Sistema para um jogo de intrigas na corte [fechado]

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Estou pensando em executar um jogo, no qual os personagens assumem o papel de cortesãos na corte de um governante soberano. A idéia é que esses cortesãos sirvam como espiões, diplomatas, executores etc. para algumas facções, nacionais ou estrangeiras, para promover suas causas por meio de intrigas e conspiração. Os PJs (inicialmente) não seriam orquestradores de nenhum enredo importante, mas receberiam objetivos de curto prazo a serem cumpridos por seus mestres.

Para manter o grupo coerente, gostaria de dar a eles dois conjuntos de objetivos - o principal, o mesmo para todo o grupo, e o menor, específico para cada jogador. Os objetivos menores seriam divergentes, mas não mutuamente exclusivos. Um exemplo seria ter um objetivo maior: "Garanta que Joe Traitor sobreviva ao julgamento que ele enfrenta" e menores que sejam dados a cada jogador "Garanta que ele deixe o país", "Garanta que ele seja absolvido de todas as acusações" e "Garanta certeza de que ele escapa de sua prisão ". Embora todos possam ser alcançados potencialmente, seria muito mais complicado do que apenas alcançar o principal.

Atualmente, estou considerando o Fate Core como o sistema para executá-lo, mas isso é um pouco mal adequado para incluir elementos misteriosos, se necessário. Eu gostaria de ser recomendado um sistema que pudesse apoiar minha ideia com mecânica sólida.

Um sistema perfeito seria:

  • ter um mecânico para lidar com intrigas e influência de PCs
  • seja simples e leve em dados rolando
  • lidar com combate (duelos, pequenas escaramuças, assassinatos) e mistério
  • possível executar nas configurações Low Fantasy, Dark Fantasy ou Gaslamp Fantasy
  • apoiar o humor de traição, mantos e punhais, conspirações de várias camadas e luta política
  • premie os jogadores por planejar com sucesso mais do que uma abordagem inicial

Vejo que a pergunta atraiu algumas respostas ruins, por isso gostaria de esclarecer.

Não estou procurando um sistema como "um mecânico para lidar com conflitos sociais". Estou procurando um jogo inteiro que inclua esse mecânico.

O mecânico (ou ferramenta, ou metodologia) precisa me apoiar para acompanhar quem planeja o que e o que vai acontecer. Se todo NPC tem um enredo próprio, acompanhar o que acontece no final é muito complicado muito rapidamente, sem uma maneira de fazê-lo.

Várias camadas de conspirações seriam uma facilidade para ter, bem, exatamente isso. Portanto, os jogadores planejam assassinar o marechal Mutton, mas isso é apenas parte de um plano para que a Guarda Doméstica emita menos patrulhas, o que, por sua vez, é um elemento de um esquema para permitir o contrabando de Crazy Herb na capital, o que é necessário para jogue a cidade em turbulência, uma parte das maquinações do barão Blaggard para invadir e salvar o dia. E isso permite que Scheming Steve transa com a esposa de Baron.

por eimyr 29.06.2015 / 12:37

2 respostas

Deixe-me recomendar Polaris, que é um jogo muito estranho, mas potencialmente exatamente o que você está procurando. Também não é potencialmente o que você está procurando, porque o Polaris é estranho, mas nada arriscou nada ganhou eh?

Por padrão no Polaris, você é cavaleiro sob o comando de um rei que começou a enlouquecer. Como último recurso, você formou uma espécie de coalizão secreta entre alguns de seus companheiros para tentar garantir a civilização que todos amam. Você também está fadado ao fracasso. Suspeito que mudar o buço para que você seja espião na casa de um rei estrangeiro não mude muito o sistema principal. (Embora você não precise ... existem outros remanescentes, e provavelmente duques ou similares, você poderia espionar. Além disso, suspeito que o relacionamento do Cavaleiro com o rei seja adversário o suficiente para trabalhar para o que você deseja.) não quer terminar em tragédia, isso é um pouco mais difícil.

Tem um mecânico para lidar com intrigas e influência de PCs

Não tenho muita certeza do seu significado. Se você quer algo como a atitude da D&D 3.5, o Polaris não tem exatamente isso. Se algo mais parecido com os aspectos do destino faria, Polaris quase chega lá. Os protagonistas têm temas e aspectos e até cosmos que podem se relacionar com as pessoas, mas você nunca atribui números à questão de quanto um NPC gosta de você.

No entanto, se você se sente à vontade em não ter números vinculados aos relacionamentos, a mecânica do Polaris passa suavemente de duelos com lâminas para duelos com palavras. Eu particularmente gosto dos aspectos de negociação, pois há uma espécie de conflito de quatro vias entre o protagonista, o NPC e os guias. Funciona muito bem, embora sejam necessárias algumas leituras para se sentir confortável.

Por outro lado, dada a maneira como cada protagonista tem guias diferentes (eu estou controlando Urist McProtagonist como seu Coração, mas Mistaken de Urist é um jogador diferente e controla todos os antagonistas em suas cenas, e Lua Cheia de Urist é um terceiro jogador e eles controlam cerca de metade dos NPCs, enquanto a outra metade é controlada pelo quarto jogador, chamado New Moon), a influência interjogador é fascinante e, ao interromper o papel de Mestre como esse, você frequentemente acaba enfrentando desafios muito focados nos NPCs.

Simples e leve na rolagem de dados

Polaris não é sem dados, mas chega muito perto.

