Se um jogador tenta convencer alguém, o que essa criatura deve rolar para não ser persuadido?

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Está claro que devemos lançar Insight versus Deception (Eu acho) , mas o que deve ser feito nas verificações de persuasão ou intimidação? A resposta a esta pergunta é diferente para NPCs e PCs?

por Intermediário 15.07.2019 / 09:25

3 respostas

O DMG diz:

Some DMs prefer to run a social interaction as a free-form roleplaying exercise, where dice rarely come into play. Other DMs prefer to resolve the outcome of an interaction by having characters make Charisma checks. Either approach works, and most games fall somewhere in between, balancing player skill (roleplaying and persuading) with character skill (reflected by ability checks).

Então não sinta você necessidade envolver um rolo. Você pode lidar com isso com pura interpretação.

Em seguida, delineia uma sugerido sistema pelo qual você usa a situação e a interação inicial dos PCs para determinar se eles são amigáveis, indiferentes ou hostis, seguidos por uma verificação de Carisma em que DC 0, 10 e 20 produzem resultados diferentes, dependendo dessa atitude.

por exemplo, um NPC amigável ajudará, desde que não haja risco ou sacrifício em um 0 e assumirá um risco ou sacrifício significativo em um 20. Um NPC hostil, por outro lado, só ajudará se não houver risco / sacrifício em um 20 ... e se oporá ativamente aos PCs em um 0.

Observe que, como é um CD plano, o NPC não rola nada.

Is the answer to this question different for NPCs and PCs?

A maioria dos jogadores acha que ter sua agência levada embora não tem graça. Forçá-los a ter um comportamento específico ou a tomar ações específicas com regras (seja através de testes de carisma ou feitiços como Charm Person ou Dominate) é melhor evitar. Interprete a persuasão.

15.07.2019 / 10:28

Provavelmente nada

5e diverge da mentalidade "eu uso a habilidade X". Você descreve o que faz, o Mestre pode solicitar uma verificação de habilidade, e o Mestre descreve o que acontece.

Argumentar sob pressão geralmente é uma verificação do Carisma, com ou sem bônus de proficiência (escolha do Mestre), pois o Carisma é "a força de medição da personalidade", de acordo com o PHB.

No entanto, se um PC está tentando convencer o outro, o Mestre não está envolvido! Em vez de dizer "Estou tentando convencer Fred a não fazer isso" para o Mestre, você pode dizer "Fred, não acho que seja uma boa ideia" para o próprio jogador de Fred. Você não precisa rolar nada neste caso, nem Fred (a menos que seu mestre diga o contrário); além disso, é uma oportunidade perfeita para interpretar.

Uma adição aos comentários (@aherocalledFrog): Alguns jogadores podem ver seu personagem ir de qualquer maneira quando são persuadidos por outro jogador e podem optar por deixá-lo ao acaso. Se eles decidirem lançar algo para ver se seu personagem é convencido, eles podem pedir recomendações ao Mestre, mas isso depende deles.

15.07.2019 / 10:09

O insight é uma habilidade perfeitamente adequada para usar nesta situação ... se você sentir que a situação justifica um teste contrário

Nem todas as interações sociais exigem testes de habilidade, nem todas exigem testes opostos.

O DMG tem uma boa seção sobre como executar interações sociais sem exigir rolagens opostas que valem uma leitura. Também inclui este conselho (ênfase minha):

Some DMs prefer to run a social interaction as a free-form roleplaying exercise, where dice rarely come into play. Other DMs prefer to resolve the outcome of an interaction by having characters make Charisma checks. Either approach works, and most games fall somewhere in between, balancing player skill (roleplaying and persuading) with character skill (reflected by ability checks).

Se você sente que um rolo oposto é justificado na situação, o Insight é uma ótima opção.

O PHB define Insight como

Your Wisdom (Insight) check decides whether you can determine the true intentions of a creature, such as when searching out a lie or predicting someone’s next move. Doing so involves gleaning clues from body language, speech habits, and changes in mannerisms.

Se alguém está tentando convencer um PC ou um NPC a agir de uma maneira específica, é possível discernir verdadeiras intenções da criatura certamente deve informar o quão persuadível é a pessoa que está persuadindo.

Como alternativa, uma verificação geral de inteligência,

An Intelligence check comes into play when you need to draw on logic, education, memory, or deductive reasoning.

ou uma verificação geral do Carisma (ênfase minha):

A Charisma check might arise when you try to influence or entertain others, when you try to make an impression or tell a convincing lie, or when you are navigating a tricky social situation.

também pode ser apropriado pedir, dada a situação.

15.07.2019 / 10:58