Onde as permissões de aspecto (narrativas) são abrangidas de maneira abrangente?

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Repetidamente, no contexto de discussões e perguntas, incluindo as perguntas feitas aqui, continuo abordando o tópico Permissões de aspecto. Para esclarecer melhor, não estou falando de extras, nem sobre o estabelecimento de fatos extrínsecos, mas sim sobre a alteração das propriedades e habilidades intrínsecas dos personagens - permissões narrativas para os personagens - sem envolvimento com a economia de FP. Os exemplos mais claros seriam quando um PC pode fazer algo (com ou sem rolo), enquanto outro nem sequer pode tentar, devido às diferenças de aspecto entre os dois.

As pessoas sempre parecem ter muito a dizer sobre o assunto (muitas vezes de maneira livre do pensamento do dia, semelhante ao estilo de Livro de Hans), com confiante "é assim que o sistema funciona", que parece muito não óbvio para mim, como se eles estivessem construindo alguma parte dos textos fundamentais do sistema que estou perdendo.

E Eu gostaria de encontrar as partes do texto que pareço ignorar. Ou seja, para encontrar o base, pela raiz comum para as conclusões que parecem bastante comuns (e que soam parecidas) entre os veteranos dos fãs do sistema, leia-as com mais atenção.

A coisa mais próxima de uma base que encontrei parece ser a página 76th do livro principal, onde ela fala sobre o uso de Aspectos para interpretação de papéis (com o exemplo dado, mostrando como um GM representa as reações dos NPCs ao Aspecto do PC). Mas parece haver um grande salto dos 'NPCs sabem que você é o Homem mais forte do mundo e seu comportamento é informado por esse conhecimento "para" Você é o Incursor Lendário do Túmulo, então é claro que você pode entender e falar o obscuro dialeto isolado de Nahuatl que você acabou de encontrar pela primeira vez '. o que estou perdendo?

por vicky_molokh 28.03.2019 / 12:26

3 respostas

Pense nisso como um extra extremamente escassamente documentado.

Então, aqui está o exemplo de referência. Provavelmente vou apontar de volta para ele de vez em quando.

A campanha é uma transmissão de TV infantil. Quase todo mundo está brincando de criança em uma bicicleta, mas um jogador decidiu que seria o super-herói local: Artie, a Homem mais forte do mundo. (Porque essa é uma transmissão da TV infantil que Artie não deu nem um soco.)

Durante uma cena climática, o GM coloca um desafio na frente dos jogadores para chegar ao show do Powerline a tempo. Como o primeiro lançamento desse desafio, Artie arrancará o portão do McKimson Park (tijolo e ferro forjado, dois andares) para que todos os outros possam atravessá-lo em suas bicicletas.

O mestre define a dificuldade para o teste de Artie em + 5.

O + 5 não precisa dizer nada sobre a dificuldade que qualquer outro cidadão do Condado de Daniels-Oldfield possa ter para arrancar o portão de McKimson Park, ou mesmo sobre a dificuldade que Artie possa ter em fazê-lo a qualquer momento que não seja agora. Ele apenas tem que refletir as apostas e o drama da cena no momento, e ninguém além de Artie precisa ser capaz disso.

Mas como eles decidiram isso em primeiro lugar?

Extras e documentação

Bem, da mesma maneira que todos decidiram que o Zird deveria ser capaz de fazer coisas mágicas no capítulo Extras, na verdade.

  • Does the extra influence the story, and if so, how?
  • Does the extra let you do things that no other skill lets you do?
  • Does the extra make your existing skills more useful or powerful?
  • How would you describe the use of the extra?
  • If the extra influences the story, then it should use aspects.
  • If the extra creates a new context for action, then it should use skills.
  • If the extra makes skills more awesome, then it should use stunts.
  • If the extra can suffer harm or be used up somehow, then it should take stress and consequences.

A permission is the narrative justification that allows you to take an extra in the first place. For the most part, you establish permission to take an extra with one of your character’s aspects, which describes what makes your character qualified or able to have it.

-- Fate SRD, "Creating Extras"

Portanto, o exemplo de referência é um jogo sobre personagens de TV infantis. Conflitos físicos serão raros. A maioria dos conflitos será mental ou social, ou talvez algum tipo de invólucro destinado a modelar uma exploração. Sendo o Homem mais forte do mundo não vai ser especialmente útil.

Mas, ao mesmo tempo, as crianças de bicicleta podem causar muito mais danos se o Homem mais forte do mundo está lá para ajudar.

Então, como todos eles decidem abordar o "extra" de Artie é que Artie não precisa rolar para fazer algo que possa ser um desafio de força ou resistência para um garoto comum em uma bicicleta, e pode rolar para realizar feitos de força incrível que nenhuma criança de bicicleta tem esperança de fazer.

Quando todo mundo faz uma pausa na campanha para jogar o mega-crossover com os outros programas da rede, onde todos os tipos de heróis precisam lutar contra um senhor alienígena, Artie não recebe mais detalhes sobre o extra pelo tipo de razão oposta - não é realmente um extra nesta empresa. Todo mundo tem algum tipo de habilidade sobre-humana e fica em pé de igualdade.

E em jogos com habilidades mais fixas, como Save Game ou Fate Accelerated, esse aspecto dos extras - a "permissão" concedida pelo Aspects - pode facilmente modificar essas habilidades com facilidade, Vice-Reitor de Mecanomancia pode criar uma vantagem inteligente e o que sai são golens envoltos em fogo azul que nenhum outro PC poderia fazer.

Tudo isso pode acontecer porque

Números não têm significado.

