Existe uma maneira fácil de usar o sistema de combate do d20 Modern no Cyberpunk 2020?

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Eu realmente quero rodar um jogo Cyberpunk 2020, mas odeio o sistema de combate do cyberpunk. Existe uma maneira fácil de implementar o combate no estilo moderno do D20 no Cyberpunk 2020?

Eu realmente odeio o material absorvente de danos, e eu realmente gosto da natureza direta dos sistemas de combate D20 modernos e 3.5. Quão difícil seria pegar as armas, itens, mods e outras coisas do Cyberpunk 2020 e convertê-lo em um sistema moderno do D20? Danifique especificamente sistema, iniciativa, armadura e talvez feitos.

por Mestre Magikarp 19.06.2017 / 13:37

1 resposta

Em resumo? Não diretamente e não facilmente. Em muito tempo ... qualquer sistema numérico tem uma escala e, embora você possa desenvolver regras para redimensionar as coisas, você precisa estar disposto a quebrar muitas convenções e precisará hospedar coisas.

Eu suponho que você queira usar o sistema CP2020 de maneira geral - caminho de vida, características, críticas, dificuldades, sorte, o próprio rolo de moldagem, etc. Estou limitando minha resposta para apenas alterando a mecânica de combate, redimensionando números da mecânica de um sistema para outro e algumas notas sobre as diferenças de letalidade - você precisará fazer algumas ligações.

Sistema de danos

Seu principal ponto de discórdia, o mecânico Stopping Power da Cyberpunk, aponta para a diferença central entre os dois RPGs. O sistema Friday Night Firefight do Cyberpunk é baseado em valores de energia do mundo real, e a armadura diminuem os impactos, mas não impedem que você seja atingido ... pelo menos até que ela seja suficientemente reduzida. O d20 Modern é baseado em letalidade cinematográfica: os tiros que atingem a armadura caem para um lado ou disparam para a direita e se enterram na carne, causando danos maciços.

No entanto, podemos trapacear. Ambos os sistemas têm duas suposições sobre como os danos são quase idênticos e, por isso, criando 'benchmarks' para usarmos, podemos fazer alguns conversão.

Em primeiro lugar, munição determina dano, com muito poucas exceções; uma rodada .22 causará o mesmo dano de uma arma d20 Modern para a seguinte, e causará o mesmo dano de uma arma CP2020 para a próxima, com poucos discrepantes que podem ser representados como um caso especial. Por exemplo:

  • a rodada .22 causa danos ao 1d6 no Cyberpunk 2020, danos no XNXXX2 no d4 Modern
  • a rodada 9mm causa danos no 2d6 + 1 no Cyberpunk 2020, no XNXXX2 no d6 Modern
  • a rodada 10mm causa danos no 2d6 + 3 no Cyberpunk 2020, no XNXXX2 no d8 Modern

Os danos modernos do d20 começam a se tornar mais 'compactos' na extremidade oposta da curva do sino:

  • a rodada 5.56mm causa danos ao 5d6 no Cyberpunk 2020, danos ao 2d8 no d20 Modern
  • a rodada 7.62mm causa danos no 6d6 + 2 no Cyberpunk 2020, 2d10 no d20 Modern
  • a rodada 50cal causa danos ao 6d10 no Cyberpunk 2020, danos no XNXXX2 no d12 Modern

(Observe que o d20 Modern quase sempre usa o 2dX para armas de longo alcance; isso é fortemente imposto por talentos de armas.)

Em segundo lugar, ambos os sistemas medem uma quantidade semelhante de dano até o colapso - não a morte, mas o colapso - mas por razões diferentes.

No d20 Modern, se você receber um dano igual ao seu limite de dano massivo, precisará fazer um salvamento no DC 15 para permanecer em pé; falhar e você desmaiar. Essa quantidade maciça de dano é sua pontuação na Constituição; assim, para uma pessoa comum, 10 mais ou menos. Isso o levará a sair cerca de 70% do tempo.

