Deixe-me recomendar Polaris, que é um jogo muito estranho, mas potencialmente exatamente o que você está procurando. Também não é potencialmente o que você está procurando, porque o Polaris é estranho, mas nada arriscou nada ganhou eh?
Por padrão no Polaris, você é cavaleiro sob o comando de um rei que começou a enlouquecer. Como último recurso, você formou uma espécie de coalizão secreta entre alguns de seus companheiros para tentar garantir a civilização que todos amam. Você também está fadado ao fracasso. Suspeito que mudar o buço para que você seja espião na casa de um rei estrangeiro não mude muito o sistema principal. (Embora você não precise ... existem outros remanescentes, e provavelmente duques ou similares, você poderia espionar. Além disso, suspeito que o relacionamento do Cavaleiro com o rei seja adversário o suficiente para trabalhar para o que você deseja.) não quer terminar em tragédia, isso é um pouco mais difícil.
Tem um mecânico para lidar com intrigas e influência de PCs
Não tenho muita certeza do seu significado. Se você quer algo como a atitude da D&D 3.5, o Polaris não tem exatamente isso. Se algo mais parecido com os aspectos do destino faria, Polaris quase chega lá. Os protagonistas têm temas e aspectos e até cosmos que podem se relacionar com as pessoas, mas você nunca atribui números à questão de quanto um NPC gosta de você.
No entanto, se você se sente à vontade em não ter números vinculados aos relacionamentos, a mecânica do Polaris passa suavemente de duelos com lâminas para duelos com palavras. Eu particularmente gosto dos aspectos de negociação, pois há uma espécie de conflito de quatro vias entre o protagonista, o NPC e os guias. Funciona muito bem, embora sejam necessárias algumas leituras para se sentir confortável.
Por outro lado, dada a maneira como cada protagonista tem guias diferentes (eu estou controlando Urist McProtagonist como seu Coração, mas Mistaken de Urist é um jogador diferente e controla todos os antagonistas em suas cenas, e Lua Cheia de Urist é um terceiro jogador e eles controlam cerca de metade dos NPCs, enquanto a outra metade é controlada pelo quarto jogador, chamado New Moon), a influência interjogador é fascinante e, ao interromper o papel de Mestre como esse, você frequentemente acaba enfrentando desafios muito focados nos NPCs.
Simples e leve na rolagem de dados
Polaris não é sem dados, mas chega muito perto.
Se conta como simples, está em debate. O livro de regras inteiro tem cerca de sessenta páginas, metade das quais é fofa. O sistema principal envolve o uso de frases-chave, como "Mas apenas se" ou "E assim foi" que têm significados específicos no contexto do jogo. Por exemplo, "E assim foi" começa e termina as cenas ", mas apenas se" for uma negociação com outro jogador, permitindo que o que eles disseram seja verdade se aceitarem a adição que você está fazendo. O Polaris é honestamente bastante simples, mas tende a confundir os reconhecidos especialistas em RPG, porque realmente não usa nenhuma das mecânicas padrão desses jogos. (Não há um ponto de vida real equivalente, não há dados, não há DM ...)
Lidar com combate e mistério
O combate é fácil. Os Polaris podem fazer lutas de espadas, embora, como você já tenha percebido, eles não joguem como qualquer coisa que você veria em D&D. (Embora eles possam parecer muito parecidos no universo.)
Por mistério, você quer dizer que o jogador não tem conhecimento de algo e está tentando descobrir, ou o personagem não tem conhecimento de algo e está tentando descobrir? O último é facilmente realizado e provavelmente será mais suave do que a maioria dos mistérios pelos quais você já jogou. (As maravilhosas regras de definição de cenas são talvez o gênio menos notado deste jogo.) A primeira poderia, teoricamente, ser feita, mas provavelmente exigiria uma jogada rápida e inteligente por parte de um dos guias.
Configurações Low Fantasy, Dark Fantasy ou Gaslamp Fantasy
A configuração principal do Polaris é a fantasia sombria. O jogo tem o subtítulo "Tragédia de cavalaria no extremo norte" e invariavelmente termina mal para todos os envolvidos. O fim do mundo está chegando, o fim de uma era de beleza, luz e majestade, e demônios e amanhecer se levantam para acabar com o mundo como o conhecemos.
Mecanicamente, posso confirmar que o sistema funciona perfeitamente com pouca fantasia, embora tenha certeza de que todos os jogadores estejam na mesma página e no que for apropriado. Se ocorrerem desvios durante o jogo, role com ele - quem quer que seja o Guia em que ele se encaixa no momento. Meu grupo de recreação executou um jogo Polaris inspirado em Lies of Locke Lemora e funcionou maravilhosamente. (Bug viveu! Doce, doce vitória!)
Não faço ideia do Gaslamp Fantasy. Meu instinto é que isso funcione, mas a lâmpada a gás também pode parecer otimista demais para as tragédias que Polaris produz.
Manto e adaga, conspirações de várias camadas
Leia a seção Mistérios novamente para saber a distinção entre jogador e personagem e como o Polaris lida com isso.
A mecânica não impede manto e punhal; Não há equivalente a um ataque furtivo, mas geralmente ajudará nas negociações. Corra o mais próximo possível do padrão, o jogo começa com conspiração (os Cavaleiros contra o Rei) e quase certamente terá uma conspiração dentro de uma conspiração antes de terminar (quando um ou mais Cavaleiros se voltam um contra o outro). Acrescente a isso os demônios do coração e da alma, que são invisíveis, podem possuir pessoas, penetrar facilmente em suas fortificações e trabalhar pela queda de tudo o que você valoriza (mencionei que alguns podem destruir suas memórias de amor apenas por merdas e risadinhas? ) e você tem uma receita para uma paranóia bastante sólida.
Recompensa jogadores por esquemas bem-sucedidos
Por jogo inteligente e negociação hábil, as coisas que você quer que aconteçam serão apresentadas. Por meio de conluio, apaziguamento e suborno direto do seu Erro, você pode estender bastante a vida útil do seu personagem. Isso conta? Não?
Que tal agora; a experiência é verificada quando você age em simpatia pelos demônios, no ódio por uma pessoa ou em desespero ou apatia em relação às pessoas como um todo. Em outras palavras, traindo fundamentalmente sua equipe, você recebe XP. (Claro, se você recebe muito XP, então trai completamente seu time e deixa de ser chamado de protagonista. Você ainda pode interpretar o personagem em cenas.)
TL, DR
Não sei se esse é o melhor ajuste para o que você deseja. É um estranho jogo e requer um tipo de solenidade de jogo que não é o que todos estão procurando. Mas é uma ótimo jogo, e se você quer um sentimento cortês, não posso recomendar nada melhor. Ele se encaixa na maioria dos seus critérios, embora muitas vezes de maneiras incomuns. Dê uma olhada.