Bruxo de Pacto de Lâmina Ideal com Fiend Patron para DPR / AC sem Multiclassing

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Essa ótima pergunta contém um guia sobre a melhor forma de criar um incrível Warlock corpo a corpo. No entanto, isso depende do multiclasse, o que não é permitido na campanha em que pretendo participar.

Os requisitos são:

  • Fiend Patron
  • Pacto da Lâmina
  • Objetivo de otimização: DPS / AC mais alto.

O post original também tinha um requisito para Dragonborn como raça, mas isso não é tão importante para mim; se outra corrida leva a um resultado melhor, que assim seja.

A campanha que jogo tem as seguintes regras da casa:

  • Atualização de habilidade e talento em vez de uma escolha
  • É permitida a compra pontual de uma habilidade para 16 (com custo 12)
  • Variante Humano é permitido
  • Sem multi-classificação

Qual a melhor forma de adaptar o bruxo mencionado acima à nossa campanha? A idéia básica de ter um bruxo diabólico forte no corpo a corpo deve ser mantida, mas tudo bem se outros detalhes forem alterados para melhorar a construção.

Já deve ser jogável em níveis mais baixos, não otimizado para L20.

por Ruim 12.01.2015 / 17:16

2 respostas

Como um Warlock de classe única, existem as principais coisas da 2 que tornam inviável a compilação acima. A primeira é que você precisará dos talentos do 2 para poder usar a Heavy Armor, e a segunda é que você nunca poderá obter um estilo de luta. A boa notícia é que você ainda pode fazer o mesmo com a CA e quase com danos confiáveis. (A compilação vinculada ganha um grande aumento de dano em um crítico, mas fora isso, o dano médio dessa compilação é apenas 3.67 mais baixo.)

Vale a pena notar que você tem a opção de investir nos talentos para obter proficiência em armadura pesada, já que você está obtendo um talento e um aumento no placar de habilidade. No entanto, a melhor solução aqui é usar uma compilação Dex.

Com suas regras de compra de pontos, você pode gastar pontos 12 para obter Dex 16, pontos 9 para obter Cha 15 e, em seguida, 5 para obter Con no 13. O ponto restante pode ir para qualquer uma das suas últimas pontuações do 3, não importa realmente qual delas. Você escolhe Drow para sua corrida, o que leva seu Dex ao 18 e seu Cha ao 16.

Pontuações de habilidade inicial: 8 / 18 / 13 / 9 / 8 / 16 (Qualquer um dos 8s pode ser o 9.)

No seu primeiro nível, você usa Warlock com Fiend Patron como planejado. Assim como na compilação vinculada, você desejará o Eldritch Blast cantrip e o feitiço e Repreensão infernal feitiços. (Observe que você realmente não precisa Eldritch Blast, é apenas a opção de backup se você não conseguir entrar em combate corpo a corpo por algum motivo.) Use o ouro inicial para comprar um rapier e uma besta de mão.

No segundo nível, escolha Armadura das Sombras para ativar o seu AC e Explosão Agonizante or Vista do Diabo (dependendo se você deseja melhorar sua Eldritch Blast ou prepare-se para usar escuridão.) Você provavelmente também vai querer pegar Armadura de Agathys, uma vez que aumenta de forma excelente à medida que você nivela. (Do nível 9 em diante, ele fornece HP de temperatura 25 e, mais importante, enquanto dura as criaturas que o acertam, recebem dano de 25 automaticamente.)

No nível 3rd, pegue o Pacto da Lâmina e pegue escuridão.

No nível 4, você pode aumentar seu Dex para 20 e pegar o Crossbow Expert Parceria. Isso permite que você ataque com o rapier e, em seguida, use sua ação de bônus para atacar com a besta da mão. Na verdade, é melhor do que o duplo empunhamento normal, porque dessa maneira você pode adicionar seu bônus de Des ao ataque de bônus. (Normalmente, o estilo de luta é necessário para isso, e você não pode obtê-lo.)

No nível 5, pegue o Lâmina com sede invocação.

No nível 7, pegue Escudo de Fogo e o que for Vista do Diabo or Explosão Agonizante você não tomou no nível 2.

No nível 8, leve seu Cha até 18 e pegue o Bom atirador feat.