No Cyberpunk 2020, você economiza stun a cada golpe que recebe - rolando seu DBO ou menos no 1d10, com uma penalidade de -1 a cada novo nível de dano. Um golpe no ponto 12 o derrubará cerca de 80% do tempo. (12 aponta dano, -2 BTM; 50% de chance de passar no primeiro salvamento, 40% de chance de passar no primeiro salvamento = ~ 20% de chance de obter os dois.)

Soooo ... apesar de ter objetivos completamente diferentes, os sistemas de danos estão convertível. Não seria um truque matemático simples, mas poderia ser feito.

O que você terá que fazer

Crie a tabela de danos. Arma CP2020 à esquerda, d20 Bloco moderno à direita. (Valerá a pena ter efeitos de dano por arma de fogo e não arma de fogo em tabelas diferentes, porque os efeitos de dano sem arma de fogo são redimensionados de maneira diferente devido ao trabalho com talentos de maneira diferente.)

Crie uma regra para um limite de dano massivo. BOD + 7 poderia funcionar; o ponto baixo não seria tão baixo quanto o ponto baixo do d20, mas o ponto médio e o ponto alto estariam na escala correta.

Crie uma regra para os pontos de vida, para que você possa modelar os danos acumulados ao longo do tempo. Não posso lhe dar uma regra rígida, mas tomar o seu enorme limiar de dano e multiplicar por 2 ou 3 é o que eu pretendo; no Cyberpunk 2020, mesmo com armadura, você não pode também muitos golpes causando dano ao 10 + antes de tombar, armadura ou não. (Isso também modela o fato de que a armadura se degrada com o tempo no Cyberpunk, algo que o d20 Modern não modela ... e pelos seus distantes para o mecânico Stopping Power, presumo que também seja algo que você não deseja acompanhar.)

Crie uma regra para converter pontos de dano estrutural em pontos de vida para não-personagens. Eu sugiro HP = SP para veículos por uma questão de simplicidade ... ou apenas diminuindo totalmente os pontos de vida, pois o d20 Modern não se preocupa muito com danos ao equipamento.

Bônus de Habilidade

As várias manobras do d20, na maioria das vezes, apenas 'fazem o que fazem'. A maior coisa que você precisa converter são os bônus de verificação de habilidades.

Para caracteres do d20 Modern, o resultado médio de uma verificação de habilidade não treinada é 10: + atributos 0, + classificações 0, + rolagem de dados 10. Seu resultado máximo possível para um personagem de ponta, com exceção de bônus especiais, é o atributo 59: + 6 (base 18, + níveis de nível 5), + classificações no 23, + rolagem de dados 20. Essa é uma diferença de etapa do 49.

Para o personagem CP2020, o resultado médio da verificação de habilidade não treinada também é 10: + atributo 5, + classificação de habilidade 0, + rolagem 5. No entanto, o resultado máximo possível para um personagem de ponta, com exceção de bônus especiais, é o 30: + atributo 10, + classificações no 10, + rolagem no 10. Essa é uma diferença de etapa do 20.

O que você terá que fazer

Para converter as manobras do d20 em modificadores que se encaixam na escala de resolução do Cyberpunk, divida os modificadores por 2.5: cada + 5 na escala moderna do d20 é + 2 na escala do Cyberpunk.

Converta DCs de escala moderna do d20 em números de destino da escala Cyberpunk 2020. 10 no Cyberpunk e d20 Modern são praticamente os mesmos; depois disso, todo + 5 no d20 Modern DC é aproximadamente + 2 no número de destino do Cyberpunk 2020.

Iniciativa e Ações

Isso requer a menor quantidade de trabalho. Ambos os sistemas são, essencialmente, movimento e ataque, com o movimento sendo baseado em uma pontuação de movimento e o ataque sendo uma verificação de habilidade. O CP2020 oferece movimento gratuitamente, o d20 Modern possui ações que interferem no movimento.

