Existem regras canônicas sobre mutações causadas pela praga de feitiços (como podemos ver no MMORPG Neverwinter)?

3

No MMORPG Neverwinter, temos algumas áreas e missões de baixo nível, onde podemos combater criaturas que, conforme aprendemos rapidamente, são pessoas que sofreram mutações por causa da praga. Eu procurei regras sobre isso, mas a única coisa que pude encontrar é que os seres humanos tocados pela praga se tornam Shadar-kai, mas eles realmente não se parecem com as criaturas que lutamos.

Existem outras regras canônicas sobre isso, ou é algo que Neverwinter acabou de inventar?

por Rorp 09.07.2019 / 16:43

1 resposta

É tudo uma abolição da trama!

The rift reached the depts of the underdark, opening wide to an underground sea where a branch of the Abolethic Sovereignty was busy manipulating a pocket of Spellplague and covertly experimenting on creatures in and near Neverwinter.

-- "Abolethic Sovereignty", Neverwinter Campaign Setting, p.90

Antes do MMO por mais de um ano, se você conseguir uma cópia do livro de configuração da campanha, ele terá pelo menos alguns detalhes associados a ele. Embora não espere ver tudo; o desenvolvimento do MMO está relacionado ao lançamento de vários produtos 5E, como o Hoard of the Dragon Queen ou o Dungeon of the Mad Mage.

Não consegui encontrar nenhuma mecânica específica de como algo se torna pragas, como uma faixa de doença para levar a praga a um lugar irrevogável, ou uma maneira de a aboleths se beneficiar de um único novo recruta. Existem alguns esboços do objetivo final com o qual eles estão cutucando e, é claro, qualquer pessoa com quem os PCs se importam provavelmente é melhor não vazar fogo azul dos olhos e sussurrar loucura, ao todo.

Existem também mecanismos para criar criaturas alteradas.

The Spellplague distorts everything it encounters - stone, flesh, spirit. Creatures infested by its corruptive influence, known as plaguechanged, manifest bizarre arcane powers.

-- Neverwinter Campaign Setting, p.95

Especificamente, há um modelo de monstro alterado, com links para outros modelos que fornecem poderes que também estão dentro do tema. Portanto, escolha um monstro base que se encaixe no que você deseja em um encontro, coloque alguns poderes alterados nele, e agora você tem um capitão de guarda louco que pode marcá-lo para prender com um olhar de fogo mágico e se libertar de contenção girando em uma bola de fogo volátil.

09.07.2019 / 17:10