No nível 12, você quer elevar seu Cha até 20, obter o Lifedrinker invocação e, em seguida, Conjurador de Guerra (para que você não precise se preocupar em desenhar e guardar armas para lançar feitiços. Também ajuda a manter a concentração.)

No nível 16, você também pode aumentar o seu Con para o 15, e eu recomendo Adepto Elementar (Fogo) Parceria. (Você provoca uma quantidade razoável de dano de fogo com Repreensão infernal e Escudo de Fogo, e você tem acesso a alguns feitiços de fogo muito poderosos do seu Fiend Patron.)

No nível 17, pegue Prospectiva como seu Arcano Místico de nível XIXX.

No nível 19, leve seu Con para o 17 e depois pegue o Resiliente feat, trazendo-o para 18. Resiliente também lhe dá proficiência nos testes de resistência, que o ajudarão a manter a concentração. (E eles são um dos testes de salvamento mais comuns a serem feitos no jogo de qualquer maneira.)

Para comparação:

Seus ataques rolam com essa construção progredindo exatamente da mesma maneira que com a construção vinculada, exceto que você ganha seus bônus de status muito mais cedo e se atrasar Vista do Diabo, você precisa esperar um pouco para obter vantagem.

O dano médio por arma rola por nível (usando feitiço)

  • Nível 1: 1d8 + 1d6 + 4 [13 médio]
  • Nível 4: [1d8 + 1d6 + 5] + [1d6 + 1d6 + 5] [26 médio]
  • Nível 5: ([1d8 + 1d6 + 5]) * 2 + [1d6 + 1d6 + 5] [40 médio]
  • Nível 8: ([1d8 + 1d6 + 5]) * 2 + [1d6 + 1d6 + 5 + 10] [50 médio]
  • Nível 12 +: ([1d8 + 1d6 + 5 + 5]) * 2 + [1d6 + 1d6 + 5 + 10] [60 médio]

Média de danos por explosão de Eldritch por nível

(Supondo que você tomou Explosão Agonizante antes Vista do Diabo.)

  • Nível 1: (1d10 + 1d6) [9 médio]
  • Nível 2: (1d10 + 1d6 + 3) [12 médio]
  • Nível 5: (1d10 + 1d6 + 3) * 2 [24 médio]
  • Nível 8: (1d10 + 1d6 + 4) * 2 [26 médio]
  • Nível 11: (1d10 + 1d6 + 4) * 3 [39 médio]
  • Nível 12: (1d10 + 1d6 + 5) * 3 [42 médio]
  • Nível 17 +: (1d10 + 1d6 + 5) * 4 [56 médio]

Dano de repreensão infernal médio rola por nível

  • Nível 1: 2d10 [11 médio]
  • Nível 3: 3d10 [16.5 médio]
  • Nível 5: 4d10 [22 médio]
  • Nível 7: 5d10 [27.5 médio]
  • Nível 9: 6d10 [33 médio]
  • Nível 16 +: 6d10 [33.6 médio]
15.01.2015 / 12:28

Essa compilação funciona muito bem e, na parte da besta, você pode usá-la, porque você pode fazer sua arma do pacto desaparecer, para ter a mão livre para carregar a besta e atirar, e fazer com que a arma do pacto apareça novamente por o próximo ataque.

Você se torna quase impossível de acertar; quase nenhuma criatura em D&D pode ver através da escuridão mágica, então pegue um colar, anel, qualquer tipo de joia que você possa lançar escuridão enquanto o usa, e você se torna uma nuvem negra da morte. Como quem tenta acertar você está em desvantagem, seu CA baseado em DEX é mais do que suficiente para protegê-lo enquanto você derruba seus inimigos, e apenas cadáveres ficam por aí quando o feitiço termina (tenha cuidado com os lançadores e paladinos ou qualquer pessoa que você suspeite dissipar a magia ou sua escuridão não existirá mais, eldritch o inferno fora daqueles bastardos).

Outro conselho, nunca fique na linha de frente, evite seus inimigos antes que eles entrem em campo para uma luta corpo a corpo, deixe que eles venham até você e paguem o preço, é ótimo quando a horda chega até você e apenas alguns chegam até você, quase de joelhos, para que você possa finalizá-los corretamente com sua arma do pacto.

29.01.2017 / 22:08