Como lidar com um jogador que se recusa a aprender a descrição de seus feitiços e habilidades?

70

Eu estou atualmente correndo Minas Perdidas de Phandelver para um grupo fluido de cerca de pessoas 10. Tocamos uma vez por semana e, em uma determinada noite, as pessoas 4-6 aparecem. Fazemos isso há meses 4. Eu tenho uma experiência muito limitada como DM, portanto, para todos os efeitos, sou novo. Neste ponto, a maioria dos jogadores tem um entendimento prático de como suas classes funcionam e quais são suas várias peculiaridades e habilidades específicas de classe e raça.

Sempre que alguém se esquece de algo relacionado à sua classe, eu passo a eles o PHB ou regras básicas e deixo que eles procurem por conta própria. Se houver perguntas sobre as regras, eu mesmo procuro a resposta. Eu nunca afirmei isso explicitamente, mas é o precedente. É muito importante que os jogadores sejam tão auto-suficientes quanto possível, porque temos um grupo grande e eu sou esticada.

Eu tenho um jogador problemático (PP) que queria ser um feiticeiro. Eu disse a ele que ele teria que acompanhar seus feitiços e mais estatísticas do que todos os outros e que ele provavelmente se divertiria mais jogando uma aula não mágica, mas ele insistiu. Entreguei-lhe o PHB para escolher seus feitiços e ele os escolheu aleatoriamente.

Abaixo estão os principais questões, a maioria dos quais surge durante o combate, e o que eu fiz para remediá-los:

  • PP não sabe o que seus feitiços fazem mas tenta lançá-los de qualquer maneira. Sempre que ele lança um feitiço, pergunto o que faz ou se ele tem os materiais necessários e ele diz que não sabe. Isso me faz parar o fluxo do jogo para procurar o feitiço, explicar para ele e continuar. Eu tentei pedir para ele escrever seus feitiços para baixo, mas isso resulta no próximo problema.

  • PP toma notas horríveis. Ele escreverá algumas palavras em um feitiço que não pode decifrar mais tarde ou escreverá o feitiço errado. Ele faz o mesmo com suas pontuações e estatísticas de habilidade. Tivemos que re-rolar sua saúde antes, porque ele não estava rastreando a saúde máxima. Ele é tão inconsistente e desorganizado que precisamos recalcular suas estatísticas para todas as ações relevantes que ele executa. Isso também incomoda os outros jogadores porque ele está constantemente perdendo itens. Eu lhe dou munição ilimitada de besta como cortesia e associo seu XP à média dos outros jogadores.

  • Pedi ao PP repetidamente para imprimir todos os seus feitiços do wiki ou algo assim, mas ele esquece o tempo todo. Eu faria isso por ele, mas teria que fazer isso por todos (tenho muitos jogadores) e não quero estabelecer um precedente para ser babá. Também tenho medo de que, se eu lhe der mais ajuda, ele espere que eu rastreie tudo por ele. Então, continuo segurando o jogo para procurar feitiços e peço que ele faça algo sobre isso. Ele entende o problema, mas não lida com isso.

  • PP não entende o significado maior por trás de nenhum dos números. Todos os outros jogadores entendem que ações difíceis exigem jogadas mais altas e sentem quando a saúde está baixa. O PP não entende isso e não fará nada (incluindo autopreservação), mas dispara a besta, a menos que os outros jogadores o solicitem. Encorajo-o a ler o PHB. Enviei links para ele, coloquei o livro na frente dele, ele abrirá uma página para me divertir, mas na verdade não lerá. Não quero lhe emprestar meu PHB para ler por conta própria, porque ele tem um histórico de esquecer as coisas em casa.

Eu não quero expulsá-lo. Ele realmente brilha durante os segmentos de RP (ele até usa feitiços fora de combate de forma muito eficaz) e é um jogador divertido, mas é um impedimento durante o combate que eu preciso de ajuda para lidar com ele. Outros jogadores ocasionalmente memorizam feitiços para ele ou procuram coisas enquanto estou fazendo outras coisas, mas somos todos novos e a mesa fica facilmente frustrada.

