Como desequilibrar a jogabilidade para remover a limitação "exige que uma mão livre seja carregada" para bestas de mão?

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Crossbow Expert: besta de mão e escudo

Estou trabalhando nas estatísticas dos guardas reais de uma capital de cervejas caseiras - usando Capitão da Guarda como modelo. Eu dei a eles um besta de mão e o talento Crossbow Expert, pensando que permitiria usar um escudo em uma mão e uma besta na outra.

Crossbow Expert menções sobre PHB p. 165:

You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.

• Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your ranged attack rolls.

• When you use the Attack action and attack with a one-handed weapon, you can use a bonus action to attack with a hand crossbow you are holding.

No começo, pensei que seria suficiente usar um escudo enquanto atacava com uma besta de mão, mas o Carregando a propriedade realmente diz:

Because of the time required to load this weapon, you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make.

Portanto, "carregamento" refere-se à velocidade de carregamento, e o feito o torna mais rápido. É o Munição propriedade que, por RAW (PHB p. 146), não permite usar um escudo ao atacar e recarregar uma besta de mão:

[...] Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). [...]

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Questão

Como desequilibrar a jogabilidade para remover a limitação "exige que uma mão livre seja carregada" para bestas de mão? Tematicamente, isso faz sentido, porque, em meu ambiente, essa cidade é rica o suficiente para ter uma tecnologia sofisticada como bestas "semi-automáticas" (no entanto, isso funcionaria). Como meu cenário mundial permite, seria justo se também fosse uma opção para os PJs - se eles adquirissem tal arma e / ou treinamento. Estou mais interessado na combinação de escudo e besta de mão, mas se estiver ignorando outras façanhas em potencial que desequilibrariam a jogabilidade, informe-me.

Eu estou bem em permitir isso para NPCs (para meus guardas), porque eu posso apenas calcular o novo CR, com base no aumento de DPR e AC. Como DM, tenho controle suficiente para manter aquele equilibrado à mesa. Ao permitir para PCs também Não tenho certeza de quais explorações desequilibradas posso estar ignorando. Uma boa resposta inclui uma análise dos custos e benefícios mecânicos para os PCs ao remover a limitação "é necessário carregar a mão livre".

Para remover essa limitação, estou pensando em três maneiras possíveis:

  1. Ajustando a propriedade Munição das bestas da mão especificamente.
  2. Adicionando um recurso ao talento Crossbow Expert.
  3. Resolva-o através da magia, criando as bestas da guarda real armas mágicas incomuns que podem ser recarregadas sem a mão livre.

Uma resposta surpreendente inclui também uma análise do equilíbrio do jogo nessas possíveis soluções.

por Vadruk 14.04.2019 / 09:06

3 respostas

Construções de alto DPR já poderosas obtêm melhores defesas

RAW, se você combinar o Crossbow Expert, o Sharpshooter e o estilo de combate com arco e flecha, terá a base para algumas das construções mais prejudiciais do jogo. Isso é (levemente) contrabalançado pela incapacidade de usar um escudo.

Com as alterações propostas, essas construções com DPR alto podem usar um escudo para defesas semelhantes a um personagem espada + tabuleiro. Um lutador de espada e prancha com o estilo Dueling terá o AC 20. Um lutador de besta + prancha de couro com estilo de combate com arco e flecha agora terá o AC 17-19 (dependendo da sua destreza), em vez do AC 15-17 que eles teriam sem um escudo. A destreza já é uma estatística mais versátil que a Força, e isso aumentará seu poder ainda mais.

Caso não esteja claro, o verdadeiro problema aqui é o feito do Sharpshooter. Com ele, o alcance normal da besta da mão se estende aos pés 120 e você pode levar -5 para bater (-3 se você considerar o estilo de combate com arco e flecha) para obter + 10 para danificar. Combine-o com o ataque de ação bônus do Crossbow Expert e você recebe uma quantidade terrível de dano. Se você restringir o carregamento com uma mão a ser incompatível com o Sharpshooter, a maioria dos problemas desaparecerá.

Considerações específicas da implementação

  1. "Ajustando a propriedade Munição das bestas da mão especificamente." Isso não tem nenhum problema em particular, além da besta de mão + escudo listados acima. isto faz permita um combate de nicho com espada curta e besta manual, que é saborosa para um ladino do Swashbuckler, mas não particularmente poderoso.
  2. "Adicionando um recurso ao talento Crossbow Expert." Isso também não tem problemas específicos. Os personagens de espada curta e besta manual precisariam levar o Crossbow Expert para o trabalho.
  3. "Resolva isso através da magia, criando as bestas da guarda real armas mágicas incomuns que podem ser recarregadas sem a mão livre". É basicamente o mesmo que o ponto 1, quando os PJs colocam as mãos em uma ou duas das bestas da guarda real. Dependendo dos seus jogadores, isso também pode incentivá-los a ... aliviar ... um dos guardas de sua besta. Por outro lado, Ben Barden apontou corretamente nos comentários que forçar os jogadores a escolher entre uma besta de mão repetitiva + 0 e uma besta de mão + 3 pode dar a você maior controle sobre o equilíbrio.

