Você colocou muita coisa na sua pergunta e eu a dividi em várias questões mais concisas:
1. É apropriado para um GM criticar "jogo ruim"?
Sim.
O mestre em um RPG tem várias funções: a) criador e jogador do mundo; b) árbitro imparcial; c) treinador, principalmente para jogadores novos ou novos para o mestre. Se o jogador e o mestre quiserem um interrogatório após uma sessão ou aventura, pode ser mutuamente benéfico: para os jogadores, ele pode mostrar onde eles perderam pistas ou opções que facilitariam as coisas e, para o mestre, pode mostrar áreas onde ele a) não conseguiu comunicar informações suficientes ou, mais raramente, informações demais, b) superestimar ou subestimar a capacidade do jogador e / ou personagem ec) idéias e técnicas usadas que foram ou não divertidas para os jogadores.
2. "Jogo ruim" inclui pouca compreensão ou reação ao GM ou ao estilo de campanha?
In geral, Não.
Refiro-me à minha resposta para Meus PCs têm um plano que matará todos eles; como e por que devo salvá-los? onde eu discuto agenecy jogador. Em resumo, a agência é:
Players making informed decisions that have reasonable consequences.
A informação reside com o GM, é seu trabalho garantir que os jogadores têm. O quão explícito isso depende do estilo do GM, levando em consideração a habilidade dos jogadores e sempre lembrando que coisas que parecem cristalinas do seu lado da tela podem ser opacas do lado do jogador.
3. É apropriado que um jogador critique a história ou a caracterização de NPCs do mestre?
Sim.
Mas essas críticas devem sempre estar na forma de "eu não gostei ..." ou "eu teria preferido se ...". Isso faz parte da comunicação bidirecional que permite ao GM garantir que produza coisas que ele e os jogadores desejam jogar.
4. É apropriado que um jogador exija mais "motivação" (intrínseca ou extrínseca) por seu personagem?
In personagem, Sim.
Em uma situação em que uma missão ou aventura está sendo apresentada ao personagem, eles têm três opções: a) "Não", b) "Sim" ou c) "Somente se ...". O que significa: a) eles ignoram o gancho; b) lá vamos nós! ou c) um NPC precisa negociar uma recompensa justa (lembrando que as negociações podem falhar). Um mestre interessado em agência não deve (ou, no máximo, raramente) forçar os personagens a situações em que sentem que a recompensa não vale o risco. Se isso significa que eles transmitem sua aventura de estimação, que assim seja; talvez eles voltem, talvez você possa usá-lo em outra campanha.
Fora do personagem, Não.
Se o jogador não sentisse que o personagem seria adequadamente recompensado; por que ele aceitou a aventura em vez de deixá-la passar a noite no pub?
5. É apropriado que uma pessoa use seu caráter como porta-voz no mundo real?
Não, isto é My Guy Syndrome e sua analogia com "eu não sou racista, mas ..." é muito apropriada.
6. Por tudo o que foi exposto acima, como faço para lidar com interações que considero condescendentes, desdenhosas e rudes e mostro pouca simpatia por pontos de vista alternativos?
Você lida com esses tipos de interações como faria no mundo real; adequadamente.
Antes de tudo, reconheça que você é responsável por sua reação ao que eles dizem, não a eles. Suas emoções são suas, não delas.
Segundo, admita a possibilidade de que eles não pretendam causar ofensa. Algumas pessoas, por qualquer motivo, são mais assertivas de suas opiniões e menos aceitam visões alternativas do que outras pessoas. É por isso que temos política partidária :).
Terceiro, use estratégias para lidar com isso.
Há um história que tem sido frequentemente citado (não consigo encontrar uma fonte original) de que quando o marechal-de-campo Montgomery era robusto (“são bolas, bolas, lixo!”) criticando a estratégia do general Eisenhower, Eisenhower estendeu a mão e tocou Montgomery no joelho e disse: “Firme, Monty! Você não pode falar comigo assim. Eu sou seu chefe.
Se é verdade ou não, é um exemplo perfeito de como lidar com as críticas que caíram em abuso. Mesmo que você não tenha autoridade para ser a Força Expedicionária Aliada do Comandante Supremo, sempre terá o direito de declarar educadamente que considera ofensivo o que a outra pessoa está dizendo e que sua ofensa decorre de como eles estão dizendo que não o que eles estão dizendo.
Depois que o circuito de abuso for interrompido, você poderá orientá-los para uma linguagem sem confrontos. Por exemplo, você pode pedir que eles sintam suas declarações como "eu gostaria ..." e não "você deveria ...", o que implicitamente permite opiniões diferentes.
Se os que persistem em abuso, naturalmente, o mais educadamente possível, seja muito, muito rude!