Alguns reforços são totalmente razoáveis
Primeiro, a besta de mão, com seu curto alcance, propriedade de carregamento e dano inferior a outras armas de longo alcance, geralmente é uma arma abaixo do ideal na maioria das situações. É eficaz em conjunto com um grande suprimento de armas de arremesso de luz, por outro lado (carregar e disparar besta, desenhar punhal, lançar punhal: bastante decente para um ladino) e alguns outros momentos situacionais, especialmente se você permitir o pré-carregamento de verdade fogo com uma mão primeira rodada. Mas, geralmente, é subótimo e, portanto, alguns reforços podem ser mais um exemplo de colocá-lo em pé de igualdade com outras armas do que superá-las.
Levando isso em consideração, vamos considerar os análogos de jogos mais próximos e como eles variarão com base na classe.
O analógico mais próximo para uso com escudos são as armas brancas
Fundamentalmente, quando um guerreiro com armas marciais escolhe um corpo a corpo de uma mão, eles tomam a decisão por uma arma primária menos poderosa em troca de um escudo. Como para armas de alcance puro não existe opção de escudo existente, e como para armas de lançamento não existe opção de duas mãos, o corpo a corpo puro parece ser o nosso análogo mais próximo. A vantagem relativa varia de acordo com as armas disponíveis para essa classe.
Uma classe com armas marciais geralmente está tomando a decisão de uma arma de duas mãos que lhes dará um dano médio nos dados (sem endereçar os crits) de 6.5 ou 7 por uma palavra longa, ou 5.5 por uma arma de fogo com alcance. escudo ou segunda arma e tendo seu dano primário causado e média de 4.5. Portanto, uma perda de dano do 2-2.5 em troca do aumento de CA ou dano e alcance do 1. Se eles usassem besta e escudo de mão em vez de besta pesada, é uma troca do 5.5 e um alcance muito maior do que o 3.5 com um impulso de CA, que é comparável e parece um sacrifício substancial e provavelmente equilibrado nessa frente.
Embora as vantagens de mais alcance sejam muitas, a falta específica da besta manual tem uma ruga adicional. O alcance não-desfavorecido do 30 ft. Significa que muitos inimigos podem chegar até você em um turno a maior parte do tempo, e então você é um lutador à distância, corpo a corpo, o que para não-especialistas em besta é uma porcaria.
A besta manual seria comparável ao uso de armas com escudo. Isso seria menos poderoso em comparação ao arremesso, já que você precisa ter muitas armas extras, mas mais poderoso em termos de uma opção corpo a corpo, então provavelmente equilibrado.
Tipo diferente de impulso para Bardos e Ladinos
Uma arma leve de uma mão tem um significado muito diferente para classes sem escudo que recebem bestas de mão, como Bardos e Ladinos.
Eles não têm escudos ou armas de duas mãos além de ir com as duas mãos com uma espada longa. Em termos deste último, o sacrifício corpo a corpo que eles estão fazendo geralmente ocorre entre causar mais dano ao 2 com uma espada longa de duas mãos (e ter que investir em força para fazê-lo e não obter o dano do ataque furtivo) contra algo que eles podem empunhar e / ou usar com delicadeza. Mais frequentemente, temos o comércio entre rapier, por mão livre e dano médio aumentado de ataque principal do 1, em comparação com espadas curtas para empunhadura dupla ou punhais para empunhadura dupla com uma opção de arremesso.
Além dos níveis iniciais, as opções de empunhadura dupla fazem menos sentido para os bardos, pois cada vez mais eles usam o foco de um instrumento na mão secundária e a ação bônus que usariam a segunda arma. Para os desonestos, no entanto, a escolha de duas adagas ou shorswords é muito mais poderosa, pois eles recebem uma segunda mordida na maçã do ataque furtivo.
Na verdade, tudo isso se resume a isso: um trapaceiro (e, em menor grau, o bardo) se beneficiará muito da troca entre um 4.5 médio e muito mais alcance com uma besta leve vs. 3.5 em uma besta manual , menos alcance e ataque direto ou mão livre. No entanto, a diferença de alcance é bastante substancial. A besta da mão exige estar dentro da faixa de movimento da maioria das criaturas para atirar sem desvantagem, e essas são as duas classes de armaduras leves (dependendo dos bardos Bard: Valor e Sword têm dinâmica diferente).
No geral, ainda parece razoavelmente equilibrado como uma escolha para um bardo: entre ficar perto das ameaças com bestas de mão duplas ou com uma besta de mão e foco de feitiço na mão, ou ficar para trás e ter um pouco mais de força ataques, especialmente se a sua mesa não se interessar em malabarismo com foco em feitiços, para que você possa usá-lo facilmente com um arco. O Rogue, no entanto, vai realmente se beneficiar desse ataque extra. Ou, se os inimigos os atacarem enquanto estão à distância, eles podem disparar ou se soltar com uma ação bônus, de modo que o perigo de ser um portador de armas a uma distância de 30 metros do inimigo é um pouco menos problemático agora.