Custo / benefício para explorar o carregamento com uma mão

Lutador (e a maioria das outras artes marciais)

Definitivamente, existe um custo para usar o Crossbow Expert e o Sharpshooter, mas, neste caso, o custo já foi "pago" depois que você optou por executar uma compilação DPR à distância. Se você quer jogar da melhor maneira, vai querer os dois talentos de qualquer maneira. Aqui estão quatro lutadores de longo alcance diferentes (sem recursos de subclasse) no nível 6, todos com o estilo de tiro com arco e flecha, disparando contra um inimigo do AC 15:

  • + 2 DEX em L4 e L6; Ataques do arco longo 2 para 15.7 DPR.
  • Crossbow Expert na L4, + 2 DEX na L6; Ataques de besta da mão 3 para 17.4 DPR.
  • Atirador de elite no L4, + 2 DEX no L6; Ataques do arco longo 2 para 19.0 DPR.
  • Crossbow Expert na L4, Sharpshooter na L6; Ataques de besta da mão 3 para 22.8 DPR.

Veja o programa AnyDice que gerou esses

Tenha em mente, este é o salsicha nível para Crossbow Expert + Sharpshooter, e ele ainda está no topo. No nível 8, o primeiro lutador já possui o 20 DEX e não pode subir mais, mas o lutador Crossbow Expert + Sharpshooter fica ainda melhor. Qualquer bônus a ser atingido (de + X armas, proficiência, abençoar, ou Ataque de precisão do mestre da batalha) apenas aumenta essa lacuna.

Trapaceiro

A chave para uma construção desonesta de sucesso é aterrissar Sneak Attack a cada turno. A maneira padrão de conseguir isso é tentar ocultar cada rodada para obter vantagem em seu único ataque. Infelizmente, às vezes é impossível se esconder, deixando até um ladino de alto nível com um único teste de d20 para determinar todo o dano causado na rodada.

O talento Crossbow Expert oferece uma alternativa, oferecendo um uso diferente para a ação bônus do ladino: outro ataque. Dois ataques (sem vantagem ou desvantagem) são estritamente melhores que um ataque com vantagem, tornando a ação de bônus do Crossbow Expert melhor que a ação de astúcia na maioria dos casos. Eles podem ambos atingido e talvez até crítico. Melhor ainda, se o ladino se conectar ao primeiro ataque, ele ainda poderá optar por usar sua ação de bônus para ocultar ou reposicionar.

Mudar o talento do Crossbow Expert não terá um efeito enorme em ladinos puros, mas pode incentivá-los a mergulhar em um único nível de lutador para obter proficiência em escudo e no estilo de combate com arco e flecha. Ajustar a propriedade Munição significa que bandidos com um mergulho de caça não necessidade levar o Crossbow Expert se eles estiverem bem com um único ataque.

16.04.2019 / 21:35

Alguns reforços são totalmente razoáveis

Primeiro, a besta de mão, com seu curto alcance, propriedade de carregamento e dano inferior a outras armas de longo alcance, geralmente é uma arma abaixo do ideal na maioria das situações. É eficaz em conjunto com um grande suprimento de armas de arremesso de luz, por outro lado (carregar e disparar besta, desenhar punhal, lançar punhal: bastante decente para um ladino) e alguns outros momentos situacionais, especialmente se você permitir o pré-carregamento de verdade fogo com uma mão primeira rodada. Mas, geralmente, é subótimo e, portanto, alguns reforços podem ser mais um exemplo de colocá-lo em pé de igualdade com outras armas do que superá-las.

Levando isso em consideração, vamos considerar os análogos de jogos mais próximos e como eles variarão com base na classe.

O analógico mais próximo para uso com escudos são as armas brancas

Fundamentalmente, quando um guerreiro com armas marciais escolhe um corpo a corpo de uma mão, eles tomam a decisão por uma arma primária menos poderosa em troca de um escudo. Como para armas de alcance puro não existe opção de escudo existente, e como para armas de lançamento não existe opção de duas mãos, o corpo a corpo puro parece ser o nosso análogo mais próximo. A vantagem relativa varia de acordo com as armas disponíveis para essa classe.