O que devo fazer?

por Simon 31.07.2018 / 20:54

9 respostas

Se algumas das outras respostas não permitirem que você descubra a raiz do problema e envolva-o mais nos segmentos de não interpretação, tudo bem. Role com ele. Contanto que ele tenha senso de humor, tudo ficará bem. Eu compartilhei uma mesa com muitos patos estranhos, e se eles não se encaixam no jogo, mas você deseja mantê-los por perto, você os encaixa. Caso contrário, você também pode estar jogando DnD Online. Então, a partir da sua descrição, eis o que eu faria com base em experiências anteriores com jogadores semelhantes (mas não tão difíceis):

O que você tem aqui é um mago distraído e estereotipado, apenas na forma de feiticeiro. Apenas finja que ele está representando no meio do combate também. Potencialmente, você pode até encorajá-lo a fazer exatamente isso, pois parece ser o seu modo preferido de operação. Os assistentes distraídos geralmente são NPCs, mas isso não é um requisito difícil. Troque algumas das coisas que você pode ser tentado a revelar através de um mago distraído para ele. Diga a ele em particular, sem repetições, e faça-o anotá-lo. Suas horríveis anotações tocarão em suas mãos. A frustração de saber que ele deveria conhecer essa parte crítica das informações relevantes para o enredo o encorajará a começar a fazer anotações melhores.

Ele lança um feitiço e não sabe o que faz? Tudo bem, ele é um feiticeiro e cria efeitos mágicos pela força da personalidade. Se ele não está focado o suficiente para moldar as forças que está canalizando, você precisa apenas inventar algo. "Missal mágico" parece convocar um livro de orações para o clérigo. "Meatier Swarm" parece que o inimigo está prestes a ser atingido por bifes por alguns d6 de dano. "Feather Fall" parece que a festa será capaz de encher novamente seus travesseiros e colchas de cama, uma vez que eles se retirarem da pilha no fundo do penhasco. "Mold Earth" e "Burning Hands" podem ter efeitos colaterais desagradáveis ​​... Especialmente perto de bifes ou penas.

Não diga explicitamente que o combate acabou. Se ele quer continuar atirando em coisas que já estão mortas, tudo bem. As pessoas às vezes fazem isso na vida real também.

Ele não consegue criar uma de suas estatísticas em segundos do 20? Tudo bem, ele obviamente está muito distraído para realmente tentar o cheque de qualquer maneira, então invente um número para ele, digamos, rolando alguns dados (provavelmente 1-3d6, dependendo do que você está substituindo). Não diga a ele o que é, apenas peça para ele rolar o d20. Insira explicações improváveis ​​para sucessos ou falhas próximas às bordas da curva da campainha.

Seu talento para roleplay é útil para o grupo. Sua inaptidão em combate é divertida, sem arrastar as coisas até o ponto em que o atraso se torna frustrante. Em um grupo tão grande quanto o seu, não há problema em ter alguns personagens que não são orientados para o combate. Faça com que o clérigo se encarregue de derrubá-lo em algum lugar com boa cobertura no início de uma luta, para que ele possa atirar sua besta com uma mão sobre uma rocha, sem procurar e esperar o melhor. Se ele realmente gosta de dramatizar, fazer com que ele interprete um personagem em uma luta, não apenas uma coleção de números procurando caminhos ideais para matar coisas pode muito bem ser sua última esperança de envolvê-lo, e um pânico, ausente Mágico mental se encaixa no que ele já está fazendo, então seria um bom ponto de partida. Ele pode desenvolver o personagem ainda mais à medida que o enredo engrossa.

02.08.2018 / 02:19

Guie-o para uma aula mais simples ou estabeleça a lei

Parece que seu jogador problemático tem muitas falhas: ele é desorganizado, esquecido e não está realmente investido em aprender as regras deste jogo. Mas também parece que ele tem muitos pontos fortes: ele é ótimo na interpretação de papéis e realmente investiu no progresso do grupo (suponho que seja baseado no uso de feitiços fora de combate).

A boa notícia é que o DnD pode acomodar todos os tipos de estilos de jogo, de todos os tipos de jogadores. Existem aulas projetadas para serem tocadas por pessoas extremamente orientadas para os detalhes, com um bom senso de matemática e uma boa memória para minúcias. E há aulas para pessoas que buscam menos regras para lembrar e estratégias mais simples, mas igualmente eficazes. Parece que seu player é um dos últimos.

