os pés de cada protagonista. Quando todos eles chegam, estão no seu mundo. Se você não quiser criar e preencher um cenário próprio, ele pode ser geograficamente semelhante ao mundo de Boris, possivelmente uma dimensão espelhada dele. Mas não é o mundo de Boris (a menos que ele comece a reivindicar o governo absoluto de todo o Multiverso de D&D, o que pode ser ... interessante), ele não tem voz no que se passa nesta nova terra, exceto no que seu personagem pode influenciar diretamente.


Uma maneira diferente de lidar com um jogador que controla é entregar a nave GM. Eles terão o controle extra que desejavam e ninguém poderá contestar sua opinião na atividade mundial. Às vezes, essa mudança é suficiente para que todos sejam felizes e se divirtam, mas, às vezes, apenas muda o problema de "controlar o jogador" para "controlar o GM", então YMMV.

08.05.2017 / 20:58