O que você terá que fazer

Você está mantendo a verificação de esquiva do Cyberpunk 2020 ou está mudando para um sistema estático baseado em Defesa, como o d20 Modern? Nesse caso, defina Defesa. Eu sugiro 7 + REF: uma conversão direta seria 5 + REF, mas sem uma habilidade de Esquivar ou a capacidade de obter um teste crítico de esquiva, uma Defesa apenas de 5 + REF tornaria o já letal combate Cyberpunk muito mais letal . Você não quer fazer Defesa muito mais alto, por causa da armadura ...

Armadura

É aqui que os conceitos dos dois sistemas são mais distante fora. Os valores de oneração (EV) do Cyberpunk 2020 são aproximadamente metade do impacto das penalidades de armadura do d20 Modern e das penalidades máximas de dex (mas também veja os modificadores de itens acima). O impacto do ônus do d20 Modern é realmente reduzido por ter uma baixa pontuação de destreza.

Cyberpunk 2020 pára rondas mortas; O d20 Modern funciona ou não. E, diferentemente das armas, não há comparação direta de valores entre os dois jogos, porque, embora ambos compartilhem uma lista de armas, a armadura nos dois jogos é muito mais abstrata - e sem conversões iguais. O máximo para o Cyberpunk 2020 - equipamento de descarte de EOD da marca MetalGear, SP 25 - não corresponde ao seu equipamento EOD equivalente d20 Modern (+ 9 AC), décadas de desenvolvimento que separam os dois. Finalmente, a oneração de Cyberpunk é uma penalidade de defesa. O ônus do d20 Modern é uma penalidade de movimento (como bem como o uso da armadura e bônus de CA).

O que você terá que fazer

É aqui que você está mais longe no escuro. Não há conversão direta e muitas chamadas GM que você terá que fazer.

Você pode dividir SP por 2.5 e arredondar para baixo para obter um bônus AC aproximado. Não é perfeito - a Metalgear, com seu SP 25 de parada de atiradores, agora se torna apenas um + 8 - mas se encaixa nas escalas de verificação de habilidades do sistema Interlock.

Quanto ao ônus, eu recomendo deixá-lo como uma penalidade de movimento - o gênero Cyberpunk é letal o suficiente sem importar as limitações de CA do sistema d20 Modern.

Quanto ao tipo de armadura, você pode definir o tipo de armadura pelo bônus de CA que eles concedem. Dessa maneira, os Kevlar Ts e o couro de Cyberpunk seriam leves, os paletós e as calças flock seriam médios, e as armaduras pesadas e os equipamentos especializados seriam pesados. VEs também podem ser uma indicação do tipo de armadura; EV 0 é leve, EV 1 é médio, EV 2 ou 3 é pesado.

Movimento

Mude a permissão de movimento para 5 '× MV, assuma que a maioria dos cidadãos não-heróicos do Cyberpunk é um pouco mais lenta que o padrão do herói de ação de TV do d20 Modern, graças a muitos burritos de microondas da marca Petrochem, e siga em frente.

Variação

d20 O alcance moderno das armas é igual a um décimo do alcance máximo utilizável, exceto proezas; O alcance das armas Cyberpunk 2020 é igual à metade do alcance máximo utilizável, exceto em configurações especiais. Como regra casual, divida os intervalos do Cyberpunk 2020 por 5 e converta de métrico para padrão para obter um incremento no intervalo do d20.

E lembre-se, cada incremento de intervalo é -1 depois que você aumenta a penalidade do d20 Modern para uma penalidade de escala do Cyberpunk 2020.

Leitura

O sistema de RPG Fuzion, usado na terceira edição do Cyberpunk, faz quase tudo o que você deseja. É uma evolução direta do sistema de Interlock usado no Cyberpunk 2020.

Armas, armas, armas! é um documento com mais informações sobre sistemas de danos em RPGs do que você deseja ou precisa - mas é útil para comparar valores entre sistemas que tratam os danos de maneira diferente. Como essa é a maior diferença entre os dois sistemas, eu a recomendo aqui.

22.06.2017 / 01:35