Sabe-se que ocasionalmente perguntas aparecerão trata de tentativas de otimizar a produção de dano de um personagem (às vezes abreviado como DPR, ou Dano por Rodada), e os veteranos deste jogo sabem que quais valores da Classe de Armadura usados para realizar essas otimizações podem ter impactos bastante significativos sobre como otimizar para danificar.
No passado, eu estava usando o que considerava uma "Matriz Padrão" muito boa para os valores da Classe de Armadura para testar: AC0, AC14, AC16, AC18, AC20, AC26, com o objetivo de cobrir os seguintes casos:
- AC0: Jogabilidade absoluta do "Cenário Ideal", onde os bônus são acumulados o suficiente ou as criaturas são vulneráveis o suficiente para que sua Classe de Armadura seja irrelevante
- AC14-20: cenários comuns de "reprodução regular", representando uma saída de dano em caso médio
- AC26: Nos livros publicados oficialmente, o AC26 é maior que qualquer Classe de Armadura que qualquer criatura possui; até o poderoso Terrasque tem uma Classe de Armadura da 25 na D&D da 5th Edition
Eu também apoiei isso com o contexto do Dungeon Master's Guide, que em sua tabela (página 274) que descreve os valores das diretrizes Armor Class para criaturas personalizadas, ele nunca fica abaixo do 13. Portanto, tenho operado sob a premissa de que não é realista realizar cálculos de DPR contra criaturas que possuem uma classe de armadura de 13 ou inferior.
No entanto, fazendo mais pesquisas sobre como os Statblocks são alocados no Manual dos Monstros e em outros livros complementares, estou começando a questionar essa suposição. Por exemplo, apesar do AC13 ser listado como um mínimo nominal para criaturas pares tão baixas quanto CR1 / 4 no Dungeon Master's Guide, existem muitas criaturas cujo CA está bem abaixo do 13, mesmo para classificações de desafio significativas. De fato, quase um terço (369 / 1205) das criaturas encontradas em materiais oficialmente publicados da edição 5 tem Classes de Armadura abaixo de 13, e mesmo se você excluir as criaturas CR <1 dessa lista, mais de 10% de todas as criaturas ainda têm Valores de classe de armadura de 13 ou inferior. Essa lista também inclui criaturas de CR relativamente altas, como a Flor-cadáver, o Macaco Gigante, o Tiranossauro Rex e outras criaturas de CR alta que possuem uma Classe de Armadura de 13 ou inferior.
Meu senso ao ver esses bloqueios de estatísticas é que, embora o intervalo 14-20 possa ser preciso para algumas aventuras e DMs, ele pode não ser preciso para outros, dependendo de que tipos de criaturas são retiradas do manual para usar em encontros.
É claro que eu poderia abranger todo o intervalo de [5,25] para capturar todas as Armour Classs que aparecem nos materiais publicados da edição 5th, mas as tabelas construídas com colunas 21 dos valores da Armor Class são difíceis de ler e difíceis de ler. Portanto, em um mundo ideal, acho que não quero representar mais do que valores distintos de classe de armadura 6 ou 7.
Então, gostaria de solicitar algum feedback: o que constituiria uma boa variedade de valores da classe Armour usar no futuro para tentar representar os casos de uso importantes, se os casos de uso forem:
- Criaturas cuja classe de armadura é trivialmente baixa
- Criaturas cuja classe de armadura é comum e típica de uma campanha da 5th Edition
- Criaturas cuja classe de armadura é incomumente alta para uma campanha da 5th Edition
- Criaturas que constituem "Boss Monsters" com classes de armadura excepcionalmente altas