Você fez exatamente o que deveria ter feito em primeiro lugar: "disse a ele ... ele provavelmente se divertiria mais tocando em uma aula não mágica, mas ele insistiu". Essa foi a decisão certa: muitas classes, como a classe Champion Fighter, são projetadas para serem muito leves, mas muito eficazes. Parece que você tentou sugerir que eles tocassem um, mas não funcionou. Na minha opinião, você tem três opções principais:

1.) Sugira uma classe não-conjurador novamente (agora que ele tentou magia)

O jogador não queria uma classe não-conjurador: eles queriam um feiticeiro. Mas talvez agora que eles tenham tocado um por um tempo, eles possam mudar de idéia. Eles viram o quão difícil pode ser acompanhar todos os pequenos detalhes de feitiços e slots de feitiços (sem mencionar a metamagia de feitiçaria ou outros detalhes). Agora que ele sabe que precisa fazer isso para manter o controle de pontos de vida e outros detalhes, pode ser persuadido a tentar outra aula mais simples.

2.) Descubra por que ele quer ser um feiticeiro

Seu jogador insistiu em jogar uma aula mágica: minha pergunta principal é "por quê?" Eles acharam que o papel na festa parecia atraente, ou eles gostaram das opções de fundo que a classe lhes oferece, ou eles queriam alguma habilidade específica que os Feiticeiros têm, ou o quê?

A resposta a esta pergunta pode ajudá-lo a direcioná-los para um tipo de caractere mais simples. E se eles quisessem ser um feiticeiro só porque parecia legal ser um descendente de um dragão antigo? Isso é algo que eles podem fazer com qualquer classe (embora normalmente não tenha um benefício mecânico). E se eles quisessem ser um feiticeiro apenas porque queriam ser capazes de lançar um feitiço específico, como invisibilidade? Em seguida, você pode direcioná-los para aulas furtivas mais simples, ou dar a ele um item mágico que lhe permite lançar esse feitiço em particular algumas vezes ao dia como lutador. Ou como Daniel Zastoupil sugeriu você poderia direcioná-lo para a classe Warlock: um lançador de feitiços, mas um com consideravelmente menos decisões a tomar, pois eles só podem conjurar alguns feitiços por combate.

Mas talvez nada disso funcione: talvez ele realmente goste do seu conceito de personagem e não queira começar um novo. Talvez as coisas que ele quer que seu personagem seja capaz de desempenhar um papel no grupo em que um feiticeiro se encaixa, mas classes mais simples não. Nesse caso, tenho uma terceira sugestão:

3.) Restrinja-o a feitiços que ele entende / escreveu

Este jogador continua esquecendo de trazer descrições impressas dos feitiços ou estudar as regras. Essa é a responsabilidade da 100%, e ninguém é obrigado a fazer isso por eles. Mas parte do motivo pelo qual eles podem continuar esquecendo é que atualmente há poucas repercussões para eles por não conhecerem as regras: alguém os ajudará, seja você ou outro jogador. Se você deseja que esse comportamento mude, é necessário que haja alguma conseqüência do despreparo do jogador.

Minha sugestão: declarar que, se ele não sabe o que uma mágica faz, seu personagem também a esquece, e ele não pode lançá-la..

Este é um caso raro em que o crescimento de um jogador e o crescimento de seu personagem podem andar de mãos dadas. Não é apenas uma reação razoável a um jogador que se esqueceu repetidamente de aprender as regras, é uma possibilidade razoável para algo que seu personagem possa enfrentar. Primeiro de tudo, os poderes de um feiticeiro não são adquiridos através de pesquisas e estudos como os de um mago: são inatos e naturais. assim um feiticeiro nem sempre sabe exatamente o que pode e o que não pode fazer. A maioria vai, pois dedicará tempo e esforço a aprender seus próprios limites e potencial. Mas alguns podem simplesmente continuar tentando algo às cegas e torcer para que funcione. Se o seu jogador insistir em não aprender as habilidades dos personagens, talvez o personagem faça a mesma coisa.

Segundo, o combate pode ser um momento selvagem e caótico (dentro e fora do personagem). Seu jogador e seu personagem podem simplesmente esquecer o que podem fazer no calor da batalha, ou ficar confusos e incertos. Se isso estiver acontecendo, faça parte da história: o personagem é uma fonte de grande poder, mas eles são muito dispersos em combate para usá-lo efetivamente: pelo menos até agora.