Exceto em relação a outros números, certo? Isso é apenas matemática.

So how much can a character with Great (+4) Physique bench press? How much can a character with Fair (+2) Resources spend before going broke?

The truth is, it is unknown and the Fate system is reluctant to pursue a specific answer.

[...] Remember, a skill roll is a narrative tool, meant to answer the following question: "Can I solve X problem using Y means, right now?"

-- Fate SRD, "Skills and Specific Measurements"

Artie vai ajudar a enfrentar o desafio, fazendo algo que precisa de sua força, porque ele é o Homem mais forte do mundo. No nosso exemplo, isso está levantando um obstáculo imponente - o portão para o McKimson Park. A dificuldade de arrancar esse portão é a dificuldade de Artie contribuir dramaticamente para uma cena crucial da história. O número não se refere a nenhum número, como tolerância ao cisalhamento ou massa total, que um engenheiro civil possa saber sobre a construção do portão. Está relacionado apenas à progressão da história.

O que significa "permissão de aspecto" e como adjuvá-la

"Permissão de aspecto", portanto, é um Extra que não é realmente escrito nas fichas de personagens ou equilibrado com base em qualquer coisa, exceto no entendimento - uma maneira diferente de as coisas funcionarem para um personagem que não preocupa o equilíbrio, por um motivo ou outro . E algo único como esse geralmente está relacionado a um de seus aspectos.

Agora, porque não está realmente escrito, e certamente tudo o que é possível não está escrito, é possível que discordâncias sobre o escopo exato de um extra apareçam no jogo. O modo como você lida com isso depende de quanto de surpresa é para você, e se você pode ou não apresentar um bom rolo, com conseqüências interessantes para o sucesso e o fracasso.

Isso faz sentido, pense nisso.

"Alright, Artie, that's everyone over the ramp you held up for them. Now how were you planning to get over Antigarry River?"

"Can't I just take a running jump? Surely, the Strongest Man in the World can throw himself!"

  • Nenhum rolo bom? Não carregue. "Certo, claro. Então, como eles teriam filmado isso no show?"

  • Um bom rolo? Não torne difícil. "Certo, claro. Mas como está seu objetivo? Afinal, existe um pinhal do outro lado. Supere um + 2."

Eu não estava esperando isso.

"The large shaved man in the suit folds his arms. You infer from context this means Mayor Pat won't be taking any visitors today - at least not through the front door."

"Wait! I'm the Strongest Man in the World! Surely I've done enough for this city that Mayor Pat would be willing to listen to me. And my friends!"

  • Sem rolo? Carregar um ponto de destino. "Hmm. Bem, se você estiver disposto a gastar um Ponto do Destino, me diga o que você faz para convencer esse cara de que você é o Artie que todo mundo está falando."

  • Um bom rolo? Este pode ser um pouco difícil e "esperar" um destino. "Claro, lance o Rapport contra a suspeita desse cara, mas a suspeita é o tipo de trabalho dele. Você pode gastar em Homem mais forte do mundo se você não conseguir. "

Eu não tinha sequer considerado isso.

"Ah, tough break. Looks like the key to that odd box in the attic is now well on its way out to sea."

"Not to worry, friends! Surely one of my chums in the Civic-Minded Six, which I have coincidentally never mentioned until right now, would be glad to help the Strongest Man in the World!"

  • Sem rolo? Sem dados. "Isso é ... um pouco de pergunta. Se você realmente quer que isso seja uma coisa, podemos fazer uma pausa e discutir como isso pode funcionar?"

  • De alguma forma, você tem um bom papel? Carregue um Ponto de Destino na frente para simular o golpe que certamente é. "... hmm. Se você estiver falando sério, falaremos sobre isso mais tarde, mas por enquanto me dê um Ponto do Destino e faça um rolo de contatos. A mulher de salmão Sockeye não esquece um favor, mas é a melhor para trabalho, sem dúvida. "

Observe que, se você, o GM, acha que uma atividade está no escopo de extra de alguém e planeja uma cena em torno dela, você nunca deve cobrar de alguém um destino para estar em sua cena do jeito que você quer que seja.

28.03.2019 / 15:46

Eu poderia dizer por você:

Se você precisar de um exemplo sobre como usar as Permissões de aspecto, dê uma olhada em Wearing the Cape, pois o sistema Power dele é baseado nisso.

Fazendo um TL; DR: se seu personagem é um atlas-Tipo (super-homem para o Cenário), ele tem permissão para voar e, por isso, o GM também tem permissão para fazer tudo ser feito de papelão para você.

18.04.2019 / 19:45

A resposta aceita tem alguns pontos interessantes, mas eu sinto que Aspectos são fundamentais demais para o jogo exigir explicação através do sistema Extras. Em termos do SRD, acho que você encontrou o seção direita e a parte que falta é simplesmente "devo rolar por isso?" Quando você não está jogando dados, você simplesmente segue o que faz sentido, considerando os Aspectos em jogo; caso contrário, é hora de dados, habilidades e pontos de destino.

As regras dão a este um tratamento muito leve em "Decidindo quando usar a mecânica". Eu interpreto isso como significando "role quando houver uma chance de uma falha interessante". Se a oposição é tão baixa, é inútil rolar, ou fracasso significa "hum, eu tento de novo?" é melhor apenas dizer "e você o reconhece como um dialeto local de Nahuatl, é claro". Se é realmente a primeira vez que o personagem o ouve, isso soa como uma oposição muito boa para mim, então é hora de um teste do Lore ver se é semelhante o suficiente a um idioma conhecido.

23.04.2019 / 23:00