Uma classe com armas marciais geralmente está tomando a decisão de uma arma de duas mãos que lhes dará um dano médio nos dados (sem endereçar os crits) de 6.5 ou 7 por uma palavra longa, ou 5.5 por uma arma de fogo com alcance. escudo ou segunda arma e tendo seu dano primário causado e média de 4.5. Portanto, uma perda de dano do 2-2.5 em troca do aumento de CA ou dano e alcance do 1. Se eles usassem besta e escudo de mão em vez de besta pesada, é uma troca do 5.5 e um alcance muito maior do que o 3.5 com um impulso de CA, que é comparável e parece um sacrifício substancial e provavelmente equilibrado nessa frente.

Embora as vantagens de mais alcance sejam muitas, a falta específica da besta manual tem uma ruga adicional. O alcance não-desfavorecido do 30 ft. Significa que muitos inimigos podem chegar até você em um turno a maior parte do tempo, e então você é um lutador à distância, corpo a corpo, o que para não-especialistas em besta é uma porcaria.

A besta manual seria comparável ao uso de armas com escudo. Isso seria menos poderoso em comparação ao arremesso, já que você precisa ter muitas armas extras, mas mais poderoso em termos de uma opção corpo a corpo, então provavelmente equilibrado.

Tipo diferente de impulso para Bardos e Ladinos

Uma arma leve de uma mão tem um significado muito diferente para classes sem escudo que recebem bestas de mão, como Bardos e Ladinos.

Eles não têm escudos ou armas de duas mãos além de ir com as duas mãos com uma espada longa. Em termos deste último, o sacrifício corpo a corpo que eles estão fazendo geralmente ocorre entre causar mais dano ao 2 com uma espada longa de duas mãos (e ter que investir em força para fazê-lo e não obter o dano do ataque furtivo) contra algo que eles podem empunhar e / ou usar com delicadeza. Mais frequentemente, temos o comércio entre rapier, por mão livre e dano médio aumentado de ataque principal do 1, em comparação com espadas curtas para empunhadura dupla ou punhais para empunhadura dupla com uma opção de arremesso.

Além dos níveis iniciais, as opções de empunhadura dupla fazem menos sentido para os bardos, pois cada vez mais eles usam o foco de um instrumento na mão secundária e a ação bônus que usariam a segunda arma. Para os desonestos, no entanto, a escolha de duas adagas ou shorswords é muito mais poderosa, pois eles recebem uma segunda mordida na maçã do ataque furtivo.

Na verdade, tudo isso se resume a isso: um trapaceiro (e, em menor grau, o bardo) se beneficiará muito da troca entre um 4.5 médio e muito mais alcance com uma besta leve vs. 3.5 em uma besta manual , menos alcance e ataque direto ou mão livre. No entanto, a diferença de alcance é bastante substancial. A besta da mão exige estar dentro da faixa de movimento da maioria das criaturas para atirar sem desvantagem, e essas são as duas classes de armaduras leves (dependendo dos bardos Bard: Valor e Sword têm dinâmica diferente).

No geral, ainda parece razoavelmente equilibrado como uma escolha para um bardo: entre ficar perto das ameaças com bestas de mão duplas ou com uma besta de mão e foco de feitiço na mão, ou ficar para trás e ter um pouco mais de força ataques, especialmente se a sua mesa não se interessar em malabarismo com foco em feitiços, para que você possa usá-lo facilmente com um arco. O Rogue, no entanto, vai realmente se beneficiar desse ataque extra. Ou, se os inimigos os atacarem enquanto estão à distância, eles podem disparar ou se soltar com uma ação bônus, de modo que o perigo de ser um portador de armas a uma distância de 30 metros do inimigo é um pouco menos problemático agora.

O Elefante na Sala: Especialistas em Besta em Corpo a Corpo

Onde tudo isso começa, talvez, desvendar o equilíbrio é quando você tem pessoas (de uma estética específica ou porque são jogadores de força) decidem que é hora de usar o arco e o escudo em vez da arma e escudo corpo a corpo in corpo a corpo. Contra uma arma de uma mão que eles usariam, é a perda de um ponto médio de dano por aumentar o alcance do que eles fariam. Provavelmente, isso é objetivamente superior para quem usa um escudo (ou para nossos bardos e bandidos) do que para usar uma arma corpo a corpo real. E então eles poderiam pegar o talento Sharpshooter e usar o -5 para obter um dano causado por + 10 - que muitas pessoas consideram dominado por um escudo - o que, de outra forma, é impossível.

Neste último ponto, no entanto, eu diria que eles precisam fazer uma proeza, a saber, o Crossbow Expert. Existem muitas outras maneiras pelas quais eles podem tornar seu personagem incrível com esse ASI, então esse é um privilégio pelo qual eles estão pagando. O mesmo vale para aumentar a aposta com um custo adicional de talento: Sharpshooter.

Sharpshooter

  • Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
  • Your ranged weapons ignore half cover and three-quarters cover.
  • Before you make a ranged attack with a ranged weapon with which you are proficient, you can choose to take a -5 penalty to the attack roll. If you do so and the attack hits, it deals +10 damage.