Isso significa que, uma vez que o jogador realmente imprima os feitiços e os coloque à sua frente, o personagem também estará se esforçando para aprender e prestar atenção às suas habilidades, e é mais capaz de trazer suas forças para o combate. Na verdade, isso se tornará parte da história: não é algo frustrante para se enlouquecer, mas algo emocionante de se assistir.

Parece que seu jogador é muito mais investido em seu personagem como pessoa do que em uma série de estatísticas. Então, amarre a compreensão do jogador sobre as estatísticas na personalidade do personagem. Se eles querem interpretar uma pessoa que é inútil sob pressão e mal consegue se lembrar do poder que têm dentro dela, deixe-a. Mas se eles querem que seu caráter cresça e mude, que possua um arco que mostre desenvolvimento e progresso significativo, eles mesmos terão que mostrar algum progresso.

31.07.2018 / 21:55

Mude a classe dele

Se manter o controle dos feitiços é o problema, mas ele é um jogador divertido em geral, uma maneira eficiente de resolver esse problema é dar a ele uma classe com a qual ele se sentirá confortável. O Sorcerer tem muitas opções para escolher, especialmente quando você joga o Metamagic na mistura.

Mas você sabe quem não tem muitas decisões? Feiticeiros. Eles são provavelmente o lançador de feitiços mais fácil do mundo depois de decifrar como os slots de feitiços funcionam.

  • Quer que ele brilhe fora de combate? Boom, disfarce-se de uma armadilha no nível 2.

  • Quer que ele acompanhe seus próprios feitiços, mas ele é tão inconsciente quanto um lemming? Crescimento, Eldritch Blast. O feitiço mais chato e fácil de rastrear, e o único dano que ele precisará. Mais tarde, ele poderia investir na Hex, mas eu sugiro que ele vá devagar por enquanto.

  • Quer que ele acompanhe seus slots de feitiço? Os feitiços Boom e Warlock têm apenas o nível de slot de feitiço 1 para rastrear todos os seus feitiços.

  • Quer que ele adicione ainda amoras fora de combate? Crescimento, pacto da corrente. Dê a esse cara um familiar sarcástico e observe esse cara fazendo maravilhas pelo seu jogo.

Os estilos de jogo entre bruxos e feiticeiros não são tão diferentes; você nem precisa atualizar as estatísticas dele. Basta dizer que ele encontrou um espírito que desejava se tornar seu amigo, e ele "acidentalmente" ficou ligado a ele, fazendo dele um bruxo ligado a um ser superior, com o espírito como seu "contato" (agora agindo como seu familiar). Como ele não tinha muito controle sobre sua magia antes, seu patrão a refinou e agora todos os seus níveis foram reescritos para serem níveis de Bruxo.

Você pode encontrar mais de um milhão de posts do 1 sobre pessoas que têm problemas e toneladas de parágrafos de informações sobre como educar as pessoas a serem inteligentes ou educadas, mas essa será a solução mais fácil que não exige um doutorado em psicologia e utiliza o sistema para seu benefício.

31.07.2018 / 21:34

Este parece ser um caso de overcasualitis. Eu encontrei isso algumas vezes, em que os jogadores simplesmente querem fazer parte de um jogo onde eles podem fazer coisas legais, mas a mecânica é simplesmente um obstáculo para eles se divertirem (a mentalidade divertida e sem esforço).

Existem algumas maneiras de lidar com isso, mas primeiro um conselho amigável: o bem de muitos supera o bem de poucos. Se nenhuma das soluções que você experimentou funcionar, fale com o resto do grupo. Se eles disserem que isso realmente está arruinando a diversão do jogo, removê-lo do grupo pode ser a melhor opção, principalmente porque ele parece se recusar a corrigir seus maus hábitos. Dito isto, aqui estão algumas alternativas:

