Os PCs enfureceram os NPCs de alto nível que são vitais para a história e poderiam TPK-los [fechado]

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Os PCs 3 enfureceram o principal responsável por missões em minha campanha, ameaçando matá-lo e fazendo coisas para tentar obter mais dinheiro dele. Eles são do nível 1 e podem facilmente receber o TPK deste NPC. O principal doador de missões faz parte da guilda de ladrões da minha campanha e não tem piedade, mas não quero dar um tapa na minha equipe na segunda sessão. O que faço para colocá-los de volta em seu lugar?

por hacker HD 05.03.2019 / 00:48

2 respostas

Considerar potencialmente maneiras não letais de demonstrar consequências

Deixá-lo deslizar diminuirá sua credibilidade e um TPK definitivamente não é o ideal. Demonstre sua clara superioridade com um momento de cena, se necessário, mas se eles absolutamente insistirem em lutar, eu deixo.

Em um jogo atual que estamos jogando, nosso grupo ficou em dívida com algumas pessoas muito ruins, essencialmente uma guilda de ladrões. Eles estão nos forçando a realizar trabalhos para eles. Isso transformou uma luta impossível em um dos fatores determinantes da história.

Você não precisa "levar um membro da família como refém e forçá-lo a obedecer à guilda dos ladrões", mas algo que mostre ações tem consequências quando você está com pouca hierarquia é uma boa idéia.

05.03.2019 / 00:58

Você controla o NPC e há vários motivos para um NPC genérico evitar o ataque.

Mesmo que o seu NPC "não tenha piedade" e fique furioso, há várias razões pelas quais o NPC não os atacaria. A maioria das pessoas ficou furiosa mais de uma vez na vida sem cometer vários assassinatos. Por um lado, limpar os corpos é uma bagunça nas melhores situações, e mais ainda se você precisar fazê-lo de uma maneira que não o prenda a vários assassinatos.

Sem mencionar que, uma vez que você sai da mecânica do D&D, as lutas são perigosas e imprevisíveis, especialmente contra vários oponentes. A precisão limitada do 5e foi introduzida parcialmente para ajudar a trazer isso de volta às regras. Se o seu NPC é um (semi-) humano, ele não deve estar tão confiante, dentro da história, que se afastará completamente ileso de uma luta contra uma parte inteira, não importa quão alto seja o nível porque o combate é caótico. Você não disse como o grupo enfureceu seu NPC, mas se é algo insignificante o perigo para o seu NPC, pelo menos dentro da história, se não mecanicamente, deve fazê-los pensar duas vezes antes de lutar contra vários inimigos.

Já que existem vários motivos para o seu NPC não criar um abate total, a questão é como avançar e isso depende dos detalhes da situação.

Converse com seus jogadores e considere mudar de rumo.

Dependendo da situação, isso pode ser um sinal implícito de seus jogadores de que eles não gostam deste NPC ou da missão que ele está oferecendo naquele momento. Existem algumas maneiras gerais de resolver isso. Uma é seguir a liderança deles, mudar de direção e fornecer a um doador de missão diferente uma missão diferente. Este poderia desaparecer em segundo plano por enquanto, talvez para trazer uma vingança mais sutil mais tarde. Outra é sair de caráter e discutir a situação com eles. Especialmente quando o grupo é novo, não há nada errado em perguntar diretamente do que eles não gostam, por que e como eles gostariam que isso mudasse.

05.03.2019 / 00:57