O Elefante na Sala: Especialistas em Besta em Corpo a Corpo
Onde tudo isso começa, talvez, desvendar o equilíbrio é quando você tem pessoas (de uma estética específica ou porque são jogadores de força) decidem que é hora de usar o arco e o escudo em vez da arma e escudo corpo a corpo in corpo a corpo. Contra uma arma de uma mão que eles usariam, é a perda de um ponto médio de dano por aumentar o alcance do que eles fariam. Provavelmente, isso é objetivamente superior para quem usa um escudo (ou para nossos bardos e bandidos) do que para usar uma arma corpo a corpo real. E então eles poderiam pegar o talento Sharpshooter e usar o -5 para obter um dano causado por + 10 - que muitas pessoas consideram dominado por um escudo - o que, de outra forma, é impossível.
Neste último ponto, no entanto, eu diria que eles precisam fazer uma proeza, a saber, o Crossbow Expert. Existem muitas outras maneiras pelas quais eles podem tornar seu personagem incrível com esse ASI, então esse é um privilégio pelo qual eles estão pagando. O mesmo vale para aumentar a aposta com um custo adicional de talento: Sharpshooter.
Sharpshooter
- Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
- Your ranged weapons ignore half cover and three-quarters cover.
- Before you make a ranged attack with a ranged weapon with which you are proficient, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If you do so and the attack hits, it deals +10 damage.
Além disso, se aceitarmos que a opção de besta de mão não é muito melhor entre as opções de armas de longo alcance, a mesma matemática corpo a corpo de duas mãos vs. uma mão se aplica nesta versão do Crossbow Expert versus uma versão normal do Crossbow Expert de duas mãos. Se você não acredita que o talento que está quebrando o jogo, isso realmente não vai quebrar o jogo para você.
Além disso, a simples decisão de distribuir uma espada curta ou punhal (ou qualquer outra coisa) de grandiosidade, em vez de bestas mágicas, pode mudar o cálculo do que é ideal, a critério do Mestre.
Conclusão - Provavelmente equilibrado na maioria das situações, talvez ajustar
Basicamente, isso tornará a besta de mão uma escolha realmente forte para o ladino, mesmo sem o Crossbow Expert: um dos mais fortes, mas provavelmente não tão fortes a ponto de ser um problema.
Isso fará com que seja uma escolha muito mais forte para todos os demais do que já é (especialmente os gastos com o quanto você é rigoroso em manter focos mágicos), mas é fraco como está, de modo que não será um problema e terá um um relacionamento comparável a outras armas de longo alcance para eles, já que corpo a corpo de uma mão tem que corpo a corpo de duas mãos.
Mas uma vez que você joga o recurso de alcance à distância do Crossbow Expert, ele se torna muito mais problemático, pois de repente começa a derrotar as armas brancas enquanto ainda tem alcance. Mas mais uma vez, essa combinação realmente não desequilibra as coisas mais do que o Crossbow Expert já faz.
Se isso o incomoda, no entanto, uma solução é simplesmente dizer que o recurso desse talento não se aplica a essas bestas. Talvez eles tenham um design ou mágica estranha, ou talvez mantê-los firmes com uma mão enquanto um inimigo o ataca é apenas mais difícil do que fazê-lo com uma arma de duas mãos à distância.
Implementação
Qualquer uma das opções que você der provavelmente funcionaria bem, realmente importa se você quer que alguém possa fazer isso, se é necessário realizar uma façanha ou encontrar um item específico.
Eu recomendaria o número três, onde são itens especiais. Cria, eu diria, o menor número de questões de saldo (e, especialmente, a panóplia de outros itens especiais do jogo). Argumentei que é realmente apenas em dupla empunhadura, por classes sem escudo, que o equilíbrio se torna questionável, e isso permitiria que um Mestre simplesmente não deixasse que aquele trapaceiro se apossasse de duas delas. Geralmente, também oferece a maior flexibilidade para ajustar um elemento do jogo que você parece em cima do muro enquanto ele se desenrola.
A segunda sugestão é a menos ótima para o equilíbrio do jogo, pois aumenta o poder de uma proeza já muito poderosa e cria a situação potencial de ter que ajustar retroativamente algo em que um jogador investiu (fazendo a proeza). Eu acrescentaria que essa opção concede maior poder às pessoas exclusivamente. Esse é especialmente o caso quando eles estão usando o recurso de disparo corpo a corpo, cuja falta faz parte do que manteria as bestas equilibradas - mesmo tendo que permanecer em uma distância bastante curta.