Além disso, se aceitarmos que a opção de besta de mão não é muito melhor entre as opções de armas de longo alcance, a mesma matemática corpo a corpo de duas mãos vs. uma mão se aplica nesta versão do Crossbow Expert versus uma versão normal do Crossbow Expert de duas mãos. Se você não acredita que o talento que está quebrando o jogo, isso realmente não vai quebrar o jogo para você.

Além disso, a simples decisão de distribuir uma espada curta ou punhal (ou qualquer outra coisa) de grandiosidade, em vez de bestas mágicas, pode mudar o cálculo do que é ideal, a critério do Mestre.

Conclusão - Provavelmente equilibrado na maioria das situações, talvez ajustar

Basicamente, isso tornará a besta de mão uma escolha realmente forte para o ladino, mesmo sem o Crossbow Expert: um dos mais fortes, mas provavelmente não tão fortes a ponto de ser um problema.

Isso fará com que seja uma escolha muito mais forte para todos os demais do que já é (especialmente os gastos com o quanto você é rigoroso em manter focos mágicos), mas é fraco como está, de modo que não será um problema e terá um um relacionamento comparável a outras armas de longo alcance para eles, já que corpo a corpo de uma mão tem que corpo a corpo de duas mãos.

Mas uma vez que você joga o recurso de alcance à distância do Crossbow Expert, ele se torna muito mais problemático, pois de repente começa a derrotar as armas brancas enquanto ainda tem alcance. Mas mais uma vez, essa combinação realmente não desequilibra as coisas mais do que o Crossbow Expert já faz.

Se isso o incomoda, no entanto, uma solução é simplesmente dizer que o recurso desse talento não se aplica a essas bestas. Talvez eles tenham um design ou mágica estranha, ou talvez mantê-los firmes com uma mão enquanto um inimigo o ataca é apenas mais difícil do que fazê-lo com uma arma de duas mãos à distância.

Implementação

Qualquer uma das opções que você der provavelmente funcionaria bem, realmente importa se você quer que alguém possa fazer isso, se é necessário realizar uma façanha ou encontrar um item específico.

Eu recomendaria o número três, onde são itens especiais. Cria, eu diria, o menor número de questões de saldo (e, especialmente, a panóplia de outros itens especiais do jogo). Argumentei que é realmente apenas em dupla empunhadura, por classes sem escudo, que o equilíbrio se torna questionável, e isso permitiria que um Mestre simplesmente não deixasse que aquele trapaceiro se apossasse de duas delas. Geralmente, também oferece a maior flexibilidade para ajustar um elemento do jogo que você parece em cima do muro enquanto ele se desenrola.

A segunda sugestão é a menos ótima para o equilíbrio do jogo, pois aumenta o poder de uma proeza já muito poderosa e cria a situação potencial de ter que ajustar retroativamente algo em que um jogador investiu (fazendo a proeza). Eu acrescentaria que essa opção concede maior poder às pessoas exclusivamente. Esse é especialmente o caso quando eles estão usando o recurso de disparo corpo a corpo, cuja falta faz parte do que manteria as bestas equilibradas - mesmo tendo que permanecer em uma distância bastante curta.

16.04.2019 / 21:10

As outras respostas já fizeram um ótimo trabalho ao abordar questões de equilíbrio de jogos e não há nada que eu possa acrescentar nessa frente. No entanto, tenho uma sugestão para o lado da implementação de coisas que podem ajudá-lo a manter limites de disponibilidade. Nem sequer exige mágica.

Bestas de mão que funcionam em conjunto com uma revista especial embutida na parte de trás dos escudos do guarda.

O porta-escudos foi projetado para que a besta manual se encaixe em um conjunto de trilhos e o usuário dê um forte empurrão na empunhadura da besta. Um par de ganchos segura a corda, de modo que o usuário empurre a besta para a frente, a corda é mantida no lugar até travar na posição engatilhada e um parafuso é pressionado em um clipe de aço de mola na besta que segura o parafuso no lugar. Essa ação de carregamento pode ser facilmente executada com uma mão e requer menos tempo do que pegar uma flecha de uma aljava, encaixá-la e puxar a flecha em um arco para que a taxa de tiro não seja uma preocupação.

Essa implementação significa que os jogadores precisariam adquirir não apenas uma das bestas especiais, mas também o escudo correspondente. Também limita o número de disparos que podem ser disparados em um encontro, pois você pode facilmente dizer que o carregador de escudos é difícil e / ou lento para reabastecer e só segura os parafusos 10 ou 20 ou o número que achar apropriado. Você também pode dizer que ele só pode ser recarregado usando um kit de ferramentas especial que nunca sai do arsenal.

17.04.2019 / 09:06