  1. Fale com ele amigo-a-amigo fora do jogo. Se ele é realmente seu amigo, como você sugere, sente-o e explique-lhe que a abordagem dele também está doendo. seus gozo do jogo, no qual você é um jogador (embora com um papel diferente dos outros). Você tem o direito de se divertir como ele, afinal. Se ele não se importa, ou diz que, como mestre, seu trabalho é levar os jogadores, então você tem problemas além de ser espaçoso.
  2. Faça ele mudar de classe. Embora isso possa parecer difícil, explique-lhe que, se ele se recusar a tocar em sua classe, ele deverá escolher um que esteja disposto a tocar plenamente. Outros sugeriram a Bruxo, o que eu concordo é uma ótima opção devido à sua simplicidade e ao fato de a maioria de suas habilidades recarregar rapidamente, facilitando muito o controle delas. Além disso, eles têm a melhor trilha de ataque do jogo, Eldritch Blast, que o ajudará em combate.
  3. Tenha uma sessão individual com ele. Faça um simples encontro de combate e reserve um tempo para garantir que ele entenda as regras básicas e tenha uma ideia de seus feitiços.
  4. Como último recurso, faça-o sentir as consequências de sua recusa em aprender as regras. Ele não sabe o que seu feitiço faz? Então ele falha em lançá-lo. Ele não se protege em combate? Bem, se ele cair inconsciente, não jogue o jogo para poupar seu personagem. Ele esquece de escrever xp ou um item? Então ele não entende. Se ele se esquecer de marcar seus slots de magia, pontos de feitiçaria ou munição, faça uma pequena folha de seu personagem para si e anote-os, e se ele tentar usar mais do que disse que não pode. Isso pode parecer duro, mas ele está fazendo isso sozinho e não deve receber tratamento preferencial por se recusar a aprender as regras de um jogo. he escolheu jogar. Dito isto, esse é realmente o último recurso, e esse tipo de ação pode arruinar um relacionamento fora do jogo. Eu recomendaria removê-lo do jogo antes de fazer isso ou explicar claramente a ele por que você está fazendo isso.

No geral, alguns jogadores podem ser prejudiciais para uma atmosfera positiva e, quando se recusam a aprender a jogar, apesar de outros pedirem, isso mostra uma profunda falta de respeito pelos outros. Como mestre, você tem uma responsabilidade com todo o grupo, não apenas com um único jogador. Se a situação não melhorar, converse com o resto do grupo para ver o que eles acham que deve ser feito. Se eles quiserem expulsá-lo, dê um aviso primeiro e, se ele o ignora descaradamente, promova a vontade da maioria. Certifique-se de que você seja claro e diplomático sobre o motivo pelo qual o grupo se sente assim, para que ele possa aprender com seus erros e se tornar um jogador melhor no futuro.


Ao ler outras respostas, percebi que sua mentalidade pode não ser indiferente, mas simplesmente onde ele se preocupa com o avanço do grupo em RP e não em combate. De fato, alguns jogadores jogam D&D apenas pelo aspecto social e não gostam da mecânica. Nesse caso, um acordo pode ser alcançado por vários meios, dos quais os melhores são cobertos por outras respostas e misturam elementos das ações da vida real dos jogadores. com o PR do personagem.

31.07.2018 / 22:09

Eu sugiro que ele obtenha um aplicativo ou planilha de ficha de personagem, para que o computador possa acompanhar tudo isso, em vez de ele ter que fazer isso. eu usei A única folha por muitos anos jogando o 3.5e, e foi ótimo para me lembrar de coisas como feitiços, bônus etc. Eles também têm uma versão do 5e.

31.07.2018 / 22:49

Você já pensou em comprar ou fazer cartas de feitiço para ele? Eu os achei muito úteis quando interpretei um mago pela primeira vez. Eles têm uma ótima tactilidade, eu gostei de olhar através do meu baralho de opções. Você não deveria ter que fornecer isso pessoalmente, mas lá está, pelo menos eles podem ser úteis para futuros jogadores!

Você também pode fazer amizade com outro jogador que se compromete a trazer sua ficha de personagem e a própria. Faço isso para o nosso Druid de cabeça esparsa e ele corta em folhas a refazer às pressas.

03.08.2018 / 11:48

Aqui está uma solução passiva que eu usei.

Tive uma situação semelhante, onde, em minha frustração, criei uma planilha para eles, com os códigos QR 2. Eu tinha o 2 PP no meu grupo de jogadores 6. Então eu mesmo criei os códigos QR com um aplicativo gratuito, apontando para um site SRD com um para a classe de jogadores e outro para os feitiços das classes. Como ponto de não destacá-los, fiz folhas para todos os meus jogadores com suas classes e feitiços de classe. Bem como uma folha cheia de códigos QR apontando para várias partes do site SRD 5e.

