Desde que você pediu anedotas:
Eu tive um jogador pré-adolescente entrando na minha mesa uma vez (ele era filho de um dos outros jogadores) e seu conceito de personagem era apenas uma mary-sue, como você teme. Ele basicamente queria ser Raistlin, o assassino de Tiamat, na primeira sessão.
Então, meu desafio era encontrar uma maneira de moldar as expectativas para esse conceito de personagem, para que ele ainda conseguisse o que queria sem interromper nosso jogo normal, fazendo com que um PC sobrecarregado caísse no meio deles.
Eu consegui isso fazendo um balanço da biografia de seu personagem e dividindo-a em sua essência. Ele descreveu um dragão nascido com um talento excepcional para a magia que carregava uma esfera que lhe permitia "poder sobre dragões" (eu lhe disse que ele roubou esse conceito, certo?), Uma varinha que poderia disparar bolas de fogo e um anel que o deixava invisível .
Eu posso sentir os olhos revirando as internets. Tenha paciência comigo!
O que ele queria em essência era:
- Magia poderosa
- Uma conexão com dragões
- Algo ardente e chamativo
- Uma maneira de ser sorrateira
O problema era que a parte era apenas do nível 2nd e 3rd. Então, eis o que fiz: usei exemplos de coisas que ele reconheceria: "Ei, Luke Skywalker não conseguiu derrotar Darth Vader diretamente de Tatooine, certo? Ele precisava aprender, encontrar um professor e, eventualmente, superar o mal em si mesmo antes. ele poderia derrotar o pai. Nosso jogo é assim. Você começa um pouco mais fraco e fica mais forte à medida que avança. "
Então eu lhe dei todos os itens mágicos que ele queria, mas com ressalvas. O orbe era de fato um orbe que podia controlar dragões azuis, mas só faria pequenas coisas por ele, como avisá-lo se um dragão estivesse por perto. ele tinha uma pista de onde encontrar o conhecimento oculto desse artefato e eu transformei esse gancho em uma subtrama da aventura do grupo. Todo mundo se divertiu muito com isso a longo prazo, não apenas ele.
A varinha de bolas de fogo era legítima, mas tinha apenas uma carga. A recarga exigia uma oferta queimada ao seu deus patrono, Bahamut, e lhe custou um preço em pedras preciosas. Então ele não empolgou todos os encontros, mas o salvou como um movimento "diabos, vamos morrer". Mesmo depois de dominar o feitiço, ele o manteve como um ás no buraco e o ladino do grupo até o usou uma vez para salvar a todos quando ele caiu.
O anel foi um pouco complicado. Anéis reais de invisibilidade são estupidamente poderosos, especialmente para jogadores inteligentes. Por isso, eu simplesmente tive uma discussão franca sobre isso com ele e, em vez disso, começou como um item mágico menor que só lhe dava vantagem em testes furtivos. Mais tarde, à medida que a subtrama do orbe avançava, decidimos que seria legal se o anel e o orbe estivessem ligados, e ele cresceu em poder à medida que seu domínio do orbe crescia. No nível 10, era totalmente um anel de invisibilidade com algumas outras vantagens menores e, nesse ponto, o grupo estava enfrentando ameaças de um nível em que um único jogador invisível não desequilibraria o encontro.
Então, em suma, ele conseguiu seus desejos, mas gentilmente massageou a estrutura do grupo existente. Se você encontrar flexibilidade semelhante com seus jogadores jovens, acho que todos terão um excelente momento, mesmo que seu personagem seja um pouco mais forte do que o normal no início do jogo.