Se conta como simples, está em debate. O livro de regras inteiro tem cerca de sessenta páginas, metade das quais é fofa. O sistema principal envolve o uso de frases-chave, como "Mas apenas se" ou "E assim foi" que têm significados específicos no contexto do jogo. Por exemplo, "E assim foi" começa e termina as cenas ", mas apenas se" for uma negociação com outro jogador, permitindo que o que eles disseram seja verdade se aceitarem a adição que você está fazendo. O Polaris é honestamente bastante simples, mas tende a confundir os reconhecidos especialistas em RPG, porque realmente não usa nenhuma das mecânicas padrão desses jogos. (Não há um ponto de vida real equivalente, não há dados, não há DM ...)

Lidar com combate e mistério

O combate é fácil. Os Polaris podem fazer lutas de espadas, embora, como você já tenha percebido, eles não joguem como qualquer coisa que você veria em D&D. (Embora eles possam parecer muito parecidos no universo.)

Por mistério, você quer dizer que o jogador não tem conhecimento de algo e está tentando descobrir, ou o personagem não tem conhecimento de algo e está tentando descobrir? O último é facilmente realizado e provavelmente será mais suave do que a maioria dos mistérios pelos quais você já jogou. (As maravilhosas regras de definição de cenas são talvez o gênio menos notado deste jogo.) A primeira poderia, teoricamente, ser feita, mas provavelmente exigiria uma jogada rápida e inteligente por parte de um dos guias.

Configurações Low Fantasy, Dark Fantasy ou Gaslamp Fantasy

A configuração principal do Polaris é a fantasia sombria. O jogo tem o subtítulo "Tragédia de cavalaria no extremo norte" e invariavelmente termina mal para todos os envolvidos. O fim do mundo está chegando, o fim de uma era de beleza, luz e majestade, e demônios e amanhecer se levantam para acabar com o mundo como o conhecemos.

Mecanicamente, posso confirmar que o sistema funciona perfeitamente com pouca fantasia, embora tenha certeza de que todos os jogadores estejam na mesma página e no que for apropriado. Se ocorrerem desvios durante o jogo, role com ele - quem quer que seja o Guia em que ele se encaixa no momento. Meu grupo de recreação executou um jogo Polaris inspirado em Lies of Locke Lemora e funcionou maravilhosamente. (Bug viveu! Doce, doce vitória!)

Não faço ideia do Gaslamp Fantasy. Meu instinto é que isso funcione, mas a lâmpada a gás também pode parecer otimista demais para as tragédias que Polaris produz.

Manto e adaga, conspirações de várias camadas

Leia a seção Mistérios novamente para saber a distinção entre jogador e personagem e como o Polaris lida com isso.

A mecânica não impede manto e punhal; Não há equivalente a um ataque furtivo, mas geralmente ajudará nas negociações. Corra o mais próximo possível do padrão, o jogo começa com conspiração (os Cavaleiros contra o Rei) e quase certamente terá uma conspiração dentro de uma conspiração antes de terminar (quando um ou mais Cavaleiros se voltam um contra o outro). Acrescente a isso os demônios do coração e da alma, que são invisíveis, podem possuir pessoas, penetrar facilmente em suas fortificações e trabalhar pela queda de tudo o que você valoriza (mencionei que alguns podem destruir suas memórias de amor apenas por merdas e risadinhas? ) e você tem uma receita para uma paranóia bastante sólida.

Recompensa jogadores por esquemas bem-sucedidos

Por jogo inteligente e negociação hábil, as coisas que você quer que aconteçam serão apresentadas. Por meio de conluio, apaziguamento e suborno direto do seu Erro, você pode estender bastante a vida útil do seu personagem. Isso conta? Não?

Que tal agora; a experiência é verificada quando você age em simpatia pelos demônios, no ódio por uma pessoa ou em desespero ou apatia em relação às pessoas como um todo. Em outras palavras, traindo fundamentalmente sua equipe, você recebe XP. (Claro, se você recebe muito XP, então trai completamente seu time e deixa de ser chamado de protagonista. Você ainda pode interpretar o personagem em cenas.)

TL, DR

Não sei se esse é o melhor ajuste para o que você deseja. É um estranho jogo e requer um tipo de solenidade de jogo que não é o que todos estão procurando. Mas é uma ótimo jogo, e se você quer um sentimento cortês, não posso recomendar nada melhor. Ele se encaixa na maioria dos seus critérios, embora muitas vezes de maneiras incomuns. Dê uma olhada.

29.06.2015 / 17:57

Existe um sistema P&P para Game of Thrones. Você pode querer olhar para isso. Mais intrigante e punhalada do que isso não é possível, eu acho.

https://greenronin.com/sifrp/

Também existe um PDF de início rápido, se você quiser ver se ele pode atender às suas necessidades.

Eu não joguei sozinho, mas meu Gamemaster me falou um pouco sobre isso.

A parte intrigante é muito alta neste jogo. Esteja ciente de que você precisa jogar muitos NPCs, que podem até conversar entre si na frente dos PCs. O que seriam intrigas sem um grande público?

Não sei como está o rolamento no sistema. Mas todos os outros pontos devem ser preenchidos. É suposto ser tocado de forma semelhante aos livros / programa de TV. Portanto, todos os seus personagens sorrateiros / maus têm uma chance maior de sucesso do que seus heróis honoráveis.

29.06.2015 / 16:22