A princípio eles não aceitaram. Mas depois que eu os lembrei, a resposta estava nos códigos QR. Eles começaram a usá-lo e, finalmente, pararam de perguntar porque tinham as respostas na ponta dos dedos do tamanho de uma única folha de papel com códigos QR 2.

Isso não foi da noite para o dia. Demorou alguns jogos para ficar, era no meio do jogo 3rd que eu notei que estava funcionando.

BTW ... Somente a pessoa 1 teve que instalar um leitor de QR, todo mundo já tinha um em seus telefones ou tablets.

01.08.2018 / 04:04

Eu gostaria de dar outra opção alternativa: fazer uma folha de referência para seus feitiços e pontos de feitiçaria. (Isso não atende a todas as suas preocupações, mas acho que ir até aqui é pelo menos encontrar o jogador no meio do caminho.)

Eu tive um jogador de feiticeiro que não era bom com memória ou compreensão de regras, e quero dizer que não era tão capaz nessas áreas, e não que eles não se importavam. Em vez de penalizá-los, fiz folhas de referência para todos; útil porque eu era o único dono de livros de regras, por isso economizei em passar o PHB, mas também porque o ato de fazer as folhas me ajudou a aprender as capacidades do grupo, para que eu estivesse melhor equipado para responder perguntas (meu grupo também novos jogadores).

No seu caso, você só precisa fazer isso para um jogador e, como ele é um feiticeiro, o número de feitiços que ele saberá é relativamente pequeno. Não vai demorar muito para fazer uma folha / cartões de referência para ele (você pode copiar e colar as regras básicas para os recursos de corrida e classe e a maioria dos feitiços), ou mesmo para mantê-lo atualizado em nível máximo, se ele não puder gerenciar isso e, se ele não se referir a eles, você terá sua resposta sobre se isso é um problema de atitude ou habilidade.

Mas leve em conta que parte do trabalho do Mestre é tornar o jogo divertido e ensiná-lo a todos, e embora a maioria dos jogadores possa lidar com suas próprias coisas, alguns precisarão de mais ajuda. Não acho que a montagem das regras oficiais para jogadores constitua nannying e nem obriga você a fazer isso para todos os outros; em vez disso, você está dando a ele a ferramenta que ele realmente precisa para ser auto-suficiente, e se ele também estiver frustrando os outros jogadores, eles ficarão satisfeitos com a ajuda extra que você lhe dará se funcionar. De cada um de acordo com a capacidade deles, de acordo com a necessidade deles, como diz o ditado, e nada em seu post parece impedi-lo de ser realmente ruim com as coisas que você gostaria que ele fizesse, em vez de ser deliberadamente irritante. A menos que ele seja um criador de problemas deliberado, o benefício de ele ter essa referência na mesa que você pode pedir para ler quando necessário superará em muito o tempo e o esforço necessário para fazê-lo - e, de qualquer maneira, se você tentar isso, saberá . Esperançosamente, se você explicar o esforço que fez, também o encorajará a fazer um esforço maior com as outras coisas também.

Uma última sugestão alternativa, mais uma vez, se ele realmente tem problemas para entender ou acompanhar as estatísticas: certamente há um jogador na mesa que é um revólver nessas coisas, mas que não é um bom ator. Faça com que eles se unam (como jogadores, se não personagens) sempre que possível, e espero que eles possam aprender um com o outro.

03.08.2018 / 15:34

Embora existam muitas respostas excelentes, gostaria de acrescentar algo a mim mesmo.

Eu acho que esse seu jogador pode ser

Não estou interessado - ele está lá porque, talvez, como você é amigo, ele apóia suas coisas divertidas, ou pode ser por causa de alguns colegas do grupo.

Ele tem problemas que não pode compartilhar com você, mas jogar o jogo de alguma forma "mascara" sua dor - ele usa esta sessão como parte da fuga, sua mente não está no jogo, mas de alguma forma quando ele está com você, ele esquece seus problemas , mas não conseguia se esquecer disso.

Conversar com ele é a solução real, como você afirmou que ele é seu amigo, outra resposta aqui (incluindo as que você já marcou como sua resposta) ajudará você a identificar qual é o verdadeiro problema, quem sabe, talvez você acabar com um jogador divertido e ajudá-lo com seu problema (se ele tiver) Boa sorte!

01.08